波動:穩定收益或罕見大
1)確定波動
插槽和poki的波動性是收益分配的指標:
→低收益經常發生,但總和很小,
高→收益是罕見的,但可能比賭註高幾十倍或幾百倍,
→兩種方法的平均平衡。
這不是RTP:波動性負責支付結構,RTP負責理論上的長距離回報。
2)低波動:經常小額付款
特點:很多加法組合,付款接近利率大小或稍大。
遊戲體驗:會議水平、資金消耗緩慢,少於「空白」系列。
Bunkroll:足夠的150-250賭註來進行舒適的比賽。
適合誰:新來者,希望在遊戲中停留更長時間並經常收到反饋的玩家。
減:大打滑的機會有限(最大乘數低)。
3)平均波動率:資產負債表
特點:付款較少,但更明顯;仍然有頻繁的「支持」勝利。
遊戲體驗:交替播放「空白」系列和中級獲勝;獎金提供了相當一部分回報。
Bankroll:最佳250-400投註。
適合誰:那些希望在長期比賽和取得顯著勝利的機會之間取得平衡的人。
減:在短距離內,「空白」會話和成功沖刺都是可能的-結果無法預測。
4)高波動:罕見但大起伏
特點:許多「空白」的旋轉,獎金很少見,但能夠帶來乘數× 500,× 1000或更高。
遊戲體驗:「鋸齒狀」會話-長時間沒有事件,當獎金被擊中時突然跳躍。
Bankroll:需要≥400 -600的費率才能抵禦下滑。
適合誰:擁有大量資金的球員準備等待罕見的勝利,並為重大結果冒險。
減:大多數簡短的會議將是微不足道的,沒有滑倒。
5)如何衡量波動
制造商在規範中指定級別(低/中等/高)。
間接標記:
獲勝率(命中率),
最大乘數(Max Exposure),
按表分配的付款(許多小額=低,罕見大=高)。
實際經驗:如果插槽經常獲得迷你收益,則波動性低;如果「沈默」了數十個旋轉,但產生了200+的×,這意味著很高。
6)實用選擇方案
A.漫長而平坦的遊戲
低波動,所有線路的最低利率。
目標:保持在遊戲中,最小降壓,更多遊戲事件。
B.平衡愉悅+中間滑倒的機會
平均波動率。
目的:會話交替空白和「平均」支付,獎金作為情感的驅動力。
C.尋找頭獎或主要乘數
高波動,Megaways,固定旋轉,鏈接頭獎。
目的:捕捉罕見事件,承擔長期空白系列的風險。
7)迷你公式和地標
為會議提供資金:
低波動→ ≥150 -250個利率,
平均→ ≥250-400費率,
高→ ≥400-600費率。
當等於RTP時,等待(EV)是相同的:「EV=×率(RTP − 100%)」。
唯一的區別是獎金在距離上的分配方式。
8)玩家錯誤
混淆RTP和波動:RTP定義平均回報而不是支付規模。
在沒有足夠資金的情況下玩高運動槽→快速釋放。
在最大曝光× 10000的插槽中等待「頻繁滑行」。
如果付款很少,則認為低彈性插槽是「貪婪的」。
9)結果
低波動=頻繁的小收益,長時間,風險較小。
平均=資產負債表:適度支付,「空白」和成功系列的交替。
高=罕見的大滑坡,高方差,需要大量資金。
選擇取決於目標:如果長期比賽很重要-采取穩定的插槽;如果需要獲得重大勝利的機會-高度穩定,但考慮到風險和距離。
插槽和poki的波動性是收益分配的指標:
→低收益經常發生,但總和很小,
高→收益是罕見的,但可能比賭註高幾十倍或幾百倍,
→兩種方法的平均平衡。
這不是RTP:波動性負責支付結構,RTP負責理論上的長距離回報。
2)低波動:經常小額付款
特點:很多加法組合,付款接近利率大小或稍大。
遊戲體驗:會議水平、資金消耗緩慢,少於「空白」系列。
Bunkroll:足夠的150-250賭註來進行舒適的比賽。
適合誰:新來者,希望在遊戲中停留更長時間並經常收到反饋的玩家。
減:大打滑的機會有限(最大乘數低)。
3)平均波動率:資產負債表
特點:付款較少,但更明顯;仍然有頻繁的「支持」勝利。
遊戲體驗:交替播放「空白」系列和中級獲勝;獎金提供了相當一部分回報。
Bankroll:最佳250-400投註。
適合誰:那些希望在長期比賽和取得顯著勝利的機會之間取得平衡的人。
減:在短距離內,「空白」會話和成功沖刺都是可能的-結果無法預測。
4)高波動:罕見但大起伏
特點:許多「空白」的旋轉,獎金很少見,但能夠帶來乘數× 500,× 1000或更高。
遊戲體驗:「鋸齒狀」會話-長時間沒有事件,當獎金被擊中時突然跳躍。
Bankroll:需要≥400 -600的費率才能抵禦下滑。
適合誰:擁有大量資金的球員準備等待罕見的勝利,並為重大結果冒險。
減:大多數簡短的會議將是微不足道的,沒有滑倒。
5)如何衡量波動
制造商在規範中指定級別(低/中等/高)。
間接標記:
獲勝率(命中率),
最大乘數(Max Exposure),
按表分配的付款(許多小額=低,罕見大=高)。
實際經驗:如果插槽經常獲得迷你收益,則波動性低;如果「沈默」了數十個旋轉,但產生了200+的×,這意味著很高。
6)實用選擇方案
A.漫長而平坦的遊戲
低波動,所有線路的最低利率。
目標:保持在遊戲中,最小降壓,更多遊戲事件。
B.平衡愉悅+中間滑倒的機會
平均波動率。
目的:會話交替空白和「平均」支付,獎金作為情感的驅動力。
C.尋找頭獎或主要乘數
高波動,Megaways,固定旋轉,鏈接頭獎。
目的:捕捉罕見事件,承擔長期空白系列的風險。
7)迷你公式和地標
為會議提供資金:
低波動→ ≥150 -250個利率,
平均→ ≥250-400費率,
高→ ≥400-600費率。
當等於RTP時,等待(EV)是相同的:「EV=×率(RTP − 100%)」。
唯一的區別是獎金在距離上的分配方式。
8)玩家錯誤
混淆RTP和波動:RTP定義平均回報而不是支付規模。
在沒有足夠資金的情況下玩高運動槽→快速釋放。
在最大曝光× 10000的插槽中等待「頻繁滑行」。
如果付款很少,則認為低彈性插槽是「貪婪的」。
9)結果
低波動=頻繁的小收益,長時間,風險較小。
平均=資產負債表:適度支付,「空白」和成功系列的交替。
高=罕見的大滑坡,高方差,需要大量資金。
選擇取決於目標:如果長期比賽很重要-采取穩定的插槽;如果需要獲得重大勝利的機會-高度穩定,但考慮到風險和距離。