Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytma orasidagi farq
Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytma orasidagi farq
Kirish
O’yinchi ekranda «x2», «x10» yoki «x100» ni ko’radi va uning yutug’i ortadi. Ammo buning ortida yanada murakkab tizim turibdi: ichki ko’paytirgich va ko’rinadigan ko’paytirgich farqlanadi. Ular orasidagi farqni tushunish o’yinni to’g’ri idrok etish, slotning haqiqiy qaytarilishini tahlil qilish va strategiyalarni to’g’ri tanlash uchun muhimdir.
Ichki ko’paytiruvchi nima?
Ichki ko’paytirgich - bu slotning matematik modeliga kiritilgan koeffitsiyent. U o’yinchiga ko’rsatilishidan oldin yutuq qanday hisoblanishini aniqlaydi.
Xususiyatlari:
Misol: slotda ma’lum bir belgi uchun x3 ichki ko’paytirgich bo’lishi mumkin, lekin o’yinchi ushbu koeffitsiyentni to’g’ridan-to’g’ri ko’rsatmasdan faqat yutuqning yakuniy summasini ko’radi.
Koʻrsatiladigan koʻpaytma nima?
Ko’rsatiladigan ko’paytirgich - bu o’yinchi yutuq yoki bonus aktivatsiyasi paytida ekranda ko’radigan koeffitsiyentdir. Bu animatsiya va tovush effektlari bilan birga keluvchi «vizual» ko’rsatkich.
Xususiyatlari:
Misol: Gonzo’s Quest da o’yinchi kaskadlar seriyasida x1 dan x5 gacha ko’payishini aniq ko’radi.
Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytma orasidagi asosiy farqlar
1. Ish darajasi:
2. Shaffoflik:
3. Idrok etishga ta’siri:
4. Qiymatlarning mos kelishi:
Nima uchun ishlab chiquvchilar ikkala turdagi koʻpaytirgichlardan foydalanadilar?
Matematikaning moslashuvchanligi: ichki ko’paytirgich to’lovlar balansini yaxshilab o’rnatishga yordam beradi.
O’yin tajribasi: ko’rsatilgan ko’paytirish jarayonni ajoyib va tushunarli qiladi.
Marketing: ekrandagi katta sonlar («x1000») o’yinchilarni jalb qiladi, hatto ichkarida maksimal yutuq uchun cheklovlar mavjud bo’lsa ham.
Litsenziyalashga muvofiqlik: ichki ko’paytirgichlar provayderlarga, o’yinchi qanday vizual effektlarni ko’rishidan qat’i nazar, e’lon qilingan RTPga muvofiqligini kafolatlash imkonini beradi.
Amaliy misol
Progressiv frispinlar bilan slotni olaylik:
O’yinchi nimani bilishi kerak
O’yinchi ko’rayotgan barcha ko’paytiruvchilar «toza» emas - ularning bir qismi faqat ichki formulaning yakuniy natijasini ko’rsatadi.
Katta ko’paytirgich (masalan, x1000) ko’rsatilgan taqdirda ham, maksimal yutuq har doim slot qoidalari bilan cheklanadi.
Ichki va aks ettirilgan ko’paytirgich o’rtasidagi farq o’yinchini aldamaydi - bu bir vaqtning o’zida o’yinning halolligi va ko’ngilocharligini saqlab qolish usuli.
Xulosa
Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytirgich bitta tizimning ikki darajasidir. Birinchisi matematik muvozanatni va to’lovlarning halolligini ta’minlaydi, ikkinchisi g’alabani tasavvur qiladi va o’yinchida muhim voqea tuyg’usini yaratadi. O’yinchi tushunishi kerak: ekranda ko’rsatiladigan hamma narsa haqiqiy mexanikani aks ettirmaydi. Ammo aynan shu ikki yondashuv bir vaqtning o’zida o’yinni halol va hissiyotga boy qiladi.
Kirish
O’yinchi ekranda «x2», «x10» yoki «x100» ni ko’radi va uning yutug’i ortadi. Ammo buning ortida yanada murakkab tizim turibdi: ichki ko’paytirgich va ko’rinadigan ko’paytirgich farqlanadi. Ular orasidagi farqni tushunish o’yinni to’g’ri idrok etish, slotning haqiqiy qaytarilishini tahlil qilish va strategiyalarni to’g’ri tanlash uchun muhimdir.
Ichki ko’paytiruvchi nima?
Ichki ko’paytirgich - bu slotning matematik modeliga kiritilgan koeffitsiyent. U o’yinchiga ko’rsatilishidan oldin yutuq qanday hisoblanishini aniqlaydi.
Xususiyatlari:
- o’yinni loyihalashda ishlab chiquvchi tomonidan belgilanadi;
- yutuqni hisoblash bosqichida RTP va o’zgaruvchanlikni hisobga olgan holda qo’llaniladi;
- yashirin formulaning bir qismi bo’lishi mumkin: ko’paytiruvchi kichik va noyob yirik to’lovlar chastotasi o’rtasidagi muvozanatni sozlaydi;
- har doim ham to’g’ridan-to’g’ri ko’rinmaydi, lekin umumiy statistikaga ta’sir qiladi.
