内部乗数と表示乗数の違い
内部乗数と表示乗数の違い
イントロダクション
スロットでは、勝利乗数はシンプルで簡単な機能のようです。プレイヤーは画面上で「x2」、 「x10」または「x100」を見て、勝利が増加します。しかし、この背後にはより複雑なシステムがあります。内部乗数と表示乗数が区別されます。それらの違いを理解することは、ゲームの正しい認識、スロットの実際のリターンの分析、戦略の有能な選択のために重要です。
内部乗数とは何ですか
内部因子は、スロットの数学モデルに埋め込まれた因子であり、フードの下で"作用する。"プレイヤーに表示される前に、賞金がどのように計算されるかを正確に決定します。
特徴:
ゲームを設計するときに開発者によって設定されます。
RTPとボラティリティを考慮した賞金の計算段階で適用されます。
隠された数式の一部である可能性があります:乗数は、小規模およびまれな大規模な支払いの頻度の間のバランスを調整します。
常にプレイヤーに直接見えるわけではありませんが、全体の統計に影響を与えます。
例:スロットには特定のシンボルの内部乗数x3があるかもしれませんが、プレイヤーはこの係数を直接示すことなく、勝利の合計金額のみを表示します。
ディスプレイマルチプライヤーとは
表示される乗数は、ボーナスが獲得または有効化されたときにプレイヤーが画面上で見る乗数です。これは、アニメーションとサウンドエフェクトを伴う「視覚的」インジケータです。
特徴:
インターフェイス上に明示的に表示されます(「x2」、 「x50」、 「x100」)。
イベントの重要性の認識を高めます。
単一のペイラインと背中全体に適用することができます。
多くの場合、乗数が成長または追加されるボーナスモードで使用されます。
例:Gonzo's Questでは、プレイヤーは乗数がx1からx5に増加するカスケードのシリーズをはっきりと見ています。
内部乗数と表示乗数の主な違い
1.作業レベル:
数学モデルの内部作用;
プレイヤーに表示されます。
2.透明性:
内部は隠され、直接表示されません。
表示は常に表示され、視覚効果によってサポートされます。
3.知覚への影響:
内部はRTPのバランスおよび公正な演劇を保障します;
表示された感情的な効果を作成し、エンゲージメントを高めます。
4.一致する値:
時には、内部と表示される乗数は同じです(例えば、画面の「x2」は内部係数x2に相当します)。
プレーヤーは「x5」を見ることがあり、乗数と調整のより複雑な組み合わせが内部的に適用されることがあります。
開発者が両方のタイプの乗数を使用する理由
数学の柔軟性:内部乗数は配当残高を微調整するのに役立ちます。
ゲームエクスペリエンス:表示された乗算器は、プロセスを壮大かつ理解可能にします。
マーケティング:画面上の多数(「x1000」)は、内部に最大の勝率制限がある場合でも、プレイヤーを引き付ける。
ライセンスコンプライアンス:内部乗算器を使用すると、プレーヤーがどのような視覚効果を見ているかにかかわらず、プロバイダはRTPを確実に遵守できます。
ケーススタディ
プログレッシブフリースピンでスロットを取りましょう:
ゲーム内では、各ステージに+0の係数が適用される式を使用して賞金を計算します。5からベット。6段階後、内部乗数はx4になります。
画面では、プレイヤーは表示された乗数「x4」を見ますが、実際にはゲームはこの値にもたらされた内部係数の組み合わせを使用します。
プレイヤーが知るべき重要なこと
プレーヤーが見ているすべての乗算器が「クリーン」であるわけではありません。
巨大な乗数が視覚的に表示されていても(x1000など)、最大ゲインは常にスロットルールによって制限されます。
内部と表示された乗数の違いは、プレーヤーを欺くものではありません。これは、ゲームの正直さとエンターテイメントを同時に維持するための方法です。
おわりに
内部と表示の乗数は同じシステムの2つのレベルです。第1は数学的なバランスと支払いの正直さを提供し、第2は勝利を視覚化し、プレーヤーの重要なイベントの感覚を作成します。プレイヤーが理解することが重要です:画面に表示されているすべてが実際の1対1のメカニズムを反映しているわけではありません。しかし、ゲームを正直にも感情的にも強烈にするのは、これら2つのアプローチの組み合わせです。
