Storylines:それらは古典とポッキーにあります

1)スロットのプロットは何ですか

スロットの「ストーリー」は、RPGゲームのように本格的なスクリプトとしてではなく、テーマ別のフレームとして設定されています:
  • キャラクタースタイル(フルーツ、エジプトのアーティファクト、ヒーロー)、
  • 視覚環境(背景、ドラム、音楽)、
  • ボーナスメカニクス(「アーティファクトの収集」や「キャラクターバトル」など)、
  • 進行(カウンター、レベル、ボーナスのアップグレード)。

これは歴史の感覚を作成しますが、プロットはスロットの数学(RTP、分散)に直接反映されません。

2)古典的なオートマタおよびプロット

古典(3 × 3、1-9行)は、主に果物、BAR、 7、鐘などの文字のセットに限定されます。

そのようなプロットはありません。各スピンは前のスピンとは関係のない独立したイベントです。

デザインが変わっても(例えば「エジプトのレトロ」)、これはストーリーではなく静的なトピックのままです。

プレイヤーはシンプルさを得る:最低限のルール、読みやすさ、さらにはダイナミクス。

結論:古典は「物語」と気晴らし効果なしで数学を探している人の選択です。

3)ポーキーとプロット

ポーキー(オーストラリアのポーカーマシン)は、エンゲージメントのために主題と基本的な「歴史」を使用する可能性が高くなります。

典型的な技術:
  • 背景とシンボルはテーマ(古代中国、神話、冒険)に関連付けられています、
  • ボーナスゲームは「ストーリーの一部」としてフレームされます(例:胸、メダリオンコレクション、進捗バー)、
  • リンクジャックポットは、プロット「パス」の一部として視覚レベル(ミニ、マイナー、メジャー、グランド)を持っています。
  • 同時に、プロットは最も頻繁に発展しませんが、文脈の感覚を高めるだけです。

4)現代のビデオスロット(オンライン)とプロット開発

オンラインスロットはより複雑なシナリオを使用します:
  • アニメーションの紹介とcutscenes、
  • 進行(シンボル/レベルの収集)、
  • ストーリーボーナスラウンド(戦闘、クエスト、ミッション)、
  • 「キャンペーン機能」(プレイヤーは新しいセッションでプロットを返し、さらに移動します)。
  • 一部のタイトルでは、RPGまたは収集可能な要素がメカニックに組み込まれています。

5)プロットがゲームプレイにどのように影響するか

可読性:古典では、賭け/勝利を追跡する方が簡単です。ストーリースロットではしばしば視覚に注意が向けられます。

ペース:クラシックは速く、プロットボーナスはスピンサイクルを長くします。

エンゲージメント:プロットは、まれな勝利であっても、長距離で関心を維持します。

分散の認識:プロットは「空の」背中をマスクし、進歩感を生み出します。

6)実用的な選択のチェックリスト

目標がシンプルでバンクロールコントロールである場合:
  • 最小限の文字で古典的な3 × 3/3 × 5を選択し、
  • 「長引く」ボーナスアニメーションなし、
  • スピンとタイムリミットを設定します。
目標が雰囲気とエンゲージメントである場合:
  • ボーナス、プロット機能、リンクジャックポットを備えたポッキーまたはビデオスロットを選択してください、
  • より大きなバンクロール(400-600ベット)を計画し、
  • セッションの一部は「ボーナスを待つ」ために費やされていることに注意してください。

7)ボトムライン

クラシックスロット=プロットなし、ミニマリズム、予測可能なプレイ。

Poki=基本的なプロットとデザインですが「、ストーリー展開」はありません。

現代のオンラインスロット=完全なストーリー要素、進行とアニメーション。

選択は目標に依存します:古典はコントロールとスピードを与え、ポカはシンプルさと雰囲気のバランスを与え、ストーリースロットは最大限の関与を与えますが、高い分散と長いセッションで。

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