內部乘數和顯示乘數之間的差異

內部乘數和顯示乘數之間的差異

導言

在插槽中,獲勝乘數似乎是一個簡單易懂的功能:玩家在屏幕上看到「x2」,「x10」或「x 100」,並且其獲勝率增加。但背後是一個更復雜的系統:區分內部乘數和顯示的乘數。了解兩者之間的差異對於正確的遊戲感知,對實際插槽回報的分析以及明智的戰略選擇至關重要。

什麼是內部乘數

內部乘數是放置在插槽數學模型中並起作用「在引擎蓋下」的系數。它確定在向玩家展示獎金之前如何計算獎金。

特點:

由開發人員在設計遊戲時安裝;
在考慮到RTP和波動性的獲勝計算階段應用;
可能是一個隱藏的公式的一部分:乘數在小額和罕見的大額付款的頻率之間建立平衡;
玩家並不總是直接可見,但會影響整體統計數據。

示例:插槽中可能存在特定字符的內部乘數x3,但是玩家只會看到總獲勝金額,而無需直接指示該系數。

顯示的乘數是什麼

顯示的乘數是玩家在贏得或激活獎金時在屏幕上看到的系數。這是「視覺」指標,伴隨著動畫和聲音效果。

特點:

以顯式形式(「x2」,「x50」,「x100」)顯示在接口的頂部;
加強對事件重要性的認識;
可以同時應用於單獨的贏家線和整個後衛;
通常用於倍數增長或求和的獎勵模式。

示例:在Gonzo的Quest中,玩家清楚地看到乘數在一系列級聯中從x1增加到x5。

內部乘數和顯示乘數之間的主要差異

1.工作級別:

內部在數學模型中起作用;
顯示在屏幕上的玩家。

2.透明度:

內部隱藏且未直接顯示;
顯示總是可見的,並帶有視覺效果。

3.對感知的影響:

內部提供RTP平衡和遊戲誠實;
映射產生情感效果,增強參與度。

4.值匹配:

有時內部乘數和顯示乘數匹配(例如,屏幕上的「x2」對應於內部系數x2);
有時它們會有所不同:玩家看到「x5」,並且在內部可以應用更復雜的乘數和調整組合。

為什麼開發人員使用兩種乘法器

數學靈活性:內部乘數有助於微調薪酬平衡。
遊戲體驗:顯示的乘數使過程壯觀易懂。
營銷:屏幕上的大量數字(「x 1000」)吸引玩家,即使內部限制最大收益。
許可合規性:內部乘數允許提供商保證符合聲明的RTP,無論玩家看到什麼視覺效果。

一個實用的例子

帶上漸進式飛旋的插槽:

在遊戲中,系統根據公式計算收益,其中因子+0適用於每個級。5到利率。6級之後,內部乘數變為x4。
另一方面,在屏幕上,玩家會看到所顯示的乘數「x4」,盡管實際上遊戲使用的是內部系數的組合,從而達到該值。

了解玩家很重要

並非玩家看到的所有乘數都是「幹凈的」-其中一部分僅顯示內部公式的最終結果。
即使視覺上顯示了巨大的乘數(例如x 1000),最大收益始終受插槽規則的限制。
內部乘數和顯示的乘數之間的區別不會以任何方式欺騙玩家-這只是同時保持遊戲誠實和壯觀的一種方式。

二.結論

內部乘數和顯示乘數是同一系統的兩個級別。前者提供數學平衡和薪酬誠實,後者呈現勝利並為玩家創造有意義事件的感覺。對於玩家來說,重要的是要理解:並非屏幕上顯示的所有內容都反映了一對一的真實機制。但是,這兩種方法的結合使遊戲既誠實又充滿情感。