スロット内のオートランの履歴
スロット内のオートランの履歴
最初の自動および手動制御
XIX後半からXX世紀初頭に登場した古典的なスロットマシンは完全に機械的でした。プレイヤーはコインを挿入し、レバーを引っ張り、ドラムが止まるのを待たなければなりませんでした。このようなデバイスでは、オートランを含む補助機能はありませんでした。
1960年代と1970年代の電気機械スロットの開発(例えば、バリーから)、ゲームの原理は同じままであった-各ローテーションは手動で開始されました。この時のAutorunは選択肢としてさえ考えられていなかった。
ビデオスロットの外観と最初の実験
状況は1980年代にビデオスロットの出現で変化した。エレクトロニクスとディスプレイにより、開発者はより多くのゲーム機能を埋め込むことができました。最初の自動制御メカニズムがテストされ始めたのは、オートスタートと加速回転でした。しかし、通常の形で本格的なオートランはまだ大量に使用されていません。
1990年代初頭には、個々のゲーム端末にボタンが表示されるようになり、常に押すことなく連続したスピンを設定できます。これが近代的なオートプレイシステムへの第一歩となった。
オンライン革命と大量採用
1990年代半ばにオンラインカジノが登場すると、MicrogamingやPlaytechなどの開発者はゲームプレイを簡素化する機能を積極的に実装し始めた。これらのオプションの1つはautorunでした:プレイヤーはスピン数、ベットのサイズを選択し、システムに独自に背中を実行するように指示することができます。
オンラインプレーヤーは、一定のクリックなしに長いゲームセッションを実行する利便性と能力を高く評価しているので、自動再生はすぐに標準となりました。さらに、この機能は、賭け条件でボーナスをプレイした人に有用であることが判明しました。
特徴の開発および改善
2000年代には、autorunは追加の設定を受けました:
勝利と損失の制限;
ボーナスまたはジャックポットが発生したときに停止する
ゲームの時間制限。
これらの改善は、プロセスを制御したいプレイヤーからの規制要求や要求に対する反応として現れました。
現代のステージと規制
今日、オートラン機能はほとんどすべてのオンラインスロットで利用できます。一部の国では使用が制限されていますが、インターフェースの不可欠な部分となっています。たとえば、2021年の英国では、ギャンブル委員会はオートランを禁止し、過度の損失からプレーヤーを保護すると引用しています。
これらの制限にもかかわらず、Autoplayはほとんどの国際的なカジノで人気のあるツールです。時間を節約し、戦略をテストし、より動的にプレイするのに役立ちます。
[結果]
スロットのオートランの歴史は、テクノロジーとプレーヤーの要求がどのように業界を形成しているかの例です。すべての回転がプレーヤーの仕事であった最初の機械機械から、柔軟な設定を備えた現代のオンラインスロットまで、100年以上が経ちました。今日、autorunは単に便利なオプションではなく、ゲームのリズムとユーザーとカジノの間の相互作用のスタイルに影響を与える標準的な機能セットの一部です。
最初の自動および手動制御
XIX後半からXX世紀初頭に登場した古典的なスロットマシンは完全に機械的でした。プレイヤーはコインを挿入し、レバーを引っ張り、ドラムが止まるのを待たなければなりませんでした。このようなデバイスでは、オートランを含む補助機能はありませんでした。
1960年代と1970年代の電気機械スロットの開発(例えば、バリーから)、ゲームの原理は同じままであった-各ローテーションは手動で開始されました。この時のAutorunは選択肢としてさえ考えられていなかった。
ビデオスロットの外観と最初の実験
状況は1980年代にビデオスロットの出現で変化した。エレクトロニクスとディスプレイにより、開発者はより多くのゲーム機能を埋め込むことができました。最初の自動制御メカニズムがテストされ始めたのは、オートスタートと加速回転でした。しかし、通常の形で本格的なオートランはまだ大量に使用されていません。
1990年代初頭には、個々のゲーム端末にボタンが表示されるようになり、常に押すことなく連続したスピンを設定できます。これが近代的なオートプレイシステムへの第一歩となった。
オンライン革命と大量採用
1990年代半ばにオンラインカジノが登場すると、MicrogamingやPlaytechなどの開発者はゲームプレイを簡素化する機能を積極的に実装し始めた。これらのオプションの1つはautorunでした:プレイヤーはスピン数、ベットのサイズを選択し、システムに独自に背中を実行するように指示することができます。
オンラインプレーヤーは、一定のクリックなしに長いゲームセッションを実行する利便性と能力を高く評価しているので、自動再生はすぐに標準となりました。さらに、この機能は、賭け条件でボーナスをプレイした人に有用であることが判明しました。
特徴の開発および改善
2000年代には、autorunは追加の設定を受けました:
勝利と損失の制限;
ボーナスまたはジャックポットが発生したときに停止する
ゲームの時間制限。
これらの改善は、プロセスを制御したいプレイヤーからの規制要求や要求に対する反応として現れました。
現代のステージと規制
今日、オートラン機能はほとんどすべてのオンラインスロットで利用できます。一部の国では使用が制限されていますが、インターフェースの不可欠な部分となっています。たとえば、2021年の英国では、ギャンブル委員会はオートランを禁止し、過度の損失からプレーヤーを保護すると引用しています。
これらの制限にもかかわらず、Autoplayはほとんどの国際的なカジノで人気のあるツールです。時間を節約し、戦略をテストし、より動的にプレイするのに役立ちます。
[結果]
スロットのオートランの歴史は、テクノロジーとプレーヤーの要求がどのように業界を形成しているかの例です。すべての回転がプレーヤーの仕事であった最初の機械機械から、柔軟な設定を備えた現代のオンラインスロットまで、100年以上が経ちました。今日、autorunは単に便利なオプションではなく、ゲームのリズムとユーザーとカジノの間の相互作用のスタイルに影響を与える標準的な機能セットの一部です。