«Սառը» և «տաք» փղերի մասին առասպելներ

Առասպելի էությունը

Խաղացողները հաճախ հավատում են, որ փղը տեղի է ունենում «տաք» (ամեն ինչ դուրս է գալիս) կամ «սառը» (ոչինչ չի տալիս), և որ մեքենայի վարքագիծը «փոխվում է» մեծ վճարումից հետո կամ երկար դատարկ շարքից հետո։ Սա պատահականության մեկնաբանման սխալ է։

Ինչպե՞ ս է ստեղծվում իրականությունը

RNG-ը և սպինների անկախությունը։ Յուրաքանչյուր սպին առանձին պատահական իրադարձություն է։ նոր սպինի նախորդ արդյունքները չեն ազդում։
RTP-ն գրանցվում է խաղի տարբերակների վրա։ Կազինոն ընտրում է RTP-ի փոփոխությունը (օրինակ ՝ 94/96/96,5%), բայց նստաշրջանի ներսում փղը չի "նետում" տրամադրության տակ "։
Վոլատիլիզմը որոշում է բաշխման ձևը, և ոչ թե «լավ/չար» տերմինը 'հազվագյուտ մեծ վճարումներ կամ հաճախակի փոքր, մաթեմատիկա են, այլ ոչ թե «տրամադրություն»։

Ինչու՞ ենք մենք «տեսնում» տաք պատիվ/ցուրտ

Կոգնիտիվ որոնումներ

Գերհերական սխալը։ Հաղթանակի սպասումը «որովհետև երկար ժամանակ չկար»։
Կլաստերիզացիայի պատրանք։ Պատահական տվյալները բնական ձևավորում են շարքը։ ուղեղը տեսնում է այս «pattern» -ում։
Կողմնակալության ապացույց։ Հիշվում են այն շարքերը, որոնք աջակցել են սպասումը։ հակառակ դեպքերը անտեսվում են։
Գոյատևման համակարգը։ Մեզ ավելի հաճախ հասնում են «տաք» շարքերի պատմությունները, քան ապագա դատարկ նստաշրջանները։

Թվերը, որոնք կոտրում են առասպելը

Վերցնենք hit frequency (ցանկացած հաղթական մեջքի հավանականությունը)

Եթե hit = 30 տոկոսը (հաղթանակը 1-ից 243,3-ից)

10 անընդմեջ դատարկ մեջքեր ՝ դեպքերի 352,82 տոկոսը։
15 անընդմեջ դատարկ ՝ 0,47%։
20 անընդմեջ դատարկ ՝ 0,07%։

Եթե hit = 20 տոկոսը (հաղթելը 5-ից)

10 անընդմեջ դատարկ ՝ 3,10.84 տոկոսը։
15 անընդմեջ դատարկ '105 3552 տոկոսը։
20 անընդմեջ դատարկ ՝ 3,1,15 տոկոսը։

Հնարավոր է տեսնել առնվազն մեկ շարք 10 դատարկ հետևից 'հետևից

hit = 30%: 3658% (100 սպին), 3,71% (200), 3,499% (500)։
hit = 20% ՝ 494% (100), 499,7% (200)։

Եզրակացությունը 'երկար «չոր» հատվածները նորմալ վիճակագրություն են նույնիսկ «առատաձեռն» խաղերում։ տեսեք շարքը, չի նշանակում, որ «քրեական գործերի» փղը։

«Փաստարկներ» և որ նրանց հետ այդպես չէ

«Մեծ հիթից հետո փղերը փակվում են»։ Ոչ, հաջորդ ելույթի հավանականությունը չի փոխվում։ Վճարումը ոչ թե մեքենայի «պարտքը» է, այլ պատահականության արդյունքը։
«Վանկը տաքանում է փոքրիկ վճարումներով»։ Ոչ, հաճախակի փոքրիկները ցածր/միջին անկայունության նշան են, ոչ թե «տաքացում»։
«Երեկոյան/թարմացնելուց հետո փղը ավելի լավ է տալիս»։ Ոչ, RNG ժամանակը չի հաշվի առնում։
«Մեծ տոկոսադրույքը ներառում է կոշտ ռեժիմ»։ Ոչ, տոկոսադրույքի չափը փոխում է հաղթանակների մասշտաբը և շեղման արագությունը, հավանականությունը չէ։
«Կան ցիկլներ, պետք է բռնել»։ Ոչ, արտոնագրված թերթերում չկա «թայմ ցիկլեր»։ Սերիան սովորական ֆլուկտուացիա է։

