移動和臺式機受眾比較
澳大利亞賭博中的移動和臺式機受眾比較
1)總體情況
澳大利亞的賭博市場正在逐漸轉向移動設備,但是臺式機玩家仍然構成觀眾的重要組成部分。這兩個細分市場在年齡,遊戲習慣和對獎勵產品的反應方面都有所不同。
2)移動觀眾
市場份額:超過65%的活躍玩家使用智能手機或平板電腦作為遊戲的主要工具。
受歡迎的原因:- 「在移動」遊戲的可訪問性;
- 使賭場適應移動平臺;
- 與Telegram賭場和應用程序集成。
- 短暫的比賽時間(10-25分鐘);
- 早晨和晚上的高活動;
- 偏愛帶有獎金和即時付款的快速插槽;
- 積極參與移動用戶推送通知和獨家促銷活動。
- 目標受眾:年輕玩家(18-34歲),通常來自智能手機取代計算機的城市。
3)臺式機觀眾
市場份額:大約30-35%的玩家繼續使用筆記本電腦和PC。
選擇的原因:- 為長時間的遊戲會議提供便利;
- 更大的屏幕和穩定的連接;
- 使用PC進行在線娛樂的習慣。
- 會議時間更長(40分鐘或更長);
- 活動高峰-晚上和周末;
- 選擇策略性遊戲(撲克,輪盤賭遊戲,與經銷商的現場遊戲,漸進式頭獎);
- 更積極地使用多個選項卡和並行設置。
- 目標受眾:35歲以上的玩家,包括重視穩定性和大型遊戲預算的旋轉木馬。
4)比較表
5)主要發現
移動玩家隨時欣賞遊戲的速度,便利性和可用性。動態格式和即時獎勵對他們來說很重要。
臺式機玩家專註於策略,更長的遊戲時間以及賭場的綜合優惠。
對於在線運營商來說,通過提供獨家移動促銷並同時加強桌面錦標賽和實時遊戲,最佳地開發全渠道策略。