インターフェイス比較:従来のボタンまたはゲーミフィケーション
1)従来の古典的なスロットインターフェイス
古典的なオートマタはミニマリズムを保持します。インターフェイスはシンプルなボタンに基づいています:
スピン-ドラムの開始;
賭け/賭け-賭けのサイズの変更;
行-アクティブな行の数を設定します。
最大ベット-最大レート;
Paytable/Info-paytable。
このフォーマットは、シンプルさとスピードを高く評価するプレイヤーに適しています。コントロールは直感的で、冗長オプションはありません。しかし、それは感情的な関与を制限します-ゲームはより機械的なプロセスとして認識されています。
2) Pokiインターフェイス:ゲーミフィケーションおよび相互
現代のポッキーは、ゲーミフィケーションの要素を含む高度なインターフェイスを導入しています:
プログレスバー(ボーナスを有効にするためのポイントを収集);
コレクション要素(オープンレベルに収集されたシンボル);
ボタンアニメーション(プレイヤーアクションへの反応);
インスタント統計(勝利履歴、乗数、アクティブボーナス)。
サイドクエスト(ゲーム内の追加タスクとミッション)。
ここでは、経営だけでなく、プロセスへの参加感も重視しています。ボタンはビジュアルスタイルの一部となり、インタラクティブな要素に変わり、本格的なビデオゲームの雰囲気を作り出します。
3)利便性の比較
古典:簡単さ、最低機能、速い開始、気を散らす細部無し。
ポーキー:高度な設定、より複雑な認識、しかし高いエンゲージメントと進歩感。
経験豊富なプレイヤーはポカの豊富な機能とダイナミクスを理解しながら、初心者が古典的なインターフェースを習得するのは簡単です。
4)知覚の心理学
クラシックでは、プレイヤーはコントロールと予測可能性を感じます。すべてのアクションは明らかです。
ポキでは、コントロールは感情的なトリガーに関連しています:視覚効果、報酬、節約、これは長時間プレイを刺激します。
5)ボトムライン
インターフェイスは機械の知覚に直接影響を与えます。従来のボタンは、明快さとスピードを重視するプレイヤーに適しています。Pokieでのゲーム化はより多くを含み、進歩の錯覚を作成し、ゲームプレイをビデオゲームに近づける。選択は好みに依存します:リラックスしたメカニックまたはインタラクティブな魅力。
古典的なオートマタはミニマリズムを保持します。インターフェイスはシンプルなボタンに基づいています:
スピン-ドラムの開始;
賭け/賭け-賭けのサイズの変更;
行-アクティブな行の数を設定します。
最大ベット-最大レート;
Paytable/Info-paytable。
このフォーマットは、シンプルさとスピードを高く評価するプレイヤーに適しています。コントロールは直感的で、冗長オプションはありません。しかし、それは感情的な関与を制限します-ゲームはより機械的なプロセスとして認識されています。
2) Pokiインターフェイス:ゲーミフィケーションおよび相互
現代のポッキーは、ゲーミフィケーションの要素を含む高度なインターフェイスを導入しています:
プログレスバー(ボーナスを有効にするためのポイントを収集);
コレクション要素(オープンレベルに収集されたシンボル);
ボタンアニメーション(プレイヤーアクションへの反応);
インスタント統計(勝利履歴、乗数、アクティブボーナス)。
サイドクエスト(ゲーム内の追加タスクとミッション)。
ここでは、経営だけでなく、プロセスへの参加感も重視しています。ボタンはビジュアルスタイルの一部となり、インタラクティブな要素に変わり、本格的なビデオゲームの雰囲気を作り出します。
3)利便性の比較
古典:簡単さ、最低機能、速い開始、気を散らす細部無し。
ポーキー:高度な設定、より複雑な認識、しかし高いエンゲージメントと進歩感。
経験豊富なプレイヤーはポカの豊富な機能とダイナミクスを理解しながら、初心者が古典的なインターフェースを習得するのは簡単です。
4)知覚の心理学
クラシックでは、プレイヤーはコントロールと予測可能性を感じます。すべてのアクションは明らかです。
ポキでは、コントロールは感情的なトリガーに関連しています:視覚効果、報酬、節約、これは長時間プレイを刺激します。
5)ボトムライン
インターフェイスは機械の知覚に直接影響を与えます。従来のボタンは、明快さとスピードを重視するプレイヤーに適しています。Pokieでのゲーム化はより多くを含み、進歩の錯覚を作成し、ゲームプレイをビデオゲームに近づける。選択は好みに依存します:リラックスしたメカニックまたはインタラクティブな魅力。