Հաջողության իրական պատմությունները և որ կարևոր է իմանալ
1) Ի՞ նչ է «հաջողության պատմությունը» և ինչի՞ համար է այն օգտակար։
Հաջողության պատմությունն այն է, որ մեծ հաղթանակի/պլաստիկ նստաշրջանի արձանագրված դեպքն է, որը կապված է արցունքների և խաղերի հետ։ Արժեքը ոչ թե էմոցիաներում է, այլ տվյալների մեջ, որոնք կարելի է քաղել
RTP կազմաձևումը (օրինակ, 96։ 1% vs 94%).
Վոլատիլությունը (ցածր/միջին/բարձր) և max exposure (տեսական առավելություն ՝ 10,000, 10,000)։
Հիթրեյթ (հաղթողների հաճախությունը) և կղզիների կառուցվածքը (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ)։
Խաղի ռեժիմը 'սովորական մեջքեր կամ feature buy (բոնուսի գնումը)։
Տոկոսադրույքը, սնանկ, տևողությունը (կոլը մեջքի/գնումների մեջ)։
Պրոմո-հավատացյալներ (քեշբեկ, ֆրիպիններ, մրցույթը), եթե նա նվազեցրեց իրական մարջուն։
Եզրակացությունը 'պատմության արժեքը = արցունքների պարամետրերը + նստաշրջանի պայմանները։ Զգացմունքները և միասնական «սկրինը» առանց կոնտեքստի աղբը։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը, որը չի կարելի շրջանցել
Սպասումը '«EV սպին = տոկոսադրույքի տոկոսադրույքը (RTP 24100%)»։ RTP <100 տոկոսը երկարաժամկետ ակնկալումը բացասական է։ նստաշրջանի արդյունքը տալիս է ցրումը։
Կարճ ժամանակահատվածում իրական վերադարձը աղմկոտ է և կարող է շատ շեղվել RTP-ից։
Ալատիլությունը որոշում է «ուղեղի գինը» 'բարձր պոտենցիալ շարժիչների = խորը շեղման հավանականությունը մինչև բեռնաթափումը։
Feature buy: բոնուսի գինը 108 '100 ռուբլու տոկոսադրույքը "(փոփոխական); RTP «bay» կարող է տարբերվել ռուսական խաղից 'ծափահարեք։
Այսպիսով, պատմության վերարտադրողականությունը նվազում է, եթե անտեսեք RTP տարբերակը, անկայունությունը և մեջքի/գնումների ծավալը։
3) Հինգ տեսակի «հաջողության» և ինչ են նրանք սովորեցնում
A) Առաջադիմական ջեքպոտ
Բանն այն է, որ հազվագյուտ իրադարձություն հսկայական վճարով։ Յուրաքանչյուր մեջքից յուրաքանչյուր պատիժ է ձևավորում։
Ինչ է սովորեցնում, սա վիճակախաղի պրոֆիլ է։ Վերարտադրողականությունը ցածր է առանց + EV հանգույցի (կուտակված «overseed», հազվագյուտ բացթողումներ ջեքպոտների վրա)։
Պրակտիկա 'խաղալ միայն խելացի լիմիտներում սնանկ; ոչ թե «բռնել» ջեքպոտը ուրիշի հաջողությունից հետո։
B) Բարձրորակ սղոց x5000 + -ից բոնուսում
Բանն այն է, որ հազվագյուտ մեծ գործիչներ, երկար «դատարկ» հատվածներ։
Ի՞ նչ է սովորեցնում. Մեծ բուֆեր է անհրաժեշտ և պատրաստ է անհանգստանալու։ Սթրիմերի մի տեսահոլովակ «լավագույն շրջանակի» կտրումն է։
Պրակտիկա 'գրանցեք RTP տարբերակը 96 տոկոսն է, պլանավորեք 300-500 + 108-ին կամ 20-50 բոնուսային բայերի վրա։
C) «Գրինդը» միջնադարում
Բանն այն է, որ հաճախակի փոքր հաղթանակներ, հազվագյուտ միջին հասակակիցներ։
Ի՞ նչ է սովորեցնում, որ դիմադրությունը ավելի բարձր է, գագաթնակետն ավելի ցածր է։
Պրակտիկա 'երկար նստաշրջանների ռազմավարություն' կանգառի լոսով և թեյկ-պրոֆիտով։ իմաստը հարթ կորն է և ավելի քիչ շեղումներ։
