슬롯에서 오토 룬의 역사
슬롯에서 오토 룬의 역사
최초의 자동 및 수동 제어
XIX 후기 - XX 세기 초에 등장한 클래식 슬롯 머신은 완전히 기계적이었습니다. 플레이어는 동전을 삽입하고 레버를 당기고 드럼이 멈출 때까지 기다려야했습니다. 이러한 장치에서는 주요 목표가 플레이어를 프로세스 자체에 참여시키는 것이기 때문에 자동 운동을 포함한 보조 기능이 없었습니다.
1960 년대와 1970 년대에 전자 기계 슬롯 (예: Bally) 이 개발됨에 따라 게임의 원리는 동일하게 유지되었습니다. 각 회전은 수동으로 시작되었습니다. 현재 Autorun은 옵션으로 간주되지 않았습니다.
비디오 슬롯 및 첫 실험 모양
비디오 슬롯의 출현으로 1980 년대에 상황이 바뀌 었습니다. 전자 및 디스플레이를 통해 개발자는 더 많은 게임 기능을 포함 할 수있었습니다. 그런 다음 최초의 자동화 된 제어 메커니즘 인 오토 스타트 및 가속 회전을 테스트하기 시작했습니다. 그러나 일반적인 형태의 본격적인 자폐증은 아직 대량으로 사용되지 않았습니다.
1990 년대 초에는 개별 게임 터미널에 버튼이 나타나기 시작하여 끊임없이 누르지 않고 일련의 스핀을 연속으로 설정할 수 있습니다. 이것은 현대 오토 플레이 시스템을 향한 첫 걸음이었습니다.
온라인 혁명과 대량 채택
1990 년대 중반 온라인 카지노가 등장하면서 개발자 (예: Microgaming 및 Playtech) 는 게임 플레이를 단순화하는 기능을 적극적으로 구현하기 시작했습니다. 이러한 옵션 중 하나는 자동 실행이었습니다. 플레이어는 스핀 수, 베팅 크기를 선택하고 시스템이 자체적으로 백을 수행하도록 지시 할 수 있습니다.
온라인 플레이어가 지속적인 클릭없이 긴 게임 세션을 수행 할 수있는 편리함과 능력을 높이 평가함에 따라 Autoplay는 빠르게 표 또한이 기능은 베팅 조건에서 보너스를받는 사람들에게 유용한 것으로 판명되었습니다.
기능 개발 및 개선
2000 년대에 오토 룬은 추가 설정을 받았습니다
승리 및 손실 한도;
보너스 또는 대박이 발생하면 중지하십시오
게임 시간 제한.
이러한 개선은 프로세스를 제어하려는 플레이어의 규제 요구 및 요청에 대한 반응으로 나타났습니다.
현대 무대와 규제
오늘날 오토 룬 기능은 거의 모든 온라인 슬롯에서 사용할 수 있습니다. 일부 국가에서는 사용이 제한되어 있지만 인터페이스의 필수 부분이되었습니다. 예를 들어, 2021 년 영국에서 도박위원회는 플레이어를 과도한 손실로부터 보호한다고 언급하면서 자동차를 금지했습니다.
이러한 한계에도 불구하고 Autoplay는 대부분의 국제 카지노에서 인기있는 도구로 남아 있습 시간을 절약하고 전략을 테스트하며보다 역동적으로 재생합니다.
결과
슬롯에서 자동 운동의 역사는 기술과 플레이어의 요구가 산업을 형성하는 방법의 예입니다. 모든 회전이 플레이어의 작업이었던 최초의 기계 기계에서 유연한 설정의 최신 온라인 슬롯으로 백 년 이상이 지났습니다. 오늘날 오토 룬은 편리한 옵션 일뿐만 아니라 게임의 리듬과 사용자와 카지노 간의 상호 작용 스타일에 영향을 미치는 표준 기능 세트의 일부입니다.
최초의 자동 및 수동 제어
XIX 후기 - XX 세기 초에 등장한 클래식 슬롯 머신은 완전히 기계적이었습니다. 플레이어는 동전을 삽입하고 레버를 당기고 드럼이 멈출 때까지 기다려야했습니다. 이러한 장치에서는 주요 목표가 플레이어를 프로세스 자체에 참여시키는 것이기 때문에 자동 운동을 포함한 보조 기능이 없었습니다.
1960 년대와 1970 년대에 전자 기계 슬롯 (예: Bally) 이 개발됨에 따라 게임의 원리는 동일하게 유지되었습니다. 각 회전은 수동으로 시작되었습니다. 현재 Autorun은 옵션으로 간주되지 않았습니다.
비디오 슬롯 및 첫 실험 모양
비디오 슬롯의 출현으로 1980 년대에 상황이 바뀌 었습니다. 전자 및 디스플레이를 통해 개발자는 더 많은 게임 기능을 포함 할 수있었습니다. 그런 다음 최초의 자동화 된 제어 메커니즘 인 오토 스타트 및 가속 회전을 테스트하기 시작했습니다. 그러나 일반적인 형태의 본격적인 자폐증은 아직 대량으로 사용되지 않았습니다.
1990 년대 초에는 개별 게임 터미널에 버튼이 나타나기 시작하여 끊임없이 누르지 않고 일련의 스핀을 연속으로 설정할 수 있습니다. 이것은 현대 오토 플레이 시스템을 향한 첫 걸음이었습니다.
온라인 혁명과 대량 채택
1990 년대 중반 온라인 카지노가 등장하면서 개발자 (예: Microgaming 및 Playtech) 는 게임 플레이를 단순화하는 기능을 적극적으로 구현하기 시작했습니다. 이러한 옵션 중 하나는 자동 실행이었습니다. 플레이어는 스핀 수, 베팅 크기를 선택하고 시스템이 자체적으로 백을 수행하도록 지시 할 수 있습니다.
온라인 플레이어가 지속적인 클릭없이 긴 게임 세션을 수행 할 수있는 편리함과 능력을 높이 평가함에 따라 Autoplay는 빠르게 표 또한이 기능은 베팅 조건에서 보너스를받는 사람들에게 유용한 것으로 판명되었습니다.
기능 개발 및 개선
2000 년대에 오토 룬은 추가 설정을 받았습니다
승리 및 손실 한도;
보너스 또는 대박이 발생하면 중지하십시오
게임 시간 제한.
이러한 개선은 프로세스를 제어하려는 플레이어의 규제 요구 및 요청에 대한 반응으로 나타났습니다.
현대 무대와 규제
오늘날 오토 룬 기능은 거의 모든 온라인 슬롯에서 사용할 수 있습니다. 일부 국가에서는 사용이 제한되어 있지만 인터페이스의 필수 부분이되었습니다. 예를 들어, 2021 년 영국에서 도박위원회는 플레이어를 과도한 손실로부터 보호한다고 언급하면서 자동차를 금지했습니다.
이러한 한계에도 불구하고 Autoplay는 대부분의 국제 카지노에서 인기있는 도구로 남아 있습 시간을 절약하고 전략을 테스트하며보다 역동적으로 재생합니다.
결과
슬롯에서 자동 운동의 역사는 기술과 플레이어의 요구가 산업을 형성하는 방법의 예입니다. 모든 회전이 플레이어의 작업이었던 최초의 기계 기계에서 유연한 설정의 최신 온라인 슬롯으로 백 년 이상이 지났습니다. 오늘날 오토 룬은 편리한 옵션 일뿐만 아니라 게임의 리듬과 사용자와 카지노 간의 상호 작용 스타일에 영향을 미치는 표준 기능 세트의 일부입니다.