スロットマシンの乗数の履歴
スロットマシンの乗数の履歴
最初のオートマタ:乗数なし
19世紀後半から20世紀初頭にかけての最初の機械式スロットマシン(例えばチャールズ・フェイのリバティ・ベル)には乗算器がなかった。それらでは、プレイヤーはキャラクターの組み合わせに応じて一定の金額を獲得しました。そのようなマシンの主な仕事は、追加の数学的な合併症なしに単純なゲームプレイを再現することでした。
何十年もの間、オートマタは線形のままでした。ペイアウトは常にテーブルに厳密に対応しており、乗算係数はシステムには適用されませんでした。
1960-1970年代:電気機械スロットと最初の実験
1960年代から70年代にかけての電気機械スロットの普及に伴い、開発者はスピーカーを追加する方法を模索し始めた。ワイルドシンボルが賞金を倍増させる機能を備えて登場したのはこの時期で、実際には最初の乗数です。彼らは勝利ラインにいる場合、支払いを倍増しました。
これは重要なステップであり、要素「× 2」または「× 3」は興奮を加え、ゲームの変動性を高めた。
1980年代から1990年代:デジタル革命とエンパワーメント
1980年代にビデオスロットが登場すると、乗数は新たな発展を遂げた。これで使用できるようになりました:
すべてのボーナスラウンドの勝利に、
個々の文字に(例えば、Wild × 5)
組み合わせをカスケードします。
この期間中、マルチプライヤーはフリースピンで使用され始めました。例えば、各フリースピンは3 ×係数を持つことができ、ボーナスゲームの魅力を大幅に高めました。
2000年代:オンラインカジノと乗数の大量採用
ギャンブルがオンラインに移行すると、乗算器はスロットを割り当てる重要なメカニズムの1つになりました。プロバイダーは数式を積極的に実験し始めました:
累積乗数(各勝利またはカスケードで成長)、
ランダム要因(予期しない)、
プログレッシブファクター(長いゲームセッションまたは特定の条件に関連付けられています)。
プレーヤーは、ミニマムベットでさえ突然大きな勝利をもたらす可能性があるので、彼らを高く評価しました。
モダンスロット(2015-2025):マルチプライヤーメカニクスが支配する
2015年から2025年にかけて、マルチプライヤーは多くの人気スロットでゲームプレイの中心となった。
例:
*Gonzo's Quest (NetEnt)-最大15 ×の乗数を増やすことで賞金をカスケードします。
*Sweet Bonanza (Pragmatic Play)-× 100までの乗数爆弾を備えたフリースピン。
*Money Train 3 (Relax Gaming)は、1000分の1までの要素を生成し蓄積する特殊文字の複雑なシステムです。
今日、乗数はボーナスとしてだけでなく、ゲームのペースと潜在的な支払いのレベルを設定するスロットの主な数学的軸としても使用されています。
お知らせいたします
スロットマシンの乗数の歴史は、単純な賞金の倍増から、蓄積された係数と数百倍、数千倍のペイアウトを増加させることができる動的乗数を持つ複雑なメカニクスへの道です。彼らの出現は業界の転換点であり、乗算器は単純なデバイスから本格的なシステムになり、オブザーバーのプレイヤーは常に有益な乗算を期待するアクティブな参加者になりました。
最初のオートマタ:乗数なし
19世紀後半から20世紀初頭にかけての最初の機械式スロットマシン(例えばチャールズ・フェイのリバティ・ベル)には乗算器がなかった。それらでは、プレイヤーはキャラクターの組み合わせに応じて一定の金額を獲得しました。そのようなマシンの主な仕事は、追加の数学的な合併症なしに単純なゲームプレイを再現することでした。
何十年もの間、オートマタは線形のままでした。ペイアウトは常にテーブルに厳密に対応しており、乗算係数はシステムには適用されませんでした。
1960-1970年代:電気機械スロットと最初の実験
1960年代から70年代にかけての電気機械スロットの普及に伴い、開発者はスピーカーを追加する方法を模索し始めた。ワイルドシンボルが賞金を倍増させる機能を備えて登場したのはこの時期で、実際には最初の乗数です。彼らは勝利ラインにいる場合、支払いを倍増しました。
これは重要なステップであり、要素「× 2」または「× 3」は興奮を加え、ゲームの変動性を高めた。
1980年代から1990年代:デジタル革命とエンパワーメント
1980年代にビデオスロットが登場すると、乗数は新たな発展を遂げた。これで使用できるようになりました:
すべてのボーナスラウンドの勝利に、
個々の文字に(例えば、Wild × 5)
組み合わせをカスケードします。
この期間中、マルチプライヤーはフリースピンで使用され始めました。例えば、各フリースピンは3 ×係数を持つことができ、ボーナスゲームの魅力を大幅に高めました。
2000年代:オンラインカジノと乗数の大量採用
ギャンブルがオンラインに移行すると、乗算器はスロットを割り当てる重要なメカニズムの1つになりました。プロバイダーは数式を積極的に実験し始めました:
累積乗数(各勝利またはカスケードで成長)、
ランダム要因(予期しない)、
プログレッシブファクター(長いゲームセッションまたは特定の条件に関連付けられています)。
プレーヤーは、ミニマムベットでさえ突然大きな勝利をもたらす可能性があるので、彼らを高く評価しました。
モダンスロット(2015-2025):マルチプライヤーメカニクスが支配する
2015年から2025年にかけて、マルチプライヤーは多くの人気スロットでゲームプレイの中心となった。
例:
*Gonzo's Quest (NetEnt)-最大15 ×の乗数を増やすことで賞金をカスケードします。
*Sweet Bonanza (Pragmatic Play)-× 100までの乗数爆弾を備えたフリースピン。
*Money Train 3 (Relax Gaming)は、1000分の1までの要素を生成し蓄積する特殊文字の複雑なシステムです。
今日、乗数はボーナスとしてだけでなく、ゲームのペースと潜在的な支払いのレベルを設定するスロットの主な数学的軸としても使用されています。
お知らせいたします
スロットマシンの乗数の歴史は、単純な賞金の倍増から、蓄積された係数と数百倍、数千倍のペイアウトを増加させることができる動的乗数を持つ複雑なメカニクスへの道です。彼らの出現は業界の転換点であり、乗算器は単純なデバイスから本格的なシステムになり、オブザーバーのプレイヤーは常に有益な乗算を期待するアクティブな参加者になりました。