D) Հաջողություն feature buy
Բանն այն է, որ մենք բաց ենք թողնում «բոնուսի սպասումը», մենք անմիջապես գնում ենք։
Ի՞ նչ է սովորեցնում, որ ցրումը կենտրոնանում է բոնուսների արժեքի վրա։ կարևոր է իմանալ 'RTP _ feature>։
Պրակտիկա 'սնանկ համարեք որպես «գին _ բոնուս no col _ գնումներ»։ Օրինակ ՝ գինը = 100 ռուբլու տոկոսադրույքը, ցանկանում եք 30 գնումներ երկու AUD-ի համար, որը սնանկ է եղել 100-30-2 = 6000 AUD-ով։
E) Plub-Werley-ի շնորհիվ
Բանն այն է, որ cashbek/frispins/Direct մրցանակը ավելացնում է EV-ը։
Ինչ է սովորեցնում, երբեմն արտաքին հավատալիքները արգելափակում են արցունքների նշանը։
Պրակտիկա 'կարծում եք «մաքուր EV = EV _ խաղ + EV _ promo»։ Եթե քաշբեքը 10 տոկոսն է շրջանառության վրա, և դուք անում եք 1000 AUD, EV _ promo no + 100 AUD-ի շրջանառությունը մինչև հավաքման պայմանները։
4) Ինչպե՞ ս տարբերել իրական պատմությունը «վիտրինից»
Ստուգման թերթ
1. Խաղը և պրովայդերը 'արդյոք անունը, տարբերակը, ստուդիան համընկնում են։
2. RTP տարբերակը 'հստակ նշված է (խաղի տարբերակում) և իրավասության ռելեվանտենը։
3. Ռեժիմը 'սովորական vs feature buy; բոնուսի գինը։
4. Տոկոսադրույքը և սնանկացավ 'տեսե՞ լ եք դեպոզիտի/քեշաուտի դինամիկան, և ոչ թե մեկ «սկրինը»։
5. Նստաշրջանի երկարությունը 'կոլը մեջքի/գնումների մեջ խելացի նվազագույնի։
6. Սթրիմ/գովազդը '«promo», «sponsored», «bonus funds»։ Հովանավորական հավասարակշռությունները աղավաղում են ռիսկը։
7. Ջեքպոտները և ակցիաները 'առանձին (առանց դրանց միջին ոչ տեղեկատվական)։
Եթե ցուցակի 3 + կետերը չեն ապացուցվում, սա վիտրինն է, ոչ թե սովորող։
5) Ի՞ նչ կարելի է անել պատմությունից (տվյալներ, զգացմունքներ)
RTP _ bert/RTP _ feature, անկայունություն, max exposure։
Hit Rate-ը և մեծահասակների բաշխումը (P95/P99 հաղթանակներով, եթե հասանելի է)։
Ֆրիսպինի/բոնուսի գինը, բոնուսի միջին երկարությունը (մեջտեղում)։
Տոկոսադրույքը/սնանկ/նստաշրջանի երկարությունը։
Պրոմո-հավատացյալներ 'քեշբեկ տոկոսը, ֆրիպինները (RTP), EV-ը։
Այնուհետև տեղափոխեք այն գործարկման կանոններին 'լողի կազմաձևման, նվազագույն սնանկության, ստոպ-լոսսի/թեյկ-պրոֆիտի, նստաշրջանի նպատակային երկարությունը։
6) Պրակտիկայի համար մինի բանաձևը
Նվազագույն սնանկ ձերբակալման տակ (հիմքը)
Ցածր ալատիլություն 0,7 '150-250 մգ; Միջին տրամագիծը '35250-400 "; բարձր ստանդարտ '400-600 "։
Նվազագույն սնանկ feature buy
"սնանկ" - բոնուսի գինը 20-50 "։
«Ուղու գնի» գնահատումը 'որքան բարձր է max exposure-ից և ավելի ցածր hitret, այնքան ավելի բարձր է պահանջվող բուֆերը (վերցրեք վերին սահմանը)։
EV պրոմո
"W '- ի շրջանառության մեջ գտնվող" cashbek "-ը տալիս է" EV _ cashback to (p/100) WW "(համապատասխանում է հավաքման պայմաններին)։
Պատմության կայունության գնահատումն այն է, որ մեկ սայթաքում առանց տվյալների սերմերի մասին = նեպլիցիրումա; 2-3 նստաշրջաններ, որոնք մեծ են և նեղ միջանցք են տալիս = ավելի բարձր վստահություն։
