是否可以使用帶有獎勵飛旋的自動遊戲
是否可以使用帶有獎勵飛旋的自動遊戲
賽車運動(賽車運動)功能早已成為現代插槽的標準。它使玩家無需不斷按下按鈕即可自動化旋轉過程。但是,當涉及到獎金Freespins,使用自動啟動的問題變得更加復雜。事實是,免費旋轉是根據不同提供商和賭場可能不同的特殊規則啟動的。
1.主遊戲和自由奔跑中的自動錄制
主要模式-玩家自己決定是否激活賽車旋轉,指定旋轉次數,勝負限制。
Frispins是一個單獨的獎勵回合,當特定組合(通常為3+scatter)掉落時自動啟動。在大多數情況下,激活獎金會將插槽轉換為預先指定的模式,在該模式下,旋轉會連續進行,而無需玩家參與。
實際上,Freespins已經在運行自動啟動,但它不同於定制的賽車。
2.在獎勵回合中使用賽車的可能性
在大多數插槽中,激活frispin時,手動或自動幹預是有限的-該回合以全自動格式進行,玩家只能觀看。
一些提供商(例如Pragmatic Play或BGaming)提供了立即「跳過動畫」或加快過程的選項,但這些不是完整的賽車,而是渦輪模式。
在許多遊戲中(例如NetEnt的遊戲),如果將飛盤歸功於軟件包,則可以在獎金結束後應用自動捕獲,以便連續旋轉而無需手動控制。
3.在飛旋中自動玩什麼有用
節省時間-無需停頓即可逐一啟動獎勵旋轉。
控制動態-玩家無需幹預,所有獎金和其他獎金都將自動計入。
與策略的兼容性-如果在獎金之前打開了賽車,則在frispin完成後,遊戲將繼續以給定模式進行。
4.限制和功能
玩家在獎金期間不能更改賭註的大小-在獲得賭註時始終以活躍的賭註進行賭註。
有時,賭場或提供商會禁用應用自動啟動以降低遊戲速度和控制風險的能力。
在某些司法管轄區(例如澳大利亞或英國),監管機構限制使用賽車,包括獎金回合,以減少「失控效應」。
5.結果
不可能在獎勵飛旋內部使用自動遊戲-此模式是預先自動化的。但是,賽車運動在獎金前後仍然很重要,有助於管理旋轉系列。本質上,frispins本身是「自動遊戲」,但具有固定的規則和賭註。
賽車運動(賽車運動)功能早已成為現代插槽的標準。它使玩家無需不斷按下按鈕即可自動化旋轉過程。但是,當涉及到獎金Freespins,使用自動啟動的問題變得更加復雜。事實是,免費旋轉是根據不同提供商和賭場可能不同的特殊規則啟動的。
1.主遊戲和自由奔跑中的自動錄制
主要模式-玩家自己決定是否激活賽車旋轉,指定旋轉次數,勝負限制。
Frispins是一個單獨的獎勵回合,當特定組合(通常為3+scatter)掉落時自動啟動。在大多數情況下,激活獎金會將插槽轉換為預先指定的模式,在該模式下,旋轉會連續進行,而無需玩家參與。
實際上,Freespins已經在運行自動啟動,但它不同於定制的賽車。
2.在獎勵回合中使用賽車的可能性
在大多數插槽中,激活frispin時,手動或自動幹預是有限的-該回合以全自動格式進行,玩家只能觀看。
一些提供商(例如Pragmatic Play或BGaming)提供了立即「跳過動畫」或加快過程的選項,但這些不是完整的賽車,而是渦輪模式。
在許多遊戲中(例如NetEnt的遊戲),如果將飛盤歸功於軟件包,則可以在獎金結束後應用自動捕獲,以便連續旋轉而無需手動控制。
3.在飛旋中自動玩什麼有用
節省時間-無需停頓即可逐一啟動獎勵旋轉。
控制動態-玩家無需幹預,所有獎金和其他獎金都將自動計入。
與策略的兼容性-如果在獎金之前打開了賽車,則在frispin完成後,遊戲將繼續以給定模式進行。
4.限制和功能
玩家在獎金期間不能更改賭註的大小-在獲得賭註時始終以活躍的賭註進行賭註。
有時,賭場或提供商會禁用應用自動啟動以降低遊戲速度和控制風險的能力。
在某些司法管轄區(例如澳大利亞或英國),監管機構限制使用賽車,包括獎金回合,以減少「失控效應」。
5.結果
不可能在獎勵飛旋內部使用自動遊戲-此模式是預先自動化的。但是,賽車運動在獎金前後仍然很重要,有助於管理旋轉系列。本質上,frispins本身是「自動遊戲」,但具有固定的規則和賭註。