Ի՞ նչն է ազդում «տաք» զգացման վրա

RTP տարբերակը ռուսական կազինոյում։ Նույն փղը կարող է ունենալ տարբեր RTP կազմաձևեր։ Ստուգեք խաղի ինֆարկտը։
Վոլատիլիզմը։ Բարձր ցրումը տալիս է երկար դատարկ հատվածներ և հազվագյուտ մեծ հիթեր, սուբյեկտիվորեն դա «սառը» է, հետո հանկարծ «կրակը»։
Խաղի արագությունը։ Տուրբոն/ավտոսպինը արագացնում են բանկի սպառումը, շարքը ավելի կոշտ է ընկալվում։
Գծերը/անվանական/տոկոսադրույքը։ Ավելի շատ գծեր ավելի հաճախ են «բլուրային» մինի-վրանները։ վերևում 'նույն մաթեմատիկան, բայց ավելի թանկ է, քան յուրաքանչյուր սխալ։
Buy Feature. Բոնուսի գնումը մեծացնում է փողի ցուցադրումը 'նույն հնարավորությունները, բայց ավելի բարձր է արդյունքի ամպլիտուդից։

Միակ «գրեթե բացառությունները», որոնք չեն հերքում RNG

Առաջադիմական ջեքպոտները։ Հազվագյուտ աճող բանկում խաղի ակնկալելի արժեքը բարելավվում է (ֆոնդի շնորհիվ ավելի բարձր ակնկալիքներ), բայց խափանման հավանականությունը դեռ միկրոսկոպիկ է։ Սա ոչ թե «տաք» է, այլ այլ այլ այլ մաթեմատիկա։
Ակցիաներ/kashbek/buts կազինո։ Նրանք բարելավում են ձեր ընդհանուր EV-ը (ավելացնում են), բայց չեն փոխում թմբուկների համադրման հավանականությունը։

Գործնական չեկի թերթիկ «տաք որսի» փոխարեն

1. Ստուգեք RTP տարբերակները այս կազինոյում (ուղեցույց ՝ 3696%)։
2. Համեմատեք անկայունությունը և սնանկությունը։ Բարձր ալատիլային համար '200-300 + սպին։
3. Գնահատեք բոնուսային մեխանիզմներ 'ռետրիգերներ, մեծահասակներ, կուտակումներ - EV իրական աղբյուրը։
4. Արձանագրեք նստաշրջանի սահմանները 'կանգառ-լոսն ու պրոֆիտի նպատակը։ մի «բռնել» շարքը։
5. Խաղացեք ամբողջական տեղեկատվություն '«մաքս» գծերը, անվանական/տոկոսադրույքը ՝ հեռավորության և հատվածի վրա։
6. Համարեք տեմպը։ Տուրբոն և ավտոմեքենաները արագացնում են ցուցադրությունը փողի մեջ, վերահսկեք արագությունը։
7. Հաշվի առեք արտաքին թփերը 'քեշբեկ/ֆրիսպին/ռեյկբեկը բարձրացնում են վերջնական զանգվածը։

Եզրակացություն

«Տաք «/» սառը »արցունքները ընկալման առասպելն են։ Սերիան բնական է ցանկացած ազնիվ պատահականության դեպքում։
Արդյունքի վրա ազդում է RTP-ի տարբերակի ընտրությունը, անկայունության պրոֆիլը և բոնուսների արժեքը, ոչ թե խաղի օրինակը։
Ռացիոնալ մոտեցում 'հաշվել հեռավորությունը, վերցնել փղը սնանկության համար և խաղալ այնտեղ, որտեղ մաթեմատիկան (և արտաքին բոնուսները) ավելացնում է ձեր EV-ն' մեքենայի «տրամադրության» համար որսի փոխարեն։