Გეიმპლეის მახასიათებლები: სწრაფი უკანა ან გააზრებული ფუნქციები

1) ორი გეიმპლეის ფორმატი

სწრაფი სპინი (Turbo/Quick Spin): ამცირებს ანიმაციას და დრამის გაჩერების დროს. ორიენტირებულია სიჩქარეზე და ზურგის რაოდენობაზე დროის ერთეულში.
გააზრებული ფუნქციები: მოიცავს გაფართოებულ ბონუს მექანიკას - კასკადებს, ფაქტორებს, სტიკს ველებს, პროგრესულ ბარებს, მინი თამაშებს და მეორე ეკრანის ფიჩებს. ტემპი დაბალია, მაგრამ სიღრმე უფრო მაღალია.

2) გავლენა ტემპზე და მანძილზე

სწრაფი უკანა: თანაბარი განაკვეთით, მოთამაშე აკეთებს 1. სხდომის 5-2-ჯერ მეტი სპინი, დისპერსია უფრო სწრაფად ხორციელდება, გაკოტრებული უფრო სწრაფად იხარჯება ან იზრდება.
ფუნქციური სლოტი: თითოეული სპინი უფრო გრძელია ანიმაციისა და ფირების გააქტიურების გამო, დროში ნაკლები ზურგია, უფრო გლუვი სახსრების მოხმარება.

პრაქტიკა: სწრაფი სპინი შესაფერისია დისტანციის ან მოკლე „სესიის შედეგების“ შესამოწმებლად; ფუნქციები - გრძელი ჩართვისთვის.

3) RTP და დისპერსია

RTP არ არის დამოკიდებული უკანა სიჩქარეზე.
ცვალებადობა:
  • სწრაფი სპინი თავისთავად არ ცვლის დისპერსიას, მაგრამ უფრო მეტი ზურგების გამო, მოთამაშე უფრო სწრაფად ხვდება მის რყევებს;
  • ფუნქციური სლოტები ხშირად შექმნილია უფრო მაღალი ცვალებადობით, იშვიათი, მაგრამ დიდი პრემიების გამო.

დასკვნა: სიჩქარე გავლენას ახდენს დისპერსიის განხორციელებაზე, ფუნქციები გავლენას ახდენს მის სტრუქტურაზე.

4) გაკოტრების კონტროლი

სწრაფი უკანა: ზრდის გადაადგილების რისკს, თუ არ არსებობს ლიმიტები; მოთამაშეს სჭირდება წინასწარ დაფიქსირებული გაჩერება და ტაიმერი.
ფუნქციები: იშვიათი მოვლენებისა და ხანგრძლივი ანიმაციების გამო, გაკოტრება უფრო ნელა იხარჯება, მაგრამ საჭიროა დიდი ბუფერები „ცარიელი“ პერიოდის გასატარებლად.

5) თამაშის გამოცდილება და აღქმა

სწრაფი უკანა: მინიმალური ანიმაცია, ყურადღება გამახვილებულია ფსონზე და შედეგზე. თამაში იგრძნობა უფრო „მშრალი“, მაგრამ კონტროლირებადი.
ფუნქციები: ვიზუალური ეფექტები, პროგრესი ბარები, დაგროვება და მოთამაშე აღიქვამს მოგებას, როგორც „ნაკვეთის“ ნაწილს, ემოციური ჩართულობა უფრო მაღალია, მაგრამ რეალური EV- ს შეფასება უფრო რთულია.

6) ტექნიკური ასპექტი

სწრაფი უკანა: დაბალი დატვირთვა მოწყობილობაზე, მოკლე უკანა ციკლი.
ფუნქციები: უფრო მძიმე ანიმაციები და ასეტები, მობილური მოწყობილობების შეფერხებები და უფრო გრძელი დატვირთვა შესაძლებელია.

7) განაცხადის სკრიპტები

A. მინდა „გავიარო მანძილი“

არჩევანი: სწრაფი სპინის ცრემლი, დაბალი/საშუალო ცვალებადობა.
მიზანი: RTP ვერსიის შემოწმება, მოკლე სესიაზე გაკოტრების „დაწვა“ მათემატიკის შესაფასებლად.
გეგმა: 300 განაკვეთის ევრო, ტაიმერი 10-15 წუთის განმავლობაში, გაჩერება სავალდებულოა.

B. მსურს ჩართული თამაში პროგრესის გრძნობით

არჩევანი: ფუნქციური სლოტი ბონუსებით და პროგრესი ბარებით.
მიზანი: გრძელი სესია, პროცესის სიამოვნება.
გეგმა: 400-600 ფსონი, კონფიგურაცია გაკოტრდა იშვიათი, მაგრამ დიდი მოვლენებისთვის.

C. ბალანსი

კომბინაცია: გამოიყენეთ სწრაფი სპინი „ცარიელ“ პერიოდებში და გამორთეთ იგი ბონუსის გააქტიურებისას, რომ ნახოთ მექანიკა და გაანალიზოთ მოგების განაწილება.

8) მინი ფორმულები და წესები

დისტანციის გაანგარიშება სწრაფი სპინით: 'უკან/საათის განმავლობაში (60 წთ. უკანა ხანგრძლივობა)'. 2 წამში/ზურგზე, 1800 სპინი/საათში; 1 ს/ზურგზე - 3600.
გაკოტრებული სწრაფი უკანა მხარეს: მინიმუმ 200-300 განაკვეთი დაბალ ცვალებადობაზე.
გაკოტრებული ფუნქციური სლოტებისთვის: 400-600 განაკვეთი საშუალო/მაღალი ძაბვისთვის.
EV სპინისთვის იგივეა: „განაკვეთი × (RTP − 100%)“, მაგრამ უფრო სწრაფად იყიდება ტურბო.

9) მოთამაშეთა შეცდომები

სწრაფი ზურგის გამოყენება ლიმიტების გარეშე - ბალანსის სწრაფი ნულოვანი ნულოვანი.
გადააფასეთ „ჯილდო“ ბონუს ანიმაციიდან და დაივიწყეთ მათემატიკა.
გაუგებრობა, რომ უკანა სიჩქარე არ ზრდის RTP- ს.
შეადარეთ სლოტები გრაფიკიდან „შეგრძნებების“ ნაცვლად, რეალური ცვალებადობისა და გადახდების სტრუქტურის ნაცვლად.

10) შედეგი

სწრაფი სპინი = ტემპის კონტროლი, სწრაფი ბრუნვა, მაგრამ „ქლიავის“ რისკი ლიმიტების გარეშე.
გააზრებული ფუნქციები = ჩართულობა, ვიზუალური მრავალფეროვნება, უფრო მაღალი ცვალებადობა და გრძელი სესია.
არჩევანი დამოკიდებულია მიზანზე: მათემატიკის შემოწმება/მოკლე ტესტი, სწრაფი სპინი; ფუნქციური სლოტის სიამოვნება და ხანგრძლივი ჩართულობა; ოპტიმალურია ორივე რეჟიმის გაერთიანება დროის მკაცრი ლიმიტებით და გაკოტრებული.