7) Ինչպե՞ ս կարելի է պատմությունը վերածել աշխատանքային պլանի (ձևանմուշ)
1. Մենք արձանագրում ենք փղը և RTP տարբերակը (65,96%)։
2. Մենք որոշում ենք ալատիլությունը և խաղի ռեժիմը (մեջքը կամ buy)։
3. Մենք կարծում ենք, որ սնանկացել ենք p6-ով (միջակայքը վերցնում ենք վերին սահմանը)։
4. Մենք կանոններ ենք դնում
stop-loss = 1-2 «նստաշրջան» սնանկ,
taik-pudit = բազմապատկիչի կարճ տոկոսադրույքը (օրինակ, 2000թ. - 300-ը միջնադարի համար),
տևողության սահմանափակում (մեջքի/գնման)։
5. Նա բաց է սովորում. Եթե կա կանխիկ/մրցաշար, կարծում ենք EV-verles; եթե ոչ, մենք «մաքուր» մաթեմատիկա ենք խաղում։
6. Տրամաբանական է 'ամսաթիվը, դրույքաչափը, շրջանառությունը, բոնուսների քանակը, արդյունքը։ Համեմատենք պատմության հետ 'արդյոք պրոֆիլն ու ցրումը համընկնում են։
8) Հաճախակի թակարդներ ուրիշի հաջողությունները պատճենելիս
Մեկ այլ RTP տարբերակը ձեր օպերատորի մոտ։
Փոքր սերմը ՝ 2-5k սպին/5-10 բոնուս-բաև, ցանկացած եզրակացություն պատահական է։
Անտեսանելի հավատալիքները (ստրիմերը խաղում է հովանավորների վրա, ոչ ստանդարտ սահմանափակումներով/վարկերով)։
Ռեժիմի փոփոխությունը (պատմությունը 'buy, դուք հիմնում եք; կամ հակառակը)։
Առաջընթաց/ջեքպոտ. Դուք չեք կարող «պլանավորել» հազվագյուտ իրադարձության մեջ։
«Կոմպոզիցիայի շարքի» վերագնահատումը 'միջին ռելիզը ոչ ոք չի վերացրել։
9) Արագ «վայրէջք» կատարելիս 'նշման օրինակ
Տեսակը 'B (բարձր բարձրորակ բոնուս)։
Կրկնօրինակումը 'միջին/ցածր (հազվագյուտ իրադարձություն)։
Պահանջվող սնանկ ՝ «35400-600 ռուբլիներ» (800-1200 AUD) կամ 20-50 բոնուսային բաև, եթե գնենք։
Պլանը ՝ 1-2 նստաշրջան 25-30 րոպե, կանգառ-լոս = 300 ռուբլիներ, թեյկ-պրոֆիտ = 24300- 24400։
10) Արդյունքն այն է, թե ինչպես փորձառու խաղացողները օգտագործում են «իրական պատմություններ»
Վերցնում են տվյալները, ոչ թե հույզերը 'RTP տարբերակը, անկայունությունը, ռեժիմը, բոնուսի գինը, նստաշրջանի երկարությունը, պրոմո-հավատալիքները։
Նրանք գնահատում են կրկնօրինակելիությունը 'առաջընթացը և միասնական Hayroll-noss-ը ռազմավարության հիմքը չեն։
Նրանք ստեղծում են սնանկ և ռիսկի ֆիլտրը փղի մեխանիկայի տակ, ոչ թե երազանքի տակ «բռնել ինչպես տեսահոլովակում»։
Հաշվի են առնում EV promo-ը և խաղում են այնտեղ, որտեղ հավատալիքները բարելավում են մաթեմատիկան։
Ստուգում են դեպքերի հուսալիությունը և պահում սեփական վիճակագրությունը։
"Կարճ 'հաջողության պատմությունը սցենար չէ, այլ մի շարք կոմպոզիցիաներ։ Վերցրեք մետրերը, համեմատեք RTP տարբերակի և ալատիլության հետ, պլանավորեք սնանկ և դեղամիջոց։ Մնացած ամեն ինչ աղմուկ է։
Հաջողության պատմությունն այն է, որ մեծ հաղթանակի/պլաստիկ նստաշրջանի արձանագրված դեպքն է, որը կապված է արցունքների և խաղերի հետ։ Արժեքը ոչ թե էմոցիաներում է, այլ տվյալների մեջ, որոնք կարելի է քաղել
RTP կազմաձևումը (օրինակ, 96։ 1% vs 94%).