Misol: slotda ma’lum bir belgi uchun x3 ichki ko’paytirgich bo’lishi mumkin, lekin o’yinchi ushbu koeffitsiyentni to’g’ridan-to’g’ri ko’rsatmasdan faqat yutuqning yakuniy summasini ko’radi.
Koʻrsatiladigan koʻpaytma nima?
Ko’rsatiladigan ko’paytirgich - bu o’yinchi yutuq yoki bonus aktivatsiyasi paytida ekranda ko’radigan koeffitsiyentdir. Bu animatsiya va tovush effektlari bilan birga keluvchi «vizual» ko’rsatkich.
Xususiyatlari:
- interfeys ustiga aniq ko’rinishda («x2», «x50», «x100») ko’rsatiladi;
- voqeaning ahamiyatini anglashni kuchaytiradi;
- yutuqning alohida chizig’iga ham, butun orqaga ham qo’llanilishi mumkin;
- ko’pincha ko’paytiruvchilar o’sadigan yoki jamlanadigan bonus rejimlarida ishlatiladi.
Misol: Gonzo’s Quest da o’yinchi kaskadlar seriyasida x1 dan x5 gacha ko’payishini aniq ko’radi.
Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytma orasidagi asosiy farqlar
1. Ish darajasi:
- ichki qismi matematik modelda ishlaydi;
- Oynaning ekranida koʻrsatiladi.
2. Shaffoflik:
- ichki qismi yashirin va to’g «ridan to’g» ri ko’rsatilmaydi;
- koʻrsatilgan har doim koʻrinadi va vizual effektlar bilan mustahkamlanadi.
3. Idrok etishga ta’siri:
- ichki RTP balansini va o’yinning halolligini ta’minlaydi;
- ko’rsatilgan narsa hissiy ta’sir yaratadi, jalb qilishni kuchaytiradi.
4. Qiymatlarning mos kelishi:
- ba’zan ichki va ko’rsatiladigan ko’paytirgich mos keladi (masalan, ekrandagi «x2» ichki x2 koeffitsiyentiga mos keladi);
- ba’zan ular bir-biridan farq qiladi: o’yinchi «x5» ni ko’radi va ichkarida ko’paytirgichlar va tuzatishlarning murakkabroq kombinatsiyasi qo’llanilishi mumkin.
Nima uchun ishlab chiquvchilar ikkala turdagi koʻpaytirgichlardan foydalanadilar?
Matematikaning moslashuvchanligi: ichki ko’paytirgich to’lovlar balansini yaxshilab o’rnatishga yordam beradi.
O’yin tajribasi: ko’rsatilgan ko’paytirish jarayonni ajoyib va tushunarli qiladi.
Marketing: ekrandagi katta sonlar («x1000») o’yinchilarni jalb qiladi, hatto ichkarida maksimal yutuq uchun cheklovlar mavjud bo’lsa ham.
Litsenziyalashga muvofiqlik: ichki ko’paytirgichlar provayderlarga, o’yinchi qanday vizual effektlarni ko’rishidan qat’i nazar, e’lon qilingan RTPga muvofiqligini kafolatlash imkonini beradi.
Amaliy misol
Progressiv frispinlar bilan slotni olaylik:
- O’yin ichida tizim yutuqni formula bo’yicha hisoblaydi, bunda har bir kaskad uchun + 0 koeffitsiyenti qo’llaniladi. stavkaga 5. 6 kaskaddan keyin ichki ko’paytirgich x4 ga aylanadi.
- O’yinchi ekranda ko’rsatiladigan «x4» ko’paytiruvchisini ko’radi, garchi o’yin aslida ushbu qiymatga etkazilgan ichki koeffitsiyentlar kombinatsiyasidan foydalanadi.
O’yinchi nimani bilishi kerak
O’yinchi ko’rayotgan barcha ko’paytiruvchilar «toza» emas - ularning bir qismi faqat ichki formulaning yakuniy natijasini ko’rsatadi.
Katta ko’paytirgich (masalan, x1000) ko’rsatilgan taqdirda ham, maksimal yutuq har doim slot qoidalari bilan cheklanadi.
Ichki va aks ettirilgan ko’paytirgich o’rtasidagi farq o’yinchini aldamaydi - bu bir vaqtning o’zida o’yinning halolligi va ko’ngilocharligini saqlab qolish usuli.
Xulosa
Ichki va koʻrsatiladigan koʻpaytirgich bitta tizimning ikki darajasidir. Birinchisi matematik muvozanatni va to’lovlarning halolligini ta’minlaydi, ikkinchisi g’alabani tasavvur qiladi va o’yinchida muhim voqea tuyg’usini yaratadi. O’yinchi tushunishi kerak: ekranda ko’rsatiladigan hamma narsa haqiqiy mexanikani aks ettirmaydi. Ammo aynan shu ikki yondashuv bir vaqtning o’zida o’yinni halol va hissiyotga boy qiladi.