イントロダクション
スロットでは、勝利乗数はシンプルで簡単な機能のようです。プレイヤーは画面上で「x2」、 「x10」または「x100」を見て、勝利が増加します。しかし、この背後にはより複雑なシステムがあります。内部乗数と表示乗数が区別されます。それらの違いを理解することは、ゲームの正しい認識、スロットの実際のリターンの分析、戦略の有能な選択のために重要です。
内部乗数とは何ですか
内部因子は、スロットの数学モデルに埋め込まれた因子であり、フードの下で"作用する。"プレイヤーに表示される前に、賞金がどのように計算されるかを正確に決定します。
特徴:
ゲームを設計するときに開発者によって設定されます。
RTPとボラティリティを考慮した賞金の計算段階で適用されます。
隠された数式の一部である可能性があります:乗数は、小規模およびまれな大規模な支払いの頻度の間のバランスを調整します。
常にプレイヤーに直接見えるわけではありませんが、全体の統計に影響を与えます。
例:スロットには特定のシンボルの内部乗数x3があるかもしれませんが、プレイヤーはこの係数を直接示すことなく、勝利の合計金額のみを表示します。
ディスプレイマルチプライヤーとは
表示される乗数は、ボーナスが獲得または有効化されたときにプレイヤーが画面上で見る乗数です。これは、アニメーションとサウンドエフェクトを伴う「視覚的」インジケータです。
特徴:
インターフェイス上に明示的に表示されます(「x2」、 「x50」、 「x100」)。
イベントの重要性の認識を高めます。
単一のペイラインと背中全体に適用することができます。
多くの場合、乗数が成長または追加されるボーナスモードで使用されます。
例:Gonzo's Questでは、プレイヤーは乗数がx1からx5に増加するカスケードのシリーズをはっきりと見ています。
内部乗数と表示乗数の主な違い
1.作業レベル:
数学モデルの内部作用;
プレイヤーに表示されます。
2.透明性:
内部は隠され、直接表示されません。
表示は常に表示され、視覚効果によってサポートされます。
3.知覚への影響:
内部はRTPのバランスおよび公正な演劇を保障します;
表示された感情的な効果を作成し、エンゲージメントを高めます。
4.一致する値:
時には、内部と表示される乗数は同じです(例えば、画面の「x2」は内部係数x2に相当します)。
プレーヤーは「x5」を見ることがあり、乗数と調整のより複雑な組み合わせが内部的に適用されることがあります。
開発者が両方のタイプの乗数を使用する理由
数学の柔軟性:内部乗数は配当残高を微調整するのに役立ちます。
ゲームエクスペリエンス:表示された乗算器は、プロセスを壮大かつ理解可能にします。
マーケティング:画面上の多数(「x1000」)は、内部に最大の勝率制限がある場合でも、プレイヤーを引き付ける。
ライセンスコンプライアンス:内部乗算器を使用すると、プレーヤーがどのような視覚効果を見ているかにかかわらず、プロバイダはRTPを確実に遵守できます。
ケーススタディ
プログレッシブフリースピンでスロットを取りましょう:
ゲーム内では、各ステージに+0の係数が適用される式を使用して賞金を計算します。5からベット。6段階後、内部乗数はx4になります。
画面では、プレイヤーは表示された乗数「x4」を見ますが、実際にはゲームはこの値にもたらされた内部係数の組み合わせを使用します。
プレイヤーが知るべき重要なこと
プレーヤーが見ているすべての乗算器が「クリーン」であるわけではありません。
巨大な乗数が視覚的に表示されていても(x1000など)、最大ゲインは常にスロットルールによって制限されます。
内部と表示された乗数の違いは、プレーヤーを欺くものではありません。これは、ゲームの正直さとエンターテイメントを同時に維持するための方法です。
おわりに
内部と表示の乗数は同じシステムの2つのレベルです。第1は数学的なバランスと支払いの正直さを提供し、第2は勝利を視覚化し、プレーヤーの重要なイベントの感覚を作成します。プレイヤーが理解することが重要です:画面に表示されているすべてが実際の1対1のメカニズムを反映しているわけではありません。しかし、ゲームを正直にも感情的にも強烈にするのは、これら2つのアプローチの組み合わせです。