故事情節:它們是否屬於經典和休克

1)插槽中的情節是什麼

插槽中的「故事情節」不像RPG類型的遊戲那樣理解完整的腳本,而是主題框架,該框架由:

符號風格(水果,埃及文物,英雄),
視覺環境(背景,鼓,音樂),
通過獎勵機制(例如「收集人工制品」或「角色之戰」),
進度(計數器、等級、獎金升級)。

這創造了歷史感,但是在插槽數學(RTP,方差)上,情節並未直接反映出來。

2)古典自動機與情節

經典(3 × 3,1-9行)主要限於字符集-水果,BAR,7,鈴鐺。
沒有這樣的情節:每個旋轉都是獨立的事件,與以前的事件無關。
即使設計發生了變化(例如「埃及復古」),它仍然是一個靜態主題而不是故事情節。
玩家獲得簡單性:最小規則,易讀性,水平動態。

結論:經典是那些在沒有「故事」和分心效果的情況下尋找數學的人的選擇。

3)Poky和情節

Poki(澳大利亞撲克機)更有可能使用主題和基本的「故事」來參與其中。
類型技術:

背景和符號與主題(古代中國,神話,冒險)有關,
獎金遊戲被設計為「歷史的一部分」(例如,胸部,獎章收藏,進步酒吧),
鏈接頭獎具有視覺水平(Mini,Minor,Major,Grand)作為情節「路徑」的一部分。
與此同時,情節通常不會發展,但只會增強上下文感。

4)現代視頻老虎機(在線)和情節發展

在線插槽使用更復雜的腳本:

動畫介紹和貓場景,
進步(收集符號/級別),
故事獎勵回合(戰鬥,任務,任務),
「戰役狂熱」(玩家返回並在新會話中進一步推進情節)。
在某些標題中,RPG或收藏元素內置在力學中。

5)劇情如何影響遊戲玩法

可讀性:在經典中,更容易跟蹤利率/勝率;在故事插槽中,註意力常常轉向視覺。
節奏:經典更快,情節獎勵延長了旋轉周期。
參與:即使在罕見的勝利中,情節仍保持著長距離的興趣。
分散感知:情節掩蓋了「空洞」的背部,創造了進步感。

6)實用選擇支票清單

如果目標是簡單和控制資金:

選擇具有最小字符的經典3 × 3/3 × 5,
沒有「揮之不去」的獎勵動畫,
對背部和時間設置限制。

如果目標是氣氛和參與:

選擇帶獎金、故事片和鏈接頭獎的安寧或視頻老虎機,
計劃更大的資金(400-600個利率),
考慮到會議的一部分將用於「等待獎金」。

7)結果

經典插槽=缺乏情節,極簡主義,可預測的遊戲。
Poki=基本情節和設計,但沒有「歷史發展」。
現代在線插槽=完整的故事元素,進展和動畫。

選擇取決於目標:經典賦予控制和速度,休克賦予簡單性和氛圍的平衡,故事插槽賦予最大參與度,但具有高分散性和冗長的會話。