Მობილური და დესკტოპის აუდიტორიის შედარება
ავსტრალიის აზარტულ თამაშებში მობილური და დესკტოპის აუდიტორიის შედარება
1) ზოგადი სურათი
ავსტრალიის აზარტული თამაშების ბაზარი თანდათანობით გადადის მობილური მოწყობილობებისკენ, მაგრამ დესკტოპის მოთამაშეები კვლავ აუდიტორიის მნიშვნელოვან ნაწილს ქმნიან. ორივე სეგმენტი განსხვავდება ასაკის მიხედვით, თამაშის ჩვევებითა და ბონუსის შეთავაზებების რეაქციებით.
2) მობილური აუდიტორია
ბაზრის წილი: აქტიური მოთამაშეების 65% -ზე მეტი იყენებს სმარტფონებს ან ტაბლეტებს, როგორც თამაშის მთავარ ინსტრუმენტს.
პოპულარობის მიზეზები:
1) ზოგადი სურათი
ავსტრალიის აზარტული თამაშების ბაზარი თანდათანობით გადადის მობილური მოწყობილობებისკენ, მაგრამ დესკტოპის მოთამაშეები კვლავ აუდიტორიის მნიშვნელოვან ნაწილს ქმნიან. ორივე სეგმენტი განსხვავდება ასაკის მიხედვით, თამაშის ჩვევებითა და ბონუსის შეთავაზებების რეაქციებით.
2) მობილური აუდიტორია
ბაზრის წილი: აქტიური მოთამაშეების 65% -ზე მეტი იყენებს სმარტფონებს ან ტაბლეტებს, როგორც თამაშის მთავარ ინსტრუმენტს.
პოპულარობის მიზეზები:
- თამაშების ხელმისაწვდომობა „ნაბიჯზე“;
- კაზინოს ადაპტაცია მობილური პლატფორმებისთვის;
- ინტეგრაცია Telegram კაზინოებთან და პროგრამებთან. ქცევის მახასიათებლები:
- მოკლე სათამაშო სესიები (10-25 წუთი);
- დიდი აქტივობა დილით და საღამოს საათებში;
- სწრაფი სლოტების უპირატესობა ბონუსებით და მყისიერი გადახდებით;
- აქტიური მონაწილეობა აქციებში push შეტყობინებებით და ექსკლუზიური მობილური მომხმარებლებისთვის.
- სამიზნე აუდიტორია: ახალგაზრდა მოთამაშეები (18-34 წლის), ყველაზე ხშირად იმ ქალაქებიდან, სადაც სმარტფონი შეცვლის კომპიუტერს.
- გრძელვადიანი სათამაშო სესიების მოხერხებულობა;
- უფრო დიდი ეკრანი და სტაბილური კავშირი;
- კომპიუტერის ონლაინ გასართობად გამოყენების ჩვევა. ქცევის მახასიათებლები:
- სხდომები უფრო გრძელია (40 წუთი ან მეტი);
- საქმიანობის პიკი - საღამოს და შაბათ-კვირას;
- არჩევანი სტრატეგიული თამაშების სასარგებლოდ (პოკერი, რულეტი, დილერებთან ცოცხალი თამაშები, პროგრესული ჯეკპოტები);
- რამდენიმე ჩანართისა და პარალელური ბეტონის უფრო აქტიური გამოყენება.
- სამიზნე აუდიტორია: 35 წელზე უფროსი ასაკის მოთამაშეები, მათ შორის ქარიშხლები, რომლებიც აფასებენ სტაბილურობას და დიდ სათამაშო ბიუჯეტებს.
3) დესკტოპის აუდიტორია
ბაზრის წილი: მოთამაშეთა დაახლოებით 30-35% აგრძელებს ლეპტოპების და კომპიუტერების გამოყენებას.
არჩევანის მიზეზები:
4) შედარებითი ცხრილი
პარამეტრი | მობილური აუდიტორია | დესკტოპის აუდიტორია |
---|---|---|
სესიის საშუალო ხანგრძლივობა | 10-25 წუთი | 40 + წუთი |
პოპულარული თამაშები | სწრაფი სლოტები, მყისიერი გადახდები | ცოცხალი თამაშები, პოკერი, ჯეკპოტები |
საქმიანობის დრო | დილა და საღამო | საღამო და შაბათ |
ასაკობრივი ჯგუფი | 18-34 | 35 + |
რეაქცია პრემიებზე | Push შეტყობინებები, მყისიერი აქციები | ტურნირები, გრძელვადიანი კამპანიები |
5) ძირითადი დასკვნები
მობილური მოთამაშეები ნებისმიერ დროს აფასებენ თამაშების სიჩქარეს, მოხერხებულობას და ხელმისაწვდომობას. მათთვის მნიშვნელოვანია დინამიური ფორმატები და მყისიერი პრემიები.
დესკტოპის მოთამაშეები ორიენტირებულია სტრატეგიაზე, უფრო გრძელი სათამაშო სესიებზე და კაზინოების ყოვლისმომცველ შეთავაზებებზე.
ონლაინ ოპერატორებისთვის, ოპტიმალურია ომნიკანის სტრატეგიების შემუშავება, ექსკლუზიური მობილური მოქმედებების შეთავაზება და ამავე დროს დესკტოპის ტურნირებისა და ცოცხალი თამაშების გაძლიერება.