Storylines:それらは古典とポッキーにあります
1)スロットのプロットは何ですか
スロットの「ストーリー」は、RPGゲームのように本格的なスクリプトとしてではなく、テーマ別のフレームとして設定されています:- キャラクタースタイル(フルーツ、エジプトのアーティファクト、ヒーロー)、
- 視覚環境(背景、ドラム、音楽)、
- ボーナスメカニクス(「アーティファクトの収集」や「キャラクターバトル」など)、
- 進行(カウンター、レベル、ボーナスのアップグレード)。
これは歴史の感覚を作成しますが、プロットはスロットの数学(RTP、分散)に直接反映されません。
2)古典的なオートマタおよびプロット
古典(3 × 3、1-9行)は、主に果物、BAR、 7、鐘などの文字のセットに限定されます。
そのようなプロットはありません。各スピンは前のスピンとは関係のない独立したイベントです。
デザインが変わっても(例えば「エジプトのレトロ」)、これはストーリーではなく静的なトピックのままです。
プレイヤーはシンプルさを得る:最低限のルール、読みやすさ、さらにはダイナミクス。
結論:古典は「物語」と気晴らし効果なしで数学を探している人の選択です。
3)ポーキーとプロット
ポーキー(オーストラリアのポーカーマシン)は、エンゲージメントのために主題と基本的な「歴史」を使用する可能性が高くなります。
典型的な技術:- 背景とシンボルはテーマ(古代中国、神話、冒険)に関連付けられています、
- ボーナスゲームは「ストーリーの一部」としてフレームされます(例:胸、メダリオンコレクション、進捗バー)、
- リンクジャックポットは、プロット「パス」の一部として視覚レベル(ミニ、マイナー、メジャー、グランド)を持っています。
- 同時に、プロットは最も頻繁に発展しませんが、文脈の感覚を高めるだけです。
4)現代のビデオスロット(オンライン)とプロット開発
オンラインスロットはより複雑なシナリオを使用します:- アニメーションの紹介とcutscenes、
- 進行(シンボル/レベルの収集)、
- ストーリーボーナスラウンド(戦闘、クエスト、ミッション)、
- 「キャンペーン機能」(プレイヤーは新しいセッションでプロットを返し、さらに移動します)。
- 一部のタイトルでは、RPGまたは収集可能な要素がメカニックに組み込まれています。
5)プロットがゲームプレイにどのように影響するか
可読性:古典では、賭け/勝利を追跡する方が簡単です。ストーリースロットではしばしば視覚に注意が向けられます。
ペース:クラシックは速く、プロットボーナスはスピンサイクルを長くします。
エンゲージメント:プロットは、まれな勝利であっても、長距離で関心を維持します。
分散の認識:プロットは「空の」背中をマスクし、進歩感を生み出します。
6)実用的な選択のチェックリスト
目標がシンプルでバンクロールコントロールである場合:- 最小限の文字で古典的な3 × 3/3 × 5を選択し、
- 「長引く」ボーナスアニメーションなし、
- スピンとタイムリミットを設定します。
- ボーナス、プロット機能、リンクジャックポットを備えたポッキーまたはビデオスロットを選択してください、
- より大きなバンクロール(400-600ベット)を計画し、
- セッションの一部は「ボーナスを待つ」ために費やされていることに注意してください。
7)ボトムライン
クラシックスロット=プロットなし、ミニマリズム、予測可能なプレイ。
Poki=基本的なプロットとデザインですが「、ストーリー展開」はありません。
現代のオンラインスロット=完全なストーリー要素、進行とアニメーション。
選択は目標に依存します:古典はコントロールとスピードを与え、ポカはシンプルさと雰囲気のバランスを与え、ストーリースロットは最大限の関与を与えますが、高い分散と長いセッションで。