モバイルとデスクトップのオーディエンスの比較

オーストラリアのギャンブルでモバイルとデスクトップの視聴者を比較する

1)大きい映像

オーストラリアのギャンブル市場は徐々にモバイルデバイスに移行していますが、デスクトッププレーヤーは依然としてオーディエンスの大部分を占めています。どちらのセグメントも年齢、遊びの習慣、ボーナスオファーへの反応が異なります。

2)モバイルオーディエンス

市場シェア:アクティブなプレーヤーの65%以上がスマートフォンやタブレットをプレイの主要なツールとして使用しています。

人気の理由:
  • 「外出先で」のゲームの可用性;
  • モバイルプラットフォームのためのカジノの適応;
  • Telegramのカジノおよび適用との統合。
行動の特徴:
  • 短いゲームセッション(10-25分);
  • 朝及び夕方の時間の高い活動;
  • ボーナスと即時支払いでクイックスロットを好む。
  • プッシュ通知とモバイルユーザーのための排他的なプロモーションへの積極的な参加。
  • ターゲットオーディエンス:スマートフォンがコンピュータを置き換える都市からの若いプレーヤー(18-34歳)。

3)デスクトップオーディエンス

市場シェア:約30-35%のプレイヤーがノートパソコンとPCを引き続き使用しています。

選択の理由:
  • 長い賭博の会議のための便利;
  • より大きいスクリーンおよび安定した関係;
  • オンラインエンターテイメントにPCを使用する習慣。
行動の特徴:
  • セッションが長い(40分以上)
  • ピーク活動-夕方と週末に;
  • 戦略的なゲームの選択(ポーカー、ルーレット、ディーラーとのライブゲーム、プログレッシブジャックポット)。
  • 複数のタブと並行賭けの使用が増加しました。
  • ターゲットオーディエンス:安定性と大きなゲーム予算を重視するハイローラーを含む35以上のプレイヤー。

4)比較テーブル

[パラメータ]モバイルオーディエンスデスクトップオーディエンス
平均セッション期間10-25分40+分
人気のあるゲーム高速スロット、即時ペイアウトライブゲーム、ポーカー、ジャックポット
アクティビティ時間朝と夕方夕方と週末
年齢グループ18–3435+
ボーナスへの反応プッシュ通知、インスタントプロモーショントーナメント、長期キャンペーン

5)主な調査結果

モバイルプレーヤーは、いつでもゲームの速度、利便性、可用性を高く評価します。ダイナミックフォーマットとインスタントボーナスはそれらにとって重要です。

デスクトッププレーヤーは、戦略、長いゲームセッション、包括的なカジノのオファーに焦点を当てています。

オンラインオペレータが独占的なモバイルプロモーションを提供し、同時にデスクトップトーナメントやライブゲームを強化することによってオムニチャネル戦略を開発することは最適です。

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