Վոլատիլությունը (ցածր/միջին/բարձր) և max exposure (տեսական առավելություն ՝ 10,000, 10,000)։
Հիթրեյթ (հաղթողների հաճախությունը) և կղզիների կառուցվածքը (հաճախակի փոքր vs հազվագյուտ մեծ)։
Խաղի ռեժիմը 'սովորական մեջքեր կամ feature buy (բոնուսի գնումը)։
Տոկոսադրույքը, սնանկ, տևողությունը (կոլը մեջքի/գնումների մեջ)։
Պրոմո-հավատացյալներ (քեշբեկ, ֆրիպիններ, մրցույթը), եթե նա նվազեցրեց իրական մարջուն։
Եզրակացությունը 'պատմության արժեքը = արցունքների պարամետրերը + նստաշրջանի պայմանները։ Զգացմունքները և միասնական «սկրինը» առանց կոնտեքստի աղբը։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը, որը չի կարելի շրջանցել
Սպասումը '«EV սպին = տոկոսադրույքի տոկոսադրույքը (RTP 24100%)»։ RTP <100 տոկոսը երկարաժամկետ ակնկալումը բացասական է։ նստաշրջանի արդյունքը տալիս է ցրումը։
Կարճ ժամանակահատվածում իրական վերադարձը աղմկոտ է և կարող է շատ շեղվել RTP-ից։
Ալատիլությունը որոշում է «ուղեղի գինը» 'բարձր պոտենցիալ շարժիչների = խորը շեղման հավանականությունը մինչև բեռնաթափումը։
Feature buy: բոնուսի գինը 108 '100 ռուբլու տոկոսադրույքը "(փոփոխական); RTP «bay» կարող է տարբերվել ռուսական խաղից 'ծափահարեք։
Այսպիսով, պատմության վերարտադրողականությունը նվազում է, եթե անտեսեք RTP տարբերակը, անկայունությունը և մեջքի/գնումների ծավալը։
3) Հինգ տեսակի «հաջողության» և ինչ են նրանք սովորեցնում
A) Առաջադիմական ջեքպոտ
Բանն այն է, որ հազվագյուտ իրադարձություն հսկայական վճարով։ Յուրաքանչյուր մեջքից յուրաքանչյուր պատիժ է ձևավորում։
Ինչ է սովորեցնում, սա վիճակախաղի պրոֆիլ է։ Վերարտադրողականությունը ցածր է առանց + EV հանգույցի (կուտակված «overseed», հազվագյուտ բացթողումներ ջեքպոտների վրա)։
Պրակտիկա 'խաղալ միայն խելացի լիմիտներում սնանկ; ոչ թե «բռնել» ջեքպոտը ուրիշի հաջողությունից հետո։
B) Բարձրորակ սղոց x5000 + -ից բոնուսում
Բանն այն է, որ հազվագյուտ մեծ գործիչներ, երկար «դատարկ» հատվածներ։
Ի՞ նչ է սովորեցնում. Մեծ բուֆեր է անհրաժեշտ և պատրաստ է անհանգստանալու։ Սթրիմերի մի տեսահոլովակ «լավագույն շրջանակի» կտրումն է։
Պրակտիկա 'գրանցեք RTP տարբերակը 96 տոկոսն է, պլանավորեք 300-500 + 108-ին կամ 20-50 բոնուսային բայերի վրա։
C) «Գրինդը» միջնադարում
Բանն այն է, որ հաճախակի փոքր հաղթանակներ, հազվագյուտ միջին հասակակիցներ։
Ի՞ նչ է սովորեցնում, որ դիմադրությունը ավելի բարձր է, գագաթնակետն ավելի ցածր է։
Պրակտիկա 'երկար նստաշրջանների ռազմավարություն' կանգառի լոսով և թեյկ-պրոֆիտով։ իմաստը հարթ կորն է և ավելի քիչ շեղումներ։
D) Հաջողություն feature buy
Բանն այն է, որ մենք բաց ենք թողնում «բոնուսի սպասումը», մենք անմիջապես գնում ենք։
Ի՞ նչ է սովորեցնում, որ ցրումը կենտրոնանում է բոնուսների արժեքի վրա։ կարևոր է իմանալ 'RTP _ feature>։
