Муқоисаи графикӣ: тарроҳии ретро ва аниматсияҳои муосир

1) Таърифҳо ва контекст

Тарҳи ретро: барабанҳои минималистӣ 3 × 3/3 × 5, аломатҳои ҳамвор ("мева", BAR, 7, занг), эффектҳои кӯтоҳ, гузаришҳои статикӣ ё оддӣ, палитраи маҳдуд. Дар бозии офлайнӣ диққати асосӣ ба хондан аз масофа дода мешавад.
Аниматсияҳои муосир: 2. 5D/3D, зарраҳо, заминаҳои динамикӣ, зоомҳои камеравӣ, каскадҳо, эффектҳои часпанда, ҳисобкунакҳо ва панҷараҳои пешрафт; онлайн - HTML5/WebGL, FPS-и баланд, мобилӣ.

Хулоса: ин на дар бораи "зебо/зишти", балки дар бораи суръати хониш, сарбории маърифатӣ ва суръат аст.

2) Хониш ва сарбории маърифатӣ

Ретро: аломатҳои калон, якчанд қабатҳои ҳаракаткунанда → ҳодисаи чарх пас аз таваққуф 200-400 мс хонда мешавад; хатогиҳои шинохтан ҳадди аққал мебошанд.
Графикаи муосир: қабатҳои бештар ва пас аз эффектҳо; хондани бурд метавонад + 300-800 мро гирад (аниматсияҳои пештахта, флеш, "танга").
Амал: Агар ҳадаф назорати суръат ва ҷаласаи "ҳатто" бошад, визуализатсияи оддӣ суръати қарорҳоро нигоҳ медорад.

3) Суръати бозгашт ва таъсири bankroll

Retro: аниматсияҳои кӯтоҳ ⇒ ҳангоми бозӣ дастӣ дар як дақиқа бештар чарх мезананд, аммо бидуни таваҷҷӯҳи "пас аз сӯзондан"; ислоҳ кардани зиён/гирифтани фоида осонтар аст.
Муосир: пайдарпайии дароз ва каскадҳо ⇒ чархҳои камтар, аммо баландтар аз "мукофоти ҳис" барои ин чорабинӣ (фикру мулоҳизаҳои допамин).
Қоида: агар шумо масофаи дарозро бозӣ кунед, визуалӣ осонтар аст, риоя кардани Бет ва нақшаи вақт осонтар аст. Агар шумо дар ҷустуҷӯи "шоу" бошед - аниматсияи муосир мувофиқ аст, аммо вақтро пайгирӣ кунед.

4) Профили техникӣ (барои онлайн муҳим аст)

Вазни дороиҳо: ретро (спритҳо/векторҳо) одатан <20-40 МБ; 3D/particles муосир метавонад 60-150 + MB бошад. Ин ба вақт ба чархи аввал таъсир мерасонад.
FPS ва истеъмоли қувваи барқ: Зарраҳои Web-GL/GPU/CPU-ро бештар бор мекунанд → батарея дар мобилӣ тезтар кор мекунад, гармидиҳӣ меафзояд, кашидани FPS имконпазир аст.
Устуворӣ: Манзараҳои оддӣ эҳтимолияти сабтро кам мекунанд ва UX-ро мешикананд.
Амал: барои бозии мобилӣ дар роҳ (шабакаи заиф/батарея), ҷойҳои ретро пешгӯишавандатар мебошанд.

5) Таъсири дарк ва рафтор

Ретро: бурди "пинг" -и кӯтоҳ, тамаркуз ба пардохт; плеер зуд ба қарори идома/қатъ бармегардад.
Муосир: давраҳои "ҷашн" -и дароз, ҳисобкунакҳои калон, қабати эффектҳо → арзиши субъективии "фоида" -ро баланд мебардоранд, гарчанде ки матвидинг тағйирнопазир аст.
Хулоса: аниматсия ҳисси парокандагиро тағйир медиҳад, аммо на RTP. Вақти сессияро бо назардошти таъсири "дароз" ба нақша гиред.

6) Маҳдудиятҳои дастрасӣ ва танзим

Дурахшон/дурахшанда: эффектҳои муосир барои пешгирӣ кардани басомадҳои муҳоҷират, ки аксуламалҳои ҳассосро ба вуҷуд меоранд, талаб карда мешаванд; ретро одатан бо нобаёнӣ бехатартар аст.
Маҳдудиятҳои суръат: Як қатор қаламравҳо маҳдудияти худкор ва суръат доранд; пайдарпаии бурди дароз дар асл бозиро "суст мекунад".
Амал: агар чашмони шумо хаста шаванд/мутамарказ шудан мушкилтар аст, сатҳи пасти эффектҳоро интихоб кунед.

