내부 승수와 표시된 승수의 차이
내부 승수와 표시된 승수의 차이
소개
슬롯에서 승수 승수는 간단하고 간단한 기능 인 것 같습니다. 플레이어는 화면에서 "x2", "x10" 또는 "x100" 을보고 승리가 증가합니다. 그러나이 뒤에는 더 복잡한 시스템이 있습니다. 내부 승수와 표시된 승수는 구별됩니다. 그들 사이의 차이점을 이해하는 것은 게임의 올바른 인식, 슬롯의 실제 수익률 분석 및 유능한 전략 선택에 중요합니다.
내부 승수는 무엇입니까?
내부 요소는 슬롯의 수학적 모델에 포함 된 요소이며 후드 아래에서 작동합니다. "이것은 상금이 플레이어에게 표시되기 전에 어떻게 계산되는지 정확하게 결정합니다.
특징:
예: 슬롯은 특정 기호에 대해 내부 승수 x3을 가질 수 있지만 플레이어는이 계수를 직접 표시하지 않고 총 승량 만 볼 수 있습니다.
디스플레이 멀티플라이어 란 무엇입니
표시된 승수는 보너스가 이겼거나 활성화되었을 때 플레이어가 화면에서 보는 승수입니다. 이것은 애니메이션과 음향 효과와 함께 "시각적" 표시기입니다.
특징:
예: Gonzo's Quest에서 플레이어는 일련의 캐스케이드에서 승수가 x1에서 x5로 어떻게 증가하는지 명확하게 확인합니다.
내부 승수와 표시된 승수의 주요 차이
1. 작업 수준:
2. 투명성:
3. 인식에 미치는 영향:
4. 일치하는 값:
개발자가 두 가지 유형의 승수를 모두 사용하는 이
수학 유연성: 내부 승수는 지불 잔액을 미세 조정하는 데 도움이됩니다.
게임 경험: 표시된 승수는 프로세스를 훌륭하고 이해하기 쉽게 만듭니다.
마케팅: 내부에 최대 승리 제한이 있더라도 화면에 많은 숫자 ("x1000") 가 플레이어를 끌어들입니다.
라이센스 준수: 내부 승수기를 사용하면 플레이어가 보는 시각 효과에 관계없이 공급자가 명시된 RTP를 준수 할 수 있습니다
사례 연구
프로그레시브 프리스핀이 장착 된 슬롯을 살펴 보겠습니다
게임 내에서 시스템은 각 단계에 + 0 계수가 적용되는 공식을 사용하여 상금을 계산합니다. 5. 6 단계 후에 내부 승수는 x4가됩니다.
화면에서 플레이어는 표시된 승수 "x4" 를 볼 수 있지만 실제로 게임은이 값으로 가져온 내부 계수 조합을 사용합니다.
플레이어가 알아야 할 중요한 사항
플레이어가 보는 모든 승수가 "깨끗한" 것은 아닙니다. 일부는 내부 공식의 최종 결과 만 표시합니다.
거대한 승수가 시각적으로 표시되는 경우에도 (예: x1000) 최대 이득은 항상 슬롯 규칙에 의해 제한됩니다.
내부와 표시된 승수의 차이는 어떤 식 으로든 플레이어를 속이지 않습니다. 이것은 게임의 정직성과 오락을 동시에 유지하는 방법 일뿐입니다.
결론
내부 및 디스플레이 승수는 동일한 시스템의 두 레벨입니다. 첫 번째는 수학적 균형과 지불의 정직성을 제공하고 두 번째는 승리를 시각화하고 플레이어에게 중요한 사건을 만듭니다. 플레이어가 이해하는 것이 중요합니다. 화면에 표시된 모든 것이 실제 일대일 역학을 반영하는 것은 아닙니다. 그러나 게임을 정직하고 감정적으로 강렬하게 만드는 것은이 두 가지 접근 방식의 조합입니다.
소개
슬롯에서 승수 승수는 간단하고 간단한 기능 인 것 같습니다. 플레이어는 화면에서 "x2", "x10" 또는 "x100" 을보고 승리가 증가합니다. 그러나이 뒤에는 더 복잡한 시스템이 있습니다. 내부 승수와 표시된 승수는 구별됩니다. 그들 사이의 차이점을 이해하는 것은 게임의 올바른 인식, 슬롯의 실제 수익률 분석 및 유능한 전략 선택에 중요합니다.
내부 승수는 무엇입니까?
내부 요소는 슬롯의 수학적 모델에 포함 된 요소이며 후드 아래에서 작동합니다. "이것은 상금이 플레이어에게 표시되기 전에 어떻게 계산되는지 정확하게 결정합니다.
