Ինչու՞ փորձառու խաղացողները խուսափում են չափազանց պարզ մեքենաներից
Ներդրումը
Շատ նորեկներ ձգվում են ամենապարզ ավտոմատներին 'հասկանալի կանոններ, մի քանի գծեր և բարդ բոնուսների բացակայություն։ Բայց փորձառու խաղացողները գրեթե միշտ նման արցունքներ են անում։ Պատճառն այն է, որ պարզությունը նվազեցնում է հաղթելու մաթեմատիկական պոտենցիալը և խաղը դարձնում է կանխատեսելիորեն անպտուղ հեռավորության վրա։
Ի՞ նչ է նշանակում «չափազանց պարզ արցունք»
Գծերի նվազագույն քանակը (3-5)։
Բոնուսային գործառույթների բացակայությունը կամ պարզունակ ֆրիսպինը։
Ոչ շատ մարդիկ, կասկադներ, առաջընթաց։
Ցածր առաստաղը (max win չի գերազանցում x500-x1000)։
RTP ֆիքսված միջին մակարդակում (94-95%)։
Ինչու՞ են պրոֆիլները խուսափում պարզ մեքենաներից
1. Ցածր win cap
Պարզ արցունքները սահմանափակվում են փոքր առավելագույն հաղթանակով։
Նույնիսկ հաջողակ շարքի դեպքում խաղացողը չի ստանում ժամանակակից փղերի հետ համեմատելի ապրանքներ, որտեղ win cap հասնում է x50 000 +։
2. Ձանձրալի մաթեմատիկա
Պարզ RTP-ում հավասարաչափ բաշխվում է ռուսական խաղի և հազվագյուտ բոնուսի միջև։
Դա զրկում է «պայթուցիկ պոտենցիալի» արցունքներից և դարձնում է միապաղաղ։
3. Ռազմավարության վերահսկման բացակայությունը
Ժամանակակից խաղերում խաղացողը կարող է ազդել գործընթացի վրա (Buy Feature, ռետրիգերներ, բազմապատկիչների մակարդակներ)։
Պարզ արցունքներում արդյունքը ֆիքսված է և չի թողնում մարտավարությունը ընտրելու տեղ։
4. Հեյրոլերի վատ հեղինակությունը
Մեծ խաղացողները փնտրում են բարձր անկայունությամբ մեքենաներ և թնդանոթների հնարավորություն։
Պարզ մեքենաները չեն կարող տալ հաղթանակ, որը համեմատելի է բարձր մրցունակության բարձրացման հետ։
Ի՞ նչ արցունքներ են նախընտրում փորձառու խաղացողները սովորական փոխարեն
Բազմաթիվ բոնուսներով 'Bast Bass Bonanza, Money Train 4։
Կասկադային մեխանիկայի և շատ մարդկանց հետ 'Sweet Bonanza, Gates of Olympus, Sugar Rush։
Առաջադիմական գործողություններով' Fire in the Hole, Jammin" Jars 2։
Մեծ win cap: Wanted Dead or a Wild, Dead or Alive 2-ը։
Նորեկների բնորոշ սխալները
1. Պարզության ընտրությունը հասկանալու համար։ Նորեկները կարծում են, որ թեթև կանոնները = ավելի անվտանգ, բայց կորցնում են մեծ վճարումների հնարավորությունը։
2. Անտեսել win cap. Մեքենան max win x500-ից չի կարող եկամտաբեր արդյունք տալ հեռավորության վրա։
3. «Օլդսկուլի» վրա տոկոսադրույքը։ Հին մեքենաները կարող են հետաքրքիր լինել նոստալգիկորեն, բայց մաթեմատիկան նոր է։
Ինչպես որոշել, որ փղը շատ պարզ է
Max Win-ը ավելի քիչ է, քան x2000։
Ոչ Buy Feature կամ շատ մարդիկ։
Կոմպոզիցիան կազմված է միայն low- և high-105 նիշերից առանց ավելացված գործառույթների։
RTP-ից ցածր 96 տոկոսը։
Եզրակացություններ
Շատ պարզ մեքենաներ գրեթե միշտ կորցնում են ժամանակակից արցունքները եկամտաբերության և պոտենցիալի առումով։
Փորձառու խաղացողները ընտրում են բարձր win cap, բոնուսային մակարդակներ և դինամիկ մեխանիզմներ։
Պարզ մեքենաները կարող են լավ լինել զվարճանքի կամ ժանրի հետ ծանոթանալու համար, բայց ոչ վճարման ռազմավարության համար։
Իրական հնարավորություններով արցունքներ ընտրելու համար պետք է կենտրոնանալ ոչ թե ինտերֆեյսի պարզության վրա, այլ մաթեմատիկայի վրա ՝ RTP, անկայունություն, win cap և բոնուսների առկայություն։
Ուզում եք, ես այս հոդվածի համար կկազմեմ «Պարզ սլոտ vs Ժամանակակից փղը» հատուկ օրինակներով (գծեր, բոնուսներ, RTP, max win)։