7) Муқоиса аз рӯи параметрҳои калидӣ (ҷадвали мухтасари мухтасар)

Хониши комбинатсияҳо: ретро - баландтар; муосир - вобаста аз тарроҳӣ (баъзан изофабор).
Давомнокии саҳнаҳои ғолиб: ретро - кӯтоҳ; муосир - аз миёна то дароз.
Сарбории дастгоҳ: retro - паст; муосир - миёна/баланд.
"Ҷашнвора" -и даркшуда: ретро - мӯътадил; муосир - баланд.
Назорати вақт ва бонкрол: дар ретро осонтар; мушкилтар бо "эффектҳои намоиш".

8) Он ба механика чӣ гуна робита дорад

Ретро аксар вақт бо ноустувории паст/миёна якҷоя карда мешавад ва хатҳо → пардохтҳои хурд ва эффектҳои кӯтоҳро ислоҳ мекунанд.
Ҳозиразамон аксар вақт ноустувории миёна/баланд, каскадҳо, мултипликаторҳо, механикаи часпанда → рӯйдодҳои нодир, вале дурахшон бо намоиши дароз доранд.
Хулоса: визуалӣ аксар вақт табиати математикаро мустаҳкам мекунад. Графикаро дар баробари ноустуворӣ интихоб кунед.

9) Нишондиҳандаҳо барои муқоисаи объективии унвонҳои мушаххас

1. Time-to-First-Spin (TTFS) - Аз пурбор то чархи аввал (сония)
2. Вақти аниматсионии Avg Win: давомнокии миёнаи ғолиб аниматсия (сонияҳо).
3. Давомнокии гардиши чарх: аз пахш кардани Спин то ҳалли навбатӣ (сонияҳо).
4. Чорчӯбаҳои партофташуда%: фоизи чаҳорчӯбаҳои гумшуда дар дастгоҳи шумо.
5. GPU/CPU Load (субъективӣ): гармкунӣ/дӯзандагӣ дар мобилӣ.
6. Хатогиҳои хониш: Барои фаҳмидани ҳодиса чанд маротиба дубора пардохт кардед (нишондиҳандаи изофабори UI).
7. Вақти корӣ: Вақт дар N бо ҳамон нархҳо мегузарад (ба ҷадвали сессия кӯмак мекунад).

10) Рӯйхати интихобҳо барои ҳадафи бозингар

A. ман мехоҳам дароз ва ҳамвор (назорат, парешонии ҳадди аққал)

Ретро/визуалии минималистӣ.
Саҳнаҳои кӯтоҳ ғолиб; бе "монетопадҳо".
Хатҳои собит, аломатҳои равшан, заминаи статикӣ.
Нақша: 250-400 меъёри бонкӣ; пешакӣ талафоти вақт/таваққуф.

B. мехоҳад "намоишҳо" ва лаҳзаҳои нодир

Аниматсияҳои муосир, каскадҳо/мултипликаторҳо, UI бой.
Омодагӣ ба оқибатҳои дароз ва рӯйдодҳои камтар маъмул.
Нақша: 400-600 гарав; қоидаҳои возеҳ барои таваққуф ва маҳдудияти вақт.

C. бозии мобилӣ дар дастгоҳи заиф/шабака

Ретро ё "нур" - муосир (эффектҳои кашидашуда).
Вазни ками дороиҳо; FPS устувор.
Нақша: ҷаласаҳои кӯтоҳ, мӯҳлати муқарраршуда.

11) Хатогиҳои интихоби ҷадвал

Омезиши "рангорангӣ" бо афзоиши RTP - визуалӣ математикаро тағир намедиҳад.
Давомнокии эффектҳоро нодида гиред - воқеан суръатро тағйир медиҳад ва "арзиши" ғолибро дарк мекунад.
Дар аниматсияи изофабор "худкор" бозӣ кунед - назорат бо мурури замон ва гарав гум мешавад.
Хонишро нодида гиред - агар аломатҳо/мултипликаторҳо бидуни пардохт нофаҳмо бошанд, шумо манбаи маърифатиро беҳуда сарф мекунед.

12) Сенарияҳои зуд барои сабкҳои гуногун

Оғоз: ретро/классикии 3 × 3/3 × 5, аломатҳои оддӣ, эффектҳои кӯтоҳ.
"Суфтакунандаи" ботаҷриба: мавзӯъҳои минималистӣ, ҳисобкунакҳои возеҳ, аниматсияҳои "тӯлонӣ" -ро хомӯш карданд (агар имкон бошад).
Skid Hunter: мавзӯъҳои муосир бо тамаркуз ба саҳнаҳои бонус; мӯҳлатҳо ҳатмӣ мебошанд.

13) Сатри поён

Тарҳи ретро = хониш, суръати қарорҳо, сарбории кам → назорати бонкрол ва суръат осонтар аст.
Аниматсияҳои муосир = равшанӣ ва "рӯйдод", аммо сарбории баландтари маърифатӣ ва техникӣ § вақтро ба нақша гиред ва маҳдудиятҳои назоратиро назорат кунед.
Бо мақсади ҷаласа ва профили хавфи шумо графикаро интихоб кунед, на барои самаранокии видео: математика (RTP/ноустуворӣ) ҳамон гуна боқӣ мемонад, танҳо вақте ки шумо ҳангоми бозӣ онро ҳис мекунед.