Պրակտիկա 'սնանկ համարեք որպես «գին _ բոնուս no col _ գնումներ»։ Օրինակ ՝ գինը = 100 ռուբլու տոկոսադրույքը, ցանկանում եք 30 գնումներ երկու AUD-ի համար, որը սնանկ է եղել 100-30-2 = 6000 AUD-ով։
E) Plub-Werley-ի շնորհիվ
Բանն այն է, որ cashbek/frispins/Direct մրցանակը ավելացնում է EV-ը։
Ինչ է սովորեցնում, երբեմն արտաքին հավատալիքները արգելափակում են արցունքների նշանը։
Պրակտիկա 'կարծում եք «մաքուր EV = EV _ խաղ + EV _ promo»։ Եթե քաշբեքը 10 տոկոսն է շրջանառության վրա, և դուք անում եք 1000 AUD, EV _ promo no + 100 AUD-ի շրջանառությունը մինչև հավաքման պայմանները։
4) Ինչպե՞ ս տարբերել իրական պատմությունը «վիտրինից»
Ստուգման թերթ
1. Խաղը և պրովայդերը 'արդյոք անունը, տարբերակը, ստուդիան համընկնում են։
2. RTP տարբերակը 'հստակ նշված է (խաղի տարբերակում) և իրավասության ռելեվանտենը։
3. Ռեժիմը 'սովորական vs feature buy; բոնուսի գինը։
4. Տոկոսադրույքը և սնանկացավ 'տեսե՞ լ եք դեպոզիտի/քեշաուտի դինամիկան, և ոչ թե մեկ «սկրինը»։
5. Նստաշրջանի երկարությունը 'կոլը մեջքի/գնումների մեջ խելացի նվազագույնի։
6. Սթրիմ/գովազդը '«promo», «sponsored», «bonus funds»։ Հովանավորական հավասարակշռությունները աղավաղում են ռիսկը։
7. Ջեքպոտները և ակցիաները 'առանձին (առանց դրանց միջին ոչ տեղեկատվական)։
Եթե ցուցակի 3 + կետերը չեն ապացուցվում, սա վիտրինն է, ոչ թե սովորող։
5) Ի՞ նչ կարելի է անել պատմությունից (տվյալներ, զգացմունքներ)
RTP _ bert/RTP _ feature, անկայունություն, max exposure։
Hit Rate-ը և մեծահասակների բաշխումը (P95/P99 հաղթանակներով, եթե հասանելի է)։
Ֆրիսպինի/բոնուսի գինը, բոնուսի միջին երկարությունը (մեջտեղում)։
Տոկոսադրույքը/սնանկ/նստաշրջանի երկարությունը։
Պրոմո-հավատացյալներ 'քեշբեկ տոկոսը, ֆրիպինները (RTP), EV-ը։
Այնուհետև տեղափոխեք այն գործարկման կանոններին 'լողի կազմաձևման, նվազագույն սնանկության, ստոպ-լոսսի/թեյկ-պրոֆիտի, նստաշրջանի նպատակային երկարությունը։
6) Պրակտիկայի համար մինի բանաձևը
Նվազագույն սնանկ ձերբակալման տակ (հիմքը)
Ցածր ալատիլություն 0,7 '150-250 մգ; Միջին տրամագիծը '35250-400 "; բարձր ստանդարտ '400-600 "։
Նվազագույն սնանկ feature buy
"սնանկ" - բոնուսի գինը 20-50 "։
«Ուղու գնի» գնահատումը 'որքան բարձր է max exposure-ից և ավելի ցածր hitret, այնքան ավելի բարձր է պահանջվող բուֆերը (վերցրեք վերին սահմանը)։
EV պրոմո
"W '- ի շրջանառության մեջ գտնվող" cashbek "-ը տալիս է" EV _ cashback to (p/100) WW "(համապատասխանում է հավաքման պայմաններին)։
Պատմության կայունության գնահատումն այն է, որ մեկ սայթաքում առանց տվյալների սերմերի մասին = նեպլիցիրումա; 2-3 նստաշրջաններ, որոնք մեծ են և նեղ միջանցք են տալիս = ավելի բարձր վստահություն։
