모바일 및 데스크톱 잠재 고객 비교
호주 도박에서 모바일 및 데스크탑 잠재 고객 비교
1) 큰 그림
호주 도박 시장은 점차 모바일 장치로 전환하고 있지만 데스크탑 플레이어는 여전히 청중의 상당 부분을 차지합니다. 두 부문 모두 연령, 연주 습관 및 보너스 혜택에 대한 반응이 다릅니다.
2) 모바일 잠재 고객
시장 점유율: 활성 플레이어의 65% 이상이 스마트 폰 또는 태블릿을 기본 도구로 사용합니다.
인기의 이유:
1) 큰 그림
호주 도박 시장은 점차 모바일 장치로 전환하고 있지만 데스크탑 플레이어는 여전히 청중의 상당 부분을 차지합니다. 두 부문 모두 연령, 연주 습관 및 보너스 혜택에 대한 반응이 다릅니다.
2) 모바일 잠재 고객
시장 점유율: 활성 플레이어의 65% 이상이 스마트 폰 또는 태블릿을 기본 도구로 사용합니다.
인기의 이유:
- "이동 중" 게임의 가용성;
- 모바일 플랫폼에 대한 카지노 적응;
- Telegram 카지노 및 응용 프로그램과의 통합. 행동 기능:
- 짧은 게임 세션 (10-25 분);
- 아침과 저녁 시간에 높은 활동;
- 보너스 및 즉시 지불이있는 빠른 슬롯을 선호합니다.
- 모바일 사용자를위한 푸시 알림 및 독점 프로모션에 적극적으로 참여합니다.
- 대상 고객: 스마트 폰이 컴퓨터를 대체하는 도시에서 온 젊은 플레이어 (18-34 세).
- 긴 게임 세션의 편의성;
- 더 큰 화면 및 안정적인 연결;
- 온라인 엔터테인먼트에 PC를 사용하는 습관. 행동 기능:
- 세션이 더 길다 (40 분 이상)
- 최고 활동-저녁과 주말에;
- 전략적 게임 선택 (포커, 룰렛, 딜러가있는 라이브 게임, 프로그레시브 잭팟);
- 여러 탭과 병렬 베팅의 사용이 증가했습니다.
- 대상 고객: 안정성과 큰 게임 예산을 중요시하는 높은 롤러를 포함하여 35 세 이상의 플레이어.
3) 데스크톱 잠재 고객
시장 점유율: 약 30-35% 의 플레이어가 랩톱 및 PC를 계속 사용합니다.
선택의 이유:
4) 비교 테이블
매개 변수 | 모바일 잠재 고객 | 데스크톱 잠재 고객 |
---|---|---|
평균 세션 지속 시간 | 10-25 분 | 40 + 분 |
인기있는 게임 | 빠른 슬롯, 인스턴트 지불 | 라이브 게임, 포커, 잭팟 |
활동 시간 | 아침과 저녁 | 저녁과 주말 |
연령 그룹 | 18-34 | 35 + |
보너스에 대한 반응 | 푸시 알림, 즉석 프로모션 | 토너먼트, 장기 캠페인 |
5) 주요 결과
모바일 플레이어는 언제든지 게임의 속도, 편의성 및 가용성을 높이 평가합니다. 동적 형식과 즉석 보너스가 중요합니다.
데스크톱 플레이어는 전략, 더 긴 게임 세션 및 포괄적 인 카지노 제공에 중점을 둡니
독점 모바일 프로모션을 제공하고 동시에 데스크탑 토너먼트 및 라이브 게임을 강화함으로써 온라인 사업자가 옴니 채널 전략을 개발하는 것이 최적입니다.