변동성: 꾸준한 승리 또는 드문 큰
1) 변동성 결정
슬롯과 포키의 변동성은 상금 분배의 척도입니다
낮은 → 상금은 자주 발생하지만 금액은 적습니다
높은 → 상금은 드물지만 내기보다 수십 또는 수백 배 더 높을 수 있습니다
두 접근법의 평균 → 균형.
이것은 RTP가 아닙니다. 변동성은 지불 구조를 담당하는 반면 RTP는 이론적 인 장거리 수익을 담당합니다.
2) 낮은 변동성: 빈번한 소액 지불
특징: "더하기", 지불의 많은 조합은 내기의 크기 이상에 가깝습니다.
게임 경험: 세션이 매끄럽고 자금 조달이 느리게 소비되며 "빈" 에피소드가 적습니다.
뱅크롤: 150-250 베팅은 편안한 게임에 충분합니다.
적합한 사람: 초보자, 게임에 더 오래 머무르고 자주 피드백을 받으려는 플레이어.
마이너스: 주요 스키드의 가능성은 제한적입니다 (최대 승수는 낮습니다).
3) 평균 변동성: 대차 대조표
특성: 지불은 덜 빈번하지만 더 유형적입니다. 여전히 빈번한 "지원" 승리가 있습니다.
게임 경험: "빈" 시리즈와 평균 상금 수준의 교체; 보너스는 수익의 상당 부분을 제공합니다.
뱅크 롤: 최적의 250-400 베팅.
그것이 적합한 사람: 긴 게임과 눈에 띄는 승리의 기회 사이의 균형을 원하는 사람들.
마이너스: 거리가 짧으면 "빈" 세션과 성공적인 저크가 모두 가능합니다. 결과는 예측하기 어렵습니다.
4) 높은 변동성: 드물지만 큰 드리프트
특성: 많은 "빈" 스핀, 보너스는 드물지만 승수 × 500, × 1000 이상을 가져올 수 있습니다.
게임 경험: "톱니" 세션-보너스에 부딪 칠 때 이벤트가없고 날카로운 점프가없는 오랜 기간.
뱅크 롤: 단점을 견딜 수 있으려면 400-600 이상의 베팅이 필요합니다.
적합한 사람: 큰 자금 조달 기능을 갖춘 플레이어는 드문 상금을 기다릴 준비가되어 있으며 주요 결과를 얻을 위험이 있습니다.
마이너스: 가장 짧은 세션은 미끄러지지 않고 마이너스입니다.
5) 변동성 측정 방법
제조업체는 사양에서 레벨 (낮음/중간/높음) 을 나타냅니다.
간접 마커:
6) 실제 선택 시나리오
A. 길고 심지어 게임
낮은 변동성, 모든 라인은 최소 속도입니다.
목표: 게임 유지, 최소한의 결점, 더 많은 게임 이벤트.
B. 균형 즐거움 + 중간 스키드의 기회
평균 변동성.
목적: 교대로 비어 있고 "평균" 지불하는 세션, 감정의 원동력으로서의 보너스.
잭팟 또는 큰 승수를위한 C. 헌트
높은 변동성, 메가 웨이, 홀드 앤 스핀, 링크 잭팟.
목표는 희귀 한 이벤트를 포착하고 긴 빈 에피소드의 위험을 감수하는 것입니다.
7) 미니 공식 및 랜드 마크
세션에 대한 뱅크 롤:
8) 플레이어 오류
혼란스러운 RTP 및 변동성: RTP는 지불금이 아닌 평균 수익을 결정합니다.
충분한 자금 조달 → 빠른 배수없이 고 변동성 슬롯을 재생하십시오.
최대 노출 × 10000의 슬롯에서 "빈번한 드리프트" 를 기다리십시오.
결제가 작은 경우 변동성이 낮은 슬롯 "욕심" 을 고려하십시오.
9) 결론
낮은 변동성 = 빈번한 작은 상금, 긴 세션, 위험 감소.
평균 = 잔액: "빈" 시리즈와 성공적인 시리즈를 번갈아 가며 적당한 지불.
높은 = 희귀 한 큰 드리프트, 높은 분산은 큰 자금 조달이 필요합니다.
선택은 목표에 달려 있습니다. 긴 게임이 중요한 경우 안정적인 슬롯을 사용하십시오. 큰 승리를 거둘 수있는 기회가 필요한 경우-매우 휘발성이지만 위험과 거리를 고려합니다.
슬롯과 포키의 변동성은 상금 분배의 척도입니다
낮은 → 상금은 자주 발생하지만 금액은 적습니다
높은 → 상금은 드물지만 내기보다 수십 또는 수백 배 더 높을 수 있습니다
두 접근법의 평균 → 균형.