Շատ նորեկներ ձգվում են ամենապարզ ավտոմատներին 'հասկանալի կանոններ, մի քանի գծեր և բարդ բոնուսների բացակայություն։ Բայց փորձառու խաղացողները գրեթե միշտ նման արցունքներ են անում։ Պատճառն այն է, որ պարզությունը նվազեցնում է հաղթելու մաթեմատիկական պոտենցիալը և խաղը դարձնում է կանխատեսելիորեն անպտուղ հեռավորության վրա։
Ի՞ նչ է նշանակում «չափազանց պարզ արցունք»
Գծերի նվազագույն քանակը (3-5)։
Բոնուսային գործառույթների բացակայությունը կամ պարզունակ ֆրիսպինը։
Ոչ շատ մարդիկ, կասկադներ, առաջընթաց։
Ցածր առաստաղը (max win չի գերազանցում x500-x1000)։
RTP ֆիքսված միջին մակարդակում (94-95%)։
Ինչու՞ են պրոֆիլները խուսափում պարզ մեքենաներից
1. Ցածր win cap
Պարզ արցունքները սահմանափակվում են փոքր առավելագույն հաղթանակով։
Նույնիսկ հաջողակ շարքի դեպքում խաղացողը չի ստանում ժամանակակից փղերի հետ համեմատելի ապրանքներ, որտեղ win cap հասնում է x50 000 +։
2. Ձանձրալի մաթեմատիկա
Պարզ RTP-ում հավասարաչափ բաշխվում է ռուսական խաղի և հազվագյուտ բոնուսի միջև։
Դա զրկում է «պայթուցիկ պոտենցիալի» արցունքներից և դարձնում է միապաղաղ։
3. Ռազմավարության վերահսկման բացակայությունը
Ժամանակակից խաղերում խաղացողը կարող է ազդել գործընթացի վրա (Buy Feature, ռետրիգերներ, բազմապատկիչների մակարդակներ)։
Պարզ արցունքներում արդյունքը ֆիքսված է և չի թողնում մարտավարությունը ընտրելու տեղ։
4. Հեյրոլերի վատ հեղինակությունը
Մեծ խաղացողները փնտրում են բարձր անկայունությամբ մեքենաներ և թնդանոթների հնարավորություն։
Պարզ մեքենաները չեն կարող տալ հաղթանակ, որը համեմատելի է բարձր մրցունակության բարձրացման հետ։
Ի՞ նչ արցունքներ են նախընտրում փորձառու խաղացողները սովորական փոխարեն
Բազմաթիվ բոնուսներով 'Bast Bass Bonanza, Money Train 4։
Կասկադային մեխանիկայի և շատ մարդկանց հետ 'Sweet Bonanza, Gates of Olympus, Sugar Rush։
Առաջադիմական գործողություններով' Fire in the Hole, Jammin" Jars 2։
Մեծ win cap: Wanted Dead or a Wild, Dead or Alive 2-ը։
Նորեկների բնորոշ սխալները
1. Պարզության ընտրությունը հասկանալու համար։ Նորեկները կարծում են, որ թեթև կանոնները = ավելի անվտանգ, բայց կորցնում են մեծ վճարումների հնարավորությունը։
2. Անտեսել win cap. Մեքենան max win x500-ից չի կարող եկամտաբեր արդյունք տալ հեռավորության վրա։
3. «Օլդսկուլի» վրա տոկոսադրույքը։ Հին մեքենաները կարող են հետաքրքիր լինել նոստալգիկորեն, բայց մաթեմատիկան նոր է։
Ինչպես որոշել, որ փղը շատ պարզ է
Max Win-ը ավելի քիչ է, քան x2000։
Ոչ Buy Feature կամ շատ մարդիկ։
Կոմպոզիցիան կազմված է միայն low- և high-105 նիշերից առանց ավելացված գործառույթների։
RTP-ից ցածր 96 տոկոսը։
Եզրակացություններ
Շատ պարզ մեքենաներ գրեթե միշտ կորցնում են ժամանակակից արցունքները եկամտաբերության և պոտենցիալի առումով։
Փորձառու խաղացողները ընտրում են բարձր win cap, բոնուսային մակարդակներ և դինամիկ մեխանիզմներ։
Պարզ մեքենաները կարող են լավ լինել զվարճանքի կամ ժանրի հետ ծանոթանալու համար, բայց ոչ վճարման ռազմավարության համար։
Իրական հնարավորություններով արցունքներ ընտրելու համար պետք է կենտրոնանալ ոչ թե ինտերֆեյսի պարզության վրա, այլ մաթեմատիկայի վրա ՝ RTP, անկայունություն, win cap և բոնուսների առկայություն։
Ուզում եք, ես այս հոդվածի համար կկազմեմ «Պարզ սլոտ vs Ժամանակակից փղը» հատուկ օրինակներով (գծեր, բոնուսներ, RTP, max win)։