比賽後對比賽的興趣如何變化
比賽後對比賽的興趣如何變化
1)導言
在線賭場的比賽早已成為澳大利亞玩家保留和參與的重要工具。它們創造了一種競爭感,為遊戲玩法增添了動力,並形成了對特定插槽的興趣的時間激增。然而,主要問題是比賽結束後這種興趣是如何持續存在的,以及球員的行為如何變化。
2)比賽對起跑興趣的影響
發射數量的增加:在比賽期間,參加比賽的插槽的活動急劇增加。即使鮮為人知的遊戲也排在第一位。
廣泛的受眾:常規用戶和新手都參與其中,並受到促銷活動的吸引並有機會贏得更多獎項。
專註於排名:排行榜的存在激勵玩家進行長時間的會議和大賭註以保持位置。
3)賽後保持興趣
事件完成後,可以區分三種行為方案:
1.繼續比賽-大約30-40%的參賽者留在比賽期間習慣的插槽中。
2.部分回報-玩家返回到熟悉的遊戲,但定期運行「錦標賽」自動機。
3.短期興趣-一些用戶失去了動力,完全轉向其他產品。
4)影響長期利益的因素
所選遊戲的質量:如果比賽涉及高波動性的插槽,則對它們的興趣會持續更長的時間。
主題:明亮而本地接近的主題(例如澳大利亞自然或體育主題)更有可能保持領先地位。
獎金機制:帶有自由旋轉,乘數和「購買獎金」功能的遊戲在比賽結束後會持續更長的時間。
獎池的大小:比賽獎勵越大,玩家繼續玩這些插槽的可能性就越大。
5)改變整體玩家動態
存款增加:在比賽期間,許多球員進行了更多的補充,有時在比賽結束後持續1-2周。
對賭場的信心增長:定期的比賽在玩家中形成了透明度和平臺活動的感覺,這有助於重復訪問。
重新分配興趣:參加比賽的某些遊戲被固定在「精選」之中,取代了不太受歡迎的自動機。
6)結果
澳大利亞在線賭場的比賽對某些插槽的興趣短期激增,但在某些情況下,這種影響已發展為長期忠誠度。具有強大機制,明亮主題和高RTP的遊戲即使在比賽結束後也能保持玩家的註意力。
對於操作員來說,關鍵的結論很簡單:適當選擇的錦標賽遊戲池能夠改變市場上的普遍受歡迎程度,重復的事件為長期保留用戶奠定了穩定的基礎。
1)導言
在線賭場的比賽早已成為澳大利亞玩家保留和參與的重要工具。它們創造了一種競爭感,為遊戲玩法增添了動力,並形成了對特定插槽的興趣的時間激增。然而,主要問題是比賽結束後這種興趣是如何持續存在的,以及球員的行為如何變化。
2)比賽對起跑興趣的影響
發射數量的增加:在比賽期間,參加比賽的插槽的活動急劇增加。即使鮮為人知的遊戲也排在第一位。
廣泛的受眾:常規用戶和新手都參與其中,並受到促銷活動的吸引並有機會贏得更多獎項。
專註於排名:排行榜的存在激勵玩家進行長時間的會議和大賭註以保持位置。
3)賽後保持興趣
事件完成後,可以區分三種行為方案:
1.繼續比賽-大約30-40%的參賽者留在比賽期間習慣的插槽中。
2.部分回報-玩家返回到熟悉的遊戲,但定期運行「錦標賽」自動機。
3.短期興趣-一些用戶失去了動力,完全轉向其他產品。
4)影響長期利益的因素
所選遊戲的質量:如果比賽涉及高波動性的插槽,則對它們的興趣會持續更長的時間。
主題:明亮而本地接近的主題(例如澳大利亞自然或體育主題)更有可能保持領先地位。
獎金機制:帶有自由旋轉,乘數和「購買獎金」功能的遊戲在比賽結束後會持續更長的時間。
獎池的大小:比賽獎勵越大,玩家繼續玩這些插槽的可能性就越大。
5)改變整體玩家動態
存款增加:在比賽期間,許多球員進行了更多的補充,有時在比賽結束後持續1-2周。
對賭場的信心增長:定期的比賽在玩家中形成了透明度和平臺活動的感覺,這有助於重復訪問。
重新分配興趣:參加比賽的某些遊戲被固定在「精選」之中,取代了不太受歡迎的自動機。
6)結果
澳大利亞在線賭場的比賽對某些插槽的興趣短期激增,但在某些情況下,這種影響已發展為長期忠誠度。具有強大機制,明亮主題和高RTP的遊戲即使在比賽結束後也能保持玩家的註意力。
對於操作員來說,關鍵的結論很簡單:適當選擇的錦標賽遊戲池能夠改變市場上的普遍受歡迎程度,重復的事件為長期保留用戶奠定了穩定的基礎。