«Սառը» և «տաք» փղերի մասին առասպելներ

Առասպելի էությունը

Խաղացողները հաճախ հավատում են, որ փղը տեղի է ունենում «տաք» (ամեն ինչ դուրս է գալիս) կամ «սառը» (ոչինչ չի տալիս), և որ մեքենայի վարքագիծը «փոխվում է» մեծ վճարումից հետո կամ երկար դատարկ շարքից հետո։ Սա պատահականության մեկնաբանման սխալ է։

Ինչպե՞ ս է ստեղծվում իրականությունը

RNG-ը և սպինների անկախությունը։ Յուրաքանչյուր սպին առանձին պատահական իրադարձություն է։ նոր սպինի նախորդ արդյունքները չեն ազդում։

RTP-ն գրանցվում է խաղի տարբերակների վրա։ Կազինոն ընտրում է RTP-ի փոփոխությունը (օրինակ ՝ 94/96/96,5%), բայց նստաշրջանի ներսում փղը չի "նետում" տրամադրության տակ "։

Վոլատիլիզմը որոշում է բաշխման ձևը, և ոչ թե «լավ/չար» տերմինը 'հազվագյուտ մեծ վճարումներ կամ հաճախակի փոքր, մաթեմատիկա են, այլ ոչ թե «տրամադրություն»։

Ինչու՞ ենք մենք «տեսնում» տաք պատիվ/ցուրտ

Կոգնիտիվ որոնումներ

Գերհերական սխալը։ Հաղթանակի սպասումը «որովհետև երկար ժամանակ չկար»։
  • Կլաստերիզացիայի պատրանք։ Պատահական տվյալները բնական ձևավորում են շարքը։ ուղեղը տեսնում է այս «pattern» -ում։
  • Կողմնակալության ապացույց։ Հիշվում են այն շարքերը, որոնք աջակցել են սպասումը։ հակառակ դեպքերը անտեսվում են։
  • Գոյատևման համակարգը։ Մեզ ավելի հաճախ հասնում են «տաք» շարքերի պատմությունները, քան ապագա դատարկ նստաշրջանները։

Թվերը, որոնք կոտրում են առասպելը

Վերցնենք hit frequency (ցանկացած հաղթական մեջքի հավանականությունը)

Եթե hit = 30 տոկոսը (հաղթանակը 1-ից 243,3-ից)

10 անընդմեջ դատարկ մեջքեր ՝ դեպքերի 352,82 տոկոսը։

15 անընդմեջ դատարկ ՝ 0,47%։

20 անընդմեջ դատարկ ՝ 0,07%։

Եթե hit = 20 տոկոսը (հաղթելը 5-ից)

10 անընդմեջ դատարկ ՝ 3,10.84 տոկոսը։

15 անընդմեջ դատարկ '105 3552 տոկոսը։

20 անընդմեջ դատարկ ՝ 3,1,15 տոկոսը։

Հնարավոր է տեսնել առնվազն մեկ շարք 10 դատարկ հետևից 'հետևից

hit = 30%: 3658% (100 սպին), 3,71% (200), 3,499% (500)։

hit = 20% ՝ 494% (100), 499,7% (200)։

Եզրակացությունը 'երկար «չոր» հատվածները նորմալ վիճակագրություն են նույնիսկ «առատաձեռն» խաղերում։ տեսեք շարքը, չի նշանակում, որ «քրեական գործերի» փղը։

«Փաստարկներ» և որ նրանց հետ այդպես չէ

«Մեծ հիթից հետո փղերը փակվում են»։ Ոչ, հաջորդ ելույթի հավանականությունը չի փոխվում։ Վճարումը ոչ թե մեքենայի «պարտքը» է, այլ պատահականության արդյունքը։

«Վանկը տաքանում է փոքրիկ վճարումներով»։ Ոչ, հաճախակի փոքրիկները ցածր/միջին անկայունության նշան են, ոչ թե «տաքացում»։

