ボラティリティ:安定した勝利またはまれな大きい
1)ボラティリティの決定
スロットとポッキーのボラティリティは、賞金の分配の尺度です:
低い→賞金は頻繁に発生しますが、金額は小さく、
高い→賞金はまれですが、賭けの数十倍または数百倍になる可能性があります、
2つのアプローチの平均→バランス。
これはRTPではありません:ボラティリティはペイアウト構造に責任がありますが、RTPは理論的な長距離リターンに責任があります。
2)低いボラティリティ:頻繁な小さい支払い
特徴:多くの組み合わせ「プラス」、支払いはベットのサイズに近いか、もう少し。
ゲーム体験:セッションはスムーズで、バンクロールはゆっくりと消費され、より少ない「空」エピソードがあります。
バンクロール:150-250ベットは快適なゲームには十分です。
誰が合う:初心者、ゲームに長く滞在し、頻繁にフィードバックを取得したいプレイヤー。
マイナス:主要なスキッドの可能性は限られています(最大乗数は低い)。
3)平均ボラティリティ:バランスシート
特徴:支払い頻度は少ないが、より具体的な;「支持」の勝利はまだ頻繁にあります。
ゲーム体験:「空」シリーズの交代と賞金の平均レベル。ボーナスはリターンのかなりの部分を与えます。
バンクロール:最適な250-400ベット。
それが適している人に:長いゲームと顕著な勝利のチャンスの間のバランスを望む人。
マイナス:短い距離で、「空」のセッションと成功したジャークの両方が可能です-結果は予測可能ではありません。
4)高いボラティリティ:まれですが大きなドリフト
特徴:多くの「空の」スピン、ボーナスはまれですが、500、 × 1000以上×乗数をもたらすことができます。
ゲーム体験:「こぎり」セッション-イベントのない長い期間とボーナスでヒットしたときの鋭いジャンプ。
バンクロール:ドローダウンに耐えるには≥ 400-600ベットが必要です。
誰が合う:大きなバンクロールを持つプレーヤー、まれな賞金と主要な結果のリスクを待つ準備ができています。
マイナス:ほとんどの短いセッションは滑らずにマイナスになります。
5)ボラティリティの測定方法
メーカーは、仕様のレベル(低/中/高)を示しています。
間接マーカー:
勝率(ヒット率)、
最高の露出、
テーブルによる支払いの分布(多くは小さい=低い、まれな大きい=高い)。
実際の経験:スロットが頻繁にミニウィンを与える場合、これは低いボラティリティです。数十のスピンが「サイレント」であるが、200+の×を生成する場合、それは高いです。
6)実用的な選択シナリオ
A。 Longおよびゲーム
低いボラティリティ、最低率のすべてのライン。
目標:ゲーム内の保持、最小限のドローダウン、より多くのゲームイベント。
B。バランスプレジャー+ミディアムスキッドのチャンス
平均的なボラティリティ。
目的:空と「平均」支払いを交互にするセッション、感情のドライバーとしてのボーナス。
ジャックポットまたは大規模な乗数のためのC。ハント
高いボラティリティ、メガウェイズ、ホールド&スピン、リンクジャックポット。
目標:レアイベントをキャッチする、長い空のエピソードのリスクを受け入れる。
7)ミニ式とランドマーク
セッションのバンクロール:
低いボラティリティ→≥ 150-250率、
平均→≥ 250-400ベット、
ハイ→≥ 400-600ベット。
待機(EV)は、RTPが等しいときに同じです:'EV=×率(RTP − 100%)'。
唯一の違いは、賞金が距離に渡ってどのように分配されるかです。
8)プレーヤーエラー
混乱するRTPとボラティリティ:RTPはペイアウトではなく平均リターンを決定します。
十分なバンクロール→高速ドレインなしで高ボラティリティスロットを再生します。
最大露出10000のスロットで「頻繁なドリフト」×待ちます。
支払いが小さい場合は、低ボラティリティスロット「貪欲」を検討してください。
9)ボトムライン
低ボラティリティ=頻繁に小さな賞金、長いセッション、より少ないリスク。
平均=残高:「空」と「成功したシリーズ」を交互に支払います。
高い=まれな大きい漂流、高い分散は、大きいバンクロールを必要とします。
選択は目標に依存します。長いゲームが重要な場合は、安定したスロットを取ります。大きな勝利のチャンスが必要な場合-非常に揮発性がありますが、リスクと距離を考慮してください。