이것은 RTP가 아닙니다. 변동성은 지불 구조를 담당하는 반면 RTP는 이론적 인 장거리 수익을 담당합니다.
2) 낮은 변동성: 빈번한 소액 지불
특징: "더하기", 지불의 많은 조합은 내기의 크기 이상에 가깝습니다.
게임 경험: 세션이 매끄럽고 자금 조달이 느리게 소비되며 "빈" 에피소드가 적습니다.
뱅크롤: 150-250 베팅은 편안한 게임에 충분합니다.
적합한 사람: 초보자, 게임에 더 오래 머무르고 자주 피드백을 받으려는 플레이어.
마이너스: 주요 스키드의 가능성은 제한적입니다 (최대 승수는 낮습니다).
3) 평균 변동성: 대차 대조표
특성: 지불은 덜 빈번하지만 더 유형적입니다. 여전히 빈번한 "지원" 승리가 있습니다.
게임 경험: "빈" 시리즈와 평균 상금 수준의 교체; 보너스는 수익의 상당 부분을 제공합니다.
뱅크 롤: 최적의 250-400 베팅.
그것이 적합한 사람: 긴 게임과 눈에 띄는 승리의 기회 사이의 균형을 원하는 사람들.
마이너스: 거리가 짧으면 "빈" 세션과 성공적인 저크가 모두 가능합니다. 결과는 예측하기 어렵습니다.
4) 높은 변동성: 드물지만 큰 드리프트
특성: 많은 "빈" 스핀, 보너스는 드물지만 승수 × 500, × 1000 이상을 가져올 수 있습니다.
게임 경험: "톱니" 세션-보너스에 부딪 칠 때 이벤트가없고 날카로운 점프가없는 오랜 기간.
뱅크 롤: 단점을 견딜 수 있으려면 400-600 이상의 베팅이 필요합니다.
적합한 사람: 큰 자금 조달 기능을 갖춘 플레이어는 드문 상금을 기다릴 준비가되어 있으며 주요 결과를 얻을 위험이 있습니다.
마이너스: 가장 짧은 세션은 미끄러지지 않고 마이너스입니다.
5) 변동성 측정 방법
제조업체는 사양에서 레벨 (낮음/중간/높음) 을 나타냅니다.
간접 마커:
- 승률 (적중 률),
- 최대 노출,
- 테이블별로 지불 분배 (많은 작은 = 낮은, 희귀 한 큰 = 높은).
- 실제 경험: 슬롯이 빈번한 미니 윈을 제공하는 경우 변동성이 낮습니다. 수십 개의 스핀이 "자동" 이지만 × 200 + 를 생성하면 높습니다.
6) 실제 선택 시나리오
A. 길고 심지어 게임
낮은 변동성, 모든 라인은 최소 속도입니다.
목표: 게임 유지, 최소한의 결점, 더 많은 게임 이벤트.
B. 균형 즐거움 + 중간 스키드의 기회
평균 변동성.
목적: 교대로 비어 있고 "평균" 지불하는 세션, 감정의 원동력으로서의 보너스.
잭팟 또는 큰 승수를위한 C. 헌트
높은 변동성, 메가 웨이, 홀드 앤 스핀, 링크 잭팟.
목표는 희귀 한 이벤트를 포착하고 긴 빈 에피소드의 위험을 감수하는 것입니다.
7) 미니 공식 및 랜드 마크
세션에 대한 뱅크 롤:
- 낮은 변동성 → 150-250 이하
- 평균 → 이하 250 -400 베팅,
- 높은 → 400 -600 베팅.
- RTP가 동일 할 때 대기 (EV) 는 동일합니다: 'EV = × rate (RTP-100%)'.
- 유일한 차이점은 상금이 멀리서 분배되는 방법입니다.
8) 플레이어 오류
혼란스러운 RTP 및 변동성: RTP는 지불금이 아닌 평균 수익을 결정합니다.
충분한 자금 조달 → 빠른 배수없이 고 변동성 슬롯을 재생하십시오.
최대 노출 × 10000의 슬롯에서 "빈번한 드리프트" 를 기다리십시오.
결제가 작은 경우 변동성이 낮은 슬롯 "욕심" 을 고려하십시오.
9) 결론
낮은 변동성 = 빈번한 작은 상금, 긴 세션, 위험 감소.
평균 = 잔액: "빈" 시리즈와 성공적인 시리즈를 번갈아 가며 적당한 지불.
높은 = 희귀 한 큰 드리프트, 높은 분산은 큰 자금 조달이 필요합니다.
선택은 목표에 달려 있습니다. 긴 게임이 중요한 경우 안정적인 슬롯을 사용하십시오. 큰 승리를 거둘 수있는 기회가 필요한 경우-매우 휘발성이지만 위험과 거리를 고려합니다.