Բջջային և դիսկոտոպային լսարանի համեմատությունը
Ավստրալիայի խաղային խաղերում բջջային և դիսկոտոպային լսարանի համեմատությունը
1) Ընդհանուր նկարը
Ավստրալական խաղային շուկան աստիճանաբար շարժվում է բջջային սարքերի ուղղությամբ, սակայն ապշեցուցիչ խաղացողները դեռ կազմում են հանդիսատեսի զգալի մասը։ Երկուսն էլ տարբերվում են տարիքով, խաղային սովորություններով և բոնուսային առաջարկների արձագանքներով։
2) Բջջային լսարան
Շուկայի մասնաբաժինը 'ակտիվ խաղացողների ավելի քան 65 տոկոսը օգտագործում են սմարթֆոնները կամ պլանշետները որպես խաղի հիմնական գործիք։
Ժողովրդականության պատճառները
խաղերի հասանելիությունը «ճանապարհին»;
կազինոյի հարմարեցումը բջջային պլատֆորմների համար;
ինտեգրումը Telegram-կազինոյի և ծրագրերի հետ։
Վարքի առանձնահատկությունները
կարճ խաղային նստաշրջաններ (10-25 րոպե);
բարձր ակտիվությունը առավոտյան և երեկոյան ժամերին։
նախընտրել արագ արցունքներ բոնուսներով և ակնթարթային վճարումներով։
ակտիվ մասնակցություն push-ծանուցումների և բջջային օգտագործողների համար էքսկլյուզիվների հետ։
Նպատակային լսարան 'երիտասարդ խաղացողներ (18-34 տարեկան), ամենից հաճախ այն քաղաքներից, որտեղ սմարթֆոնը փոխարինում է համակարգիչը։
3) Դիսկոտոպային լսարան
Շուկայի մասնաբաժինը 'խաղացողների մոտ 30-35 տոկոսը շարունակում են օգտագործել նոութբուքեր և համակարգիչներ։
Ընտրության պատճառները
հարմարավետություն երկար խաղային նստաշրջանների համար.
ավելի մեծ էկրան և կայուն միացում;
օգտագործելու սովորություն առցանց զվարճանքի համար։
Վարքի առանձնահատկությունները
նստաշրջանները ավելի երկար են (40 րոպե և ավելի երկար);
գործունեության գագաթնակետը երեկոյան և հանգստյան օրերին։
ընտրություն հօգուտ ռազմավարական խաղերի (պոկեր, ռուլետկա, դիլերների հետ նախկին խաղեր, առաջադեմ ջեքսոտներ);
ավելի ակտիվ է մի քանի ավանդների և զուգահեռ բետթինգի օգտագործումը։
Նպատակային լսարան '35 տարեկանից բարձր խաղացողներ, ներառյալ Հայրոլերը, ովքեր գնահատում են բյուջեները և մեծ խաղային բյուջեները։
4) Համեմատական ֆորումը
Այս պարամետրը հիմնված է բջջային լսարանի վրա։
5) Հիմնական եզրակացությունները
Բջջային խաղացողները գնահատում են խաղերի արագությունը, հարմարությունը և հասանելիությունը ցանկացած պահի։ Նրանց համար կարևոր են դինամիկ պարամետրերը և ակնթարթային բոնուսները։
Դեսկոտային խաղացողները ուղղված են ռազմավարության, ավելի երկար խաղային նստաշրջանների և խաղային առաջարկների վրա։
Առցանց օպերատորների համար օպտիմալ զարգացնել օմնիկալ ռազմավարությունները, առաջարկելով բացառիկ բջջային ակցիաներ և միաժամանակ ուժեղացնելով դիսկոտային մրցույթները և խաղերը։
1) Ընդհանուր նկարը
Ավստրալական խաղային շուկան աստիճանաբար շարժվում է բջջային սարքերի ուղղությամբ, սակայն ապշեցուցիչ խաղացողները դեռ կազմում են հանդիսատեսի զգալի մասը։ Երկուսն էլ տարբերվում են տարիքով, խաղային սովորություններով և բոնուսային առաջարկների արձագանքներով։