スロットとポッキーのボラティリティは、賞金の分配の尺度です:
低い→賞金は頻繁に発生しますが、金額は小さく、
高い→賞金はまれですが、賭けの数十倍または数百倍になる可能性があります、
2つのアプローチの平均→バランス。
これはRTPではありません:ボラティリティはペイアウト構造に責任がありますが、RTPは理論的な長距離リターンに責任があります。
2)低いボラティリティ:頻繁な小さい支払い
特徴:多くの組み合わせ「プラス」、支払いはベットのサイズに近いか、もう少し。
ゲーム体験:セッションはスムーズで、バンクロールはゆっくりと消費され、より少ない「空」エピソードがあります。
バンクロール:150-250ベットは快適なゲームには十分です。
誰が合う:初心者、ゲームに長く滞在し、頻繁にフィードバックを取得したいプレイヤー。
マイナス:主要なスキッドの可能性は限られています(最大乗数は低い)。
3)平均ボラティリティ:バランスシート
特徴:支払い頻度は少ないが、より具体的な;「支持」の勝利はまだ頻繁にあります。
ゲーム体験:「空」シリーズの交代と賞金の平均レベル。ボーナスはリターンのかなりの部分を与えます。
バンクロール:最適な250-400ベット。
それが適している人に:長いゲームと顕著な勝利のチャンスの間のバランスを望む人。
マイナス:短い距離で、「空」のセッションと成功したジャークの両方が可能です-結果は予測可能ではありません。
4)高いボラティリティ:まれですが大きなドリフト
特徴:多くの「空の」スピン、ボーナスはまれですが、500、 × 1000以上×乗数をもたらすことができます。
ゲーム体験:「こぎり」セッション-イベントのない長い期間とボーナスでヒットしたときの鋭いジャンプ。
バンクロール:ドローダウンに耐えるには≥ 400-600ベットが必要です。
誰が合う:大きなバンクロールを持つプレーヤー、まれな賞金と主要な結果のリスクを待つ準備ができています。
マイナス:ほとんどの短いセッションは滑らずにマイナスになります。
5)ボラティリティの測定方法
メーカーは、仕様のレベル(低/中/高)を示しています。
間接マーカー:
勝率(ヒット率)、
最高の露出、
テーブルによる支払いの分布(多くは小さい=低い、まれな大きい=高い)。
実際の経験:スロットが頻繁にミニウィンを与える場合、これは低いボラティリティです。数十のスピンが「サイレント」であるが、200+の×を生成する場合、それは高いです。
6)実用的な選択シナリオ
A。 Longおよびゲーム
低いボラティリティ、最低率のすべてのライン。
目標:ゲーム内の保持、最小限のドローダウン、より多くのゲームイベント。
B。バランスプレジャー+ミディアムスキッドのチャンス
平均的なボラティリティ。
目的:空と「平均」支払いを交互にするセッション、感情のドライバーとしてのボーナス。
ジャックポットまたは大規模な乗数のためのC。ハント
高いボラティリティ、メガウェイズ、ホールド&スピン、リンクジャックポット。
目標:レアイベントをキャッチする、長い空のエピソードのリスクを受け入れる。
7)ミニ式とランドマーク
セッションのバンクロール:
低いボラティリティ→≥ 150-250率、
平均→≥ 250-400ベット、
ハイ→≥ 400-600ベット。
待機(EV)は、RTPが等しいときに同じです:'EV=×率(RTP − 100%)'。
唯一の違いは、賞金が距離に渡ってどのように分配されるかです。
8)プレーヤーエラー
混乱するRTPとボラティリティ:RTPはペイアウトではなく平均リターンを決定します。
十分なバンクロール→高速ドレインなしで高ボラティリティスロットを再生します。
最大露出10000のスロットで「頻繁なドリフト」×待ちます。
支払いが小さい場合は、低ボラティリティスロット「貪欲」を検討してください。
9)ボトムライン
低ボラティリティ=頻繁に小さな賞金、長いセッション、より少ないリスク。
平均=残高:「空」と「成功したシリーズ」を交互に支払います。
高い=まれな大きい漂流、高い分散は、大きいバンクロールを必要とします。
選択は目標に依存します。長いゲームが重要な場合は、安定したスロットを取ります。大きな勝利のチャンスが必要な場合-非常に揮発性がありますが、リスクと距離を考慮してください。