O’yin avtomatlarida ko’paytirgichlarning paydo bo’lish tarixi

O’yin avtomatlarida ko’paytirgichlarning paydo bo’lish tarixi

Birinchi avtomat: ko’paytirgichlar yo’q

XIX asr oxiri va XX asr boshidagi birinchi mexanik oʻyin avtomatlarida (masalan, Charlz Feyning Liberty Bell) koʻpaytirgichlar yoʻq edi. Ularda oʻyinchilar belgilar kombinatsiyasiga qarab belgilangan miqdorda gʻalaba qozonishdi. Bunday mashinalarning asosiy vazifasi oddiy o’yin jarayonini qo’shimcha matematik murakkabliklarsiz takrorlash edi.

O’n yillar davomida avtomatlar chiziqli bo’lib qoldi: to’lov har doim jadvalga qat’iy mos keladi va ko’paytirish koeffitsiyentlari tizimda qo’llanilmaydi.

1960-1970-yillar: elektromexanik slotlar va birinchi eksperimentlar

Elektromexanik slotlarning tarqalishi bilan 1960-70 yillarda ishlab chiquvchilar dinamiklarni qo’shish usullarini izlay boshladilar. Aynan shu davrda g’alabani ikki baravar oshirish funktsiyasiga ega bo’lgan Wild ramzlari paydo bo’ldi - aslida birinchi ko’paytiruvchilar. Agar ular yutuq chizigʻida qatnashsalar, toʻlovni ikki baravar oshirishgan.

Bu muhim qadam edi, chunki «× 2» yoki «× 3» elementi hayajonni qo’shdi va o’yinning o’zgaruvchanligini oshirdi.

1980-1990-yillar: raqamli inqilob va imkoniyatlarni kengaytirish

1980-yillarda video slotlarning paydo bo’lishi bilan ko’paytirgichlar yangicha rivojlandi. Endi ularni qo’llash mumkin edi:
  • bonus raundining barcha yutuqlariga,
  • alohida belgilarga (masalan, Wild × 5),
  • kaskadli kombinatsiyalarga.

Bu davrda koʻpaytirgichlar frispinlarda qoʻllanila boshlandi: masalan, har bir bepul spin × 3 koeffitsientiga ega boʻlishi mumkin edi, bu esa bonus oʻyinlarining jozibadorligini sezilarli darajada oshirdi.

2000-yillar: onlayn kazino va koʻpaytirgichlarni ommaviy joriy etish

Qimor o’yinlari Internetga o’tgach, ko’paytirgichlar slotlarni ajratuvchi asosiy mexaniklardan biriga aylandi. Provayderlar quyidagi formulalar bilan faol tajriba o’tkazishni boshladilar:
  • yig’ma ko’paytirgichlar (har bir g’alaba yoki kaskad bilan o’sadigan),
  • random ko’paytirgichlar (kutilmaganda paydo bo’ladigan),
  • progressiv ko’paytirgichlar (uzoq o’yin sessiyasi yoki muayyan shartlar bilan bog’liq).

Oʻyinchilar ularni yuqori baholadilar, chunki hatto minimal stavka ham toʻsatdan katta yutuq keltirishi mumkin edi.

Zamonaviy slotlar (2015-2025): koʻpaytirgichlar mexanikasining ustunligi

2015-2025 yillarda koʻpaytirgichlar koʻplab mashhur slotlarda oʻyinning markaziy elementiga aylandi.
Misollar:
  • * Gonzo’s Quest (NetEnt) - kaskadli yutuqlar × 15 gacha ko’payadi.
  • * Sweet Bonanza (Pragmatic Play) - 100 × gacha ko’paytiruvchi bombali frispinlar.
  • * Money Train 3 (Relax Gaming) - ko’paytirgichlarni minginchi qiymatlargacha hosil qiladigan va to’playdigan maxsus belgilarning murakkab tizimi.

Bugungi kunda ko’paytirgichlar nafaqat bonus sifatida, balki o’yin sur’ati va potentsial to’lovlar darajasini belgilovchi asosiy matematik o’q sifatida ham qo’llaniladi.

Xulosa

O’yin avtomatlaridagi ko’paytirgichlar tarixi - bu yutuqlarni ikki baravar ko’paytirishdan tortib to’lovlarni yuzlab va minglab marta oshirishga qodir bo’lgan dinamik ko’paytirgichli murakkab mexaniklargacha bo’lgan yo’l. Ularning paydo bo’lishi sanoatda burilish nuqtasi bo’ldi: ko’paytirgichlar oddiy apparatlardan chuqur matematikaga ega bo’lgan to’liq tizimlarga, o’yinchilarni esa doimiy ravishda foydali ko’payishni kutayotgan faol ishtirokchilarga aylantirdi.