특징:
- 게임을 디자인 할 때 개발자가 설정합니다.
- RTP 및 변동성을 고려한 상금 계산 단계에서 적용됩니다.
- 숨겨진 공식의 일부일 수 있습니다. 승수는 작고 희귀 한 큰 지불금의 주파수 사이의 균형을 조정합니다.
- 플레이어가 항상 직접 볼 수있는 것은 아니지만 전체 통계에 영향을 미칩니
예: 슬롯은 특정 기호에 대해 내부 승수 x3을 가질 수 있지만 플레이어는이 계수를 직접 표시하지 않고 총 승량 만 볼 수 있습니다.
디스플레이 멀티플라이어 란 무엇입니
표시된 승수는 보너스가 이겼거나 활성화되었을 때 플레이어가 화면에서 보는 승수입니다. 이것은 애니메이션과 음향 효과와 함께 "시각적" 표시기입니다.
특징:
- 인터페이스 위에 명시 적으로 표시됩니다 ("x2", "x50", "x100").
- 사건의 중요성에 대한 인식을 향상시킵니다.
- 단일 페이 라인과 전체 백 모두에 적용 할 수 있습니다.
- 승수가 성장하거나 합산되는 보너스 모드에서 종종 사용됩니다.
예: Gonzo's Quest에서 플레이어는 일련의 캐스케이드에서 승수가 x1에서 x5로 어떻게 증가하는지 명확하게 확인합니다.
내부 승수와 표시된 승수의 주요 차이
1. 작업 수준:
- 수학적 모델의 내부 행위;
- 플레이어에게 표시됩니다.
2. 투명성:
- 내부는 숨겨져 있으며 직접 표시되지 않습니다.
- 표시는 항상 시각 효과에 의해 보이고 지원됩니다.
3. 인식에 미치는 영향:
- 내부는 RTP 균형과 공정한 플레이를 보장합니다.
- 표시는 감정적 인 효과를 만들어 참여를 향상시킵니다.
4. 일치하는 값:
- 때로는 내부 및 표시된 승수가 동일합니다 (예: 화면의 "x2" 는 내부 계수 x2에 해당).
- 때때로 그들은 다르다: 플레이어는 "x5" 를보고, 더 복잡한 승수와 조정의 조합이 내부적으로 적용될 수있다.
개발자가 두 가지 유형의 승수를 모두 사용하는 이
수학 유연성: 내부 승수는 지불 잔액을 미세 조정하는 데 도움이됩니다.
게임 경험: 표시된 승수는 프로세스를 훌륭하고 이해하기 쉽게 만듭니다.
마케팅: 내부에 최대 승리 제한이 있더라도 화면에 많은 숫자 ("x1000") 가 플레이어를 끌어들입니다.
라이센스 준수: 내부 승수기를 사용하면 플레이어가 보는 시각 효과에 관계없이 공급자가 명시된 RTP를 준수 할 수 있습니다
사례 연구
프로그레시브 프리스핀이 장착 된 슬롯을 살펴 보겠습니다
게임 내에서 시스템은 각 단계에 + 0 계수가 적용되는 공식을 사용하여 상금을 계산합니다. 5. 6 단계 후에 내부 승수는 x4가됩니다.
화면에서 플레이어는 표시된 승수 "x4" 를 볼 수 있지만 실제로 게임은이 값으로 가져온 내부 계수 조합을 사용합니다.
플레이어가 알아야 할 중요한 사항
플레이어가 보는 모든 승수가 "깨끗한" 것은 아닙니다. 일부는 내부 공식의 최종 결과 만 표시합니다.
거대한 승수가 시각적으로 표시되는 경우에도 (예: x1000) 최대 이득은 항상 슬롯 규칙에 의해 제한됩니다.
내부와 표시된 승수의 차이는 어떤 식 으로든 플레이어를 속이지 않습니다. 이것은 게임의 정직성과 오락을 동시에 유지하는 방법 일뿐입니다.
결론
내부 및 디스플레이 승수는 동일한 시스템의 두 레벨입니다. 첫 번째는 수학적 균형과 지불의 정직성을 제공하고 두 번째는 승리를 시각화하고 플레이어에게 중요한 사건을 만듭니다. 플레이어가 이해하는 것이 중요합니다. 화면에 표시된 모든 것이 실제 일대일 역학을 반영하는 것은 아닙니다. 그러나 게임을 정직하고 감정적으로 강렬하게 만드는 것은이 두 가지 접근 방식의 조합입니다.