7) Ինչպե՞ ս կարելի է պատմությունը վերածել աշխատանքային պլանի (ձևանմուշ)
1. Մենք արձանագրում ենք փղը և RTP տարբերակը (65,96%)։
2. Մենք որոշում ենք ալատիլությունը և խաղի ռեժիմը (մեջքը կամ buy)։
3. Մենք կարծում ենք, որ սնանկացել ենք p6-ով (միջակայքը վերցնում ենք վերին սահմանը)։
4. Մենք կանոններ ենք դնում
stop-loss = 1-2 «նստաշրջան» սնանկ,
taik-pudit = բազմապատկիչի կարճ տոկոսադրույքը (օրինակ, 2000թ. - 300-ը միջնադարի համար),
տևողության սահմանափակում (մեջքի/գնման)։
5. Նա բաց է սովորում. Եթե կա կանխիկ/մրցաշար, կարծում ենք EV-verles; եթե ոչ, մենք «մաքուր» մաթեմատիկա ենք խաղում։
6. Տրամաբանական է 'ամսաթիվը, դրույքաչափը, շրջանառությունը, բոնուսների քանակը, արդյունքը։ Համեմատենք պատմության հետ 'արդյոք պրոֆիլն ու ցրումը համընկնում են։
8) Հաճախակի թակարդներ ուրիշի հաջողությունները պատճենելիս
Մեկ այլ RTP տարբերակը ձեր օպերատորի մոտ։
Փոքր սերմը ՝ 2-5k սպին/5-10 բոնուս-բաև, ցանկացած եզրակացություն պատահական է։
Անտեսանելի հավատալիքները (ստրիմերը խաղում է հովանավորների վրա, ոչ ստանդարտ սահմանափակումներով/վարկերով)։
Ռեժիմի փոփոխությունը (պատմությունը 'buy, դուք հիմնում եք; կամ հակառակը)։
Առաջընթաց/ջեքպոտ. Դուք չեք կարող «պլանավորել» հազվագյուտ իրադարձության մեջ։
«Կոմպոզիցիայի շարքի» վերագնահատումը 'միջին ռելիզը ոչ ոք չի վերացրել։
9) Արագ «վայրէջք» կատարելիս 'նշման օրինակ
💡«x2500 2 AUD տոկոսադրույքի վրա, բարձր անկայունության փղը, ձգողից բոնուսը, RTP = 96%»
Տեսակը 'B (բարձր բարձրորակ բոնուս)։
Կրկնօրինակումը 'միջին/ցածր (հազվագյուտ իրադարձություն)։
Պահանջվող սնանկ ՝ «35400-600 ռուբլիներ» (800-1200 AUD) կամ 20-50 բոնուսային բաև, եթե գնենք։
Պլանը ՝ 1-2 նստաշրջան 25-30 րոպե, կանգառ-լոս = 300 ռուբլիներ, թեյկ-պրոֆիտ = 24300- 24400։
10) Արդյունքն այն է, թե ինչպես փորձառու խաղացողները օգտագործում են «իրական պատմություններ»
Վերցնում են տվյալները, ոչ թե հույզերը 'RTP տարբերակը, անկայունությունը, ռեժիմը, բոնուսի գինը, նստաշրջանի երկարությունը, պրոմո-հավատալիքները։
Նրանք գնահատում են կրկնօրինակելիությունը 'առաջընթացը և միասնական Hayroll-noss-ը ռազմավարության հիմքը չեն։
Նրանք ստեղծում են սնանկ և ռիսկի ֆիլտրը փղի մեխանիկայի տակ, ոչ թե երազանքի տակ «բռնել ինչպես տեսահոլովակում»։
Հաշվի են առնում EV promo-ը և խաղում են այնտեղ, որտեղ հավատալիքները բարելավում են մաթեմատիկան։
Ստուգում են դեպքերի հուսալիությունը և պահում սեփական վիճակագրությունը։
"Կարճ 'հաջողության պատմությունը սցենար չէ, այլ մի շարք կոմպոզիցիաներ։ Վերցրեք մետրերը, համեմատեք RTP տարբերակի և ալատիլության հետ, պլանավորեք սնանկ և դեղամիջոց։ Մնացած ամեն ինչ աղմուկ է։