«Երեկոյան/թարմացնելուց հետո փղը ավելի լավ է տալիս»։ Ոչ, RNG ժամանակը չի հաշվի առնում։
  • «Մեծ տոկոսադրույքը ներառում է կոշտ ռեժիմ»։ Ոչ, տոկոսադրույքի չափը փոխում է հաղթանակների մասշտաբը և շեղման արագությունը, հավանականությունը չէ։
  • «Կան ցիկլներ, պետք է բռնել»։ Ոչ, արտոնագրված թերթերում չկա «թայմ ցիկլեր»։ Սերիան սովորական ֆլուկտուացիա է։

Ի՞ նչն է ազդում «տաք» զգացման վրա

RTP տարբերակը ռուսական կազինոյում։ Նույն փղը կարող է ունենալ տարբեր RTP կազմաձևեր։ Ստուգեք խաղի ինֆարկտը։

Վոլատիլիզմը։ Բարձր ցրումը տալիս է երկար դատարկ հատվածներ և հազվագյուտ մեծ հիթեր, սուբյեկտիվորեն դա «սառը» է, հետո հանկարծ «կրակը»։

Խաղի արագությունը։ Տուրբոն/ավտոսպինը արագացնում են բանկի սպառումը, շարքը ավելի կոշտ է ընկալվում։
  • Գծերը/անվանական/տոկոսադրույքը։ Ավելի շատ գծեր ավելի հաճախ են «բլուրային» մինի-վրանները։ վերևում 'նույն մաթեմատիկան, բայց ավելի թանկ է, քան յուրաքանչյուր սխալ։
  • Buy Feature. Բոնուսի գնումը մեծացնում է փողի ցուցադրումը 'նույն հնարավորությունները, բայց ավելի բարձր է արդյունքի ամպլիտուդից։

Միակ «գրեթե բացառությունները», որոնք չեն հերքում RNG

Առաջադիմական ջեքպոտները։ Հազվագյուտ աճող բանկում խաղի ակնկալելի արժեքը բարելավվում է (ֆոնդի շնորհիվ ավելի բարձր ակնկալիքներ), բայց խափանման հավանականությունը դեռ միկրոսկոպիկ է։ Սա ոչ թե «տաք» է, այլ այլ այլ այլ մաթեմատիկա։

Ակցիաներ/kashbek/buts կազինո։ Նրանք բարելավում են ձեր ընդհանուր EV-ը (ավելացնում են), բայց չեն փոխում թմբուկների համադրման հավանականությունը։

Գործնական չեկի թերթիկ «տաք որսի» փոխարեն

1. Ստուգեք RTP տարբերակները այս կազինոյում (ուղեցույց ՝ 3696%)։

2. Համեմատեք անկայունությունը և սնանկությունը։ Բարձր ալատիլային համար '200-300 + սպին։

3. Գնահատեք բոնուսային մեխանիզմներ 'ռետրիգերներ, մեծահասակներ, կուտակումներ - EV իրական աղբյուրը։

4. Արձանագրեք նստաշրջանի սահմանները 'կանգառ-լոսն ու պրոֆիտի նպատակը։ մի «բռնել» շարքը։

5. Խաղացեք ամբողջական տեղեկատվություն '«մաքս» գծերը, անվանական/տոկոսադրույքը ՝ հեռավորության և հատվածի վրա։

6. Համարեք տեմպը։ Տուրբոն և ավտոմեքենաները արագացնում են ցուցադրությունը փողի մեջ, վերահսկեք արագությունը։

7. Հաշվի առեք արտաքին թփերը 'քեշբեկ/ֆրիսպին/ռեյկբեկը բարձրացնում են վերջնական զանգվածը։

Եզրակացություն

«Տաք «/» սառը »արցունքները ընկալման առասպելն են։ Սերիան բնական է ցանկացած ազնիվ պատահականության դեպքում։

Արդյունքի վրա ազդում է RTP-ի տարբերակի ընտրությունը, անկայունության պրոֆիլը և բոնուսների արժեքը, ոչ թե խաղի օրինակը։

Ռացիոնալ մոտեցում 'հաշվել հեռավորությունը, վերցնել փղը սնանկության համար և խաղալ այնտեղ, որտեղ մաթեմատիկան (և արտաքին բոնուսները) ավելացնում է ձեր EV-ն' մեքենայի «տրամադրության» համար որսի փոխարեն։

Caswino Promo