2) Բջջային լսարան
Շուկայի մասնաբաժինը 'ակտիվ խաղացողների ավելի քան 65 տոկոսը օգտագործում են սմարթֆոնները կամ պլանշետները որպես խաղի հիմնական գործիք։
Ժողովրդականության պատճառները
խաղերի հասանելիությունը «ճանապարհին»;
կազինոյի հարմարեցումը բջջային պլատֆորմների համար;
ինտեգրումը Telegram-կազինոյի և ծրագրերի հետ։
Վարքի առանձնահատկությունները
կարճ խաղային նստաշրջաններ (10-25 րոպե);
բարձր ակտիվությունը առավոտյան և երեկոյան ժամերին։
նախընտրել արագ արցունքներ բոնուսներով և ակնթարթային վճարումներով։
ակտիվ մասնակցություն push-ծանուցումների և բջջային օգտագործողների համար էքսկլյուզիվների հետ։
Նպատակային լսարան 'երիտասարդ խաղացողներ (18-34 տարեկան), ամենից հաճախ այն քաղաքներից, որտեղ սմարթֆոնը փոխարինում է համակարգիչը։
3) Դիսկոտոպային լսարան
Շուկայի մասնաբաժինը 'խաղացողների մոտ 30-35 տոկոսը շարունակում են օգտագործել նոութբուքեր և համակարգիչներ։
Ընտրության պատճառները
հարմարավետություն երկար խաղային նստաշրջանների համար.
ավելի մեծ էկրան և կայուն միացում;
օգտագործելու սովորություն առցանց զվարճանքի համար։
Վարքի առանձնահատկությունները
նստաշրջանները ավելի երկար են (40 րոպե և ավելի երկար);
գործունեության գագաթնակետը երեկոյան և հանգստյան օրերին։
ընտրություն հօգուտ ռազմավարական խաղերի (պոկեր, ռուլետկա, դիլերների հետ նախկին խաղեր, առաջադեմ ջեքսոտներ);
ավելի ակտիվ է մի քանի ավանդների և զուգահեռ բետթինգի օգտագործումը։
Նպատակային լսարան '35 տարեկանից բարձր խաղացողներ, ներառյալ Հայրոլերը, ովքեր գնահատում են բյուջեները և մեծ խաղային բյուջեները։
4) Համեմատական ֆորումը
Այս պարամետրը հիմնված է բջջային լսարանի վրա։
--------------------------- | ----------------------------------- | ------------------------------ | |
---|---|---|---|
Եվս 10-25 րոպե տևողությամբ նստաշրջանի միջին տևողությունը 40 + րոպե էր։ | |||
Հանրաճանաչ խաղեր. Արագ արցունքներ, ակնթարթային վճարումներ Windows-Game, poker, jackpots | |||
Trafficանապարհորդության ժամը և երեկո ՝ երեկո, երեկո և հանգստյան օր | |||
Aleksands տարիքային խումբ No. 18-34 3535 + 2019 | |||
«Push-Facebook» բոնուսների արձագանքը, Radra-ի ակնթարթային ակցիաները, քարոզարշավի իրականացումը |
5) Հիմնական եզրակացությունները
Բջջային խաղացողները գնահատում են խաղերի արագությունը, հարմարությունը և հասանելիությունը ցանկացած պահի։ Նրանց համար կարևոր են դինամիկ պարամետրերը և ակնթարթային բոնուսները։
Դեսկոտային խաղացողները ուղղված են ռազմավարության, ավելի երկար խաղային նստաշրջանների և խաղային առաջարկների վրա։
Առցանց օպերատորների համար օպտիմալ զարգացնել օմնիկալ ռազմավարությունները, առաջարկելով բացառիկ բջջային ակցիաներ և միաժամանակ ուժեղացնելով դիսկոտային մրցույթները և խաղերը։