Ինքնագնաց հրացանի պատմությունը փղերի մեջ

Ինքնագնաց հրացանի պատմությունը փղերի մեջ

Առաջին մեքենաները և ձեռքով կառավարումը

Դասական խաղային մեքենաները, որոնք հայտնվեցին 19-րդ դարի վերջում, ամբողջովին մեխանիկական էին։ Խաղացողը պետք է տեղադրեր մետաղադրամը, լծակի ետևում և սպասեր թմբուկի կանգառին։ Նման սարքերում ոչ մի օժանդակ գործառույթ չկար, ներառյալ բենզալցակայանը, քանի որ հիմնական նպատակը խաղացողին ներգրավելն էր հենց գործընթացին։

1960-1970-ականներին էլեկտրամեխանիկական արցունքների զարգացումով (օրինակ, Bally-ից) խաղի սկզբունքը մնացել է նույնը, յուրաքանչյուր պտույտը սկսում էր ձեռքով։ Այդ ժամանակ բենզալցակայանը նույնիսկ չէր դիտարկվում որպես ռուսական։

Տեսաֆիլմերի առաջացումը և առաջին փորձերը

Իրավիճակը փոխվել է 1980-ականներին տեսախաղերի գալուստով։ Էլեկտրոնիկան և ցուցադրությունները թույլ տվեցին մշակողներին ավելի շատ խաղային գործառույթներ կառուցել։ Հենց այդ ժամանակ սկսեցին փորձարկել կառավարման առաջին ավտոմատացված մեխանիզմները 'ավտոմեքենան և արագացված պտտումը։ Սակայն մեր սովորած մեքենայի լիարժեք փոխարինումը դեռ զանգվածային չէր օգտագործվել։

1990-ականների սկզբին անհատական խաղային տերմինալներում սկսեցին հայտնվել կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս մի շարք պտտումներ տալ առանց անընդհատ սեղմման։ Սա Autoplay-ի ժամանակակից համակարգի առաջին քայլն էր։

Առցանց հեղափոխություն և զանգվածային ներդրումը

1990-ականների կեսերին առցանց կազինոյի գալուստով զարգացողները (օրինակ, Microgaming և Playtech) սկսեցին ակտիվորեն ներդրել գործառույթներ, որոնք պարզեցնում են խաղային գործընթացը։ Այս կոմպոզիաներից մեկը դարձավ ինքնաբուխ, խաղացողը կարող էր ընտրել պտտումների քանակը, տոկոսադրույքի չափը և թույլ տալ, որ թիմը ինքնուրույն կատարի մեջքը։

Autoplay-ը արագ դարձավ ստանդարտ, քանի որ առցանց խաղացողները գնահատում էին հարմարավետությունը և հնարավորություն անցկացնել երկար խաղային նստարաններ առանց մշտական տեսահոլովակների։ Բացի այդ, այս գործառույթը օգտակար էր նրանց համար, ովքեր բոնուսներ էին նվագում հավաքույթից։

Ֆունկցիայի զարգացումը և կատարելագործումը

2000-ականներին ավտոմեքենաների փոխարինումը ստացավ ավելացված ձեռնարկություններ

հաղթելու և պարտվելու սահմանները.
կանգառը բոնուսների կամ ջեքպոտների ընկնելիս.
Խաղի ժամանակի սահմանափակում։

Այս կատարելագործումները հայտնվեցին որպես արձագանք ռուսական օրգանների պահանջներին և խաղացողների հարցումներին, ովքեր ցանկանում էին վերահսկել գործընթացը։

Ժամանակակից քայլը և պաշտպանությունը

Այսօր մեքենայի արձակման գործառույթը հասանելի է գրեթե յուրաքանչյուր առցանց արցունքներում։ Այն դարձավ ինտերֆեյսի անբաժանելի մասը, չնայած որոշ երկրներում դրա օգտագործումը սահմանափակ է։ Օրինակ, Մեծ Բրիտանիայում 2021 թվականին Gambling Commission-ը արգելեց բենզալցակայանը, դրդելով խաղացողների պաշտպանությունը ավելցուկ հաղթանակներից։

Չնայած նման սահմանափակումներին, Autoplay-ի միջազգային կազինոյի մեծամասնությունը մնում է պահանջված գործիք։ Այն օգնում է խնայել ժամանակը, փորձարկել ռազմավարությունը և ավելի դինամիկ խաղալ։

Արդյունքը

Փղերի մեջ ավտոմատ արձակման պատմությունը օրինակ է այն բանի, թե ինչպես են տեխնոլոգիաները և խաղացողների հարցումները կազմում արդյունաբերությունը։ Առաջին մեխանիկական մեքենաներից, որտեղ յուրաքանչյուր պտույտը խաղացողի ձեռքն էր, մինչև ժամանակակից առցանց արցունքները, ճկուն պարամետրերով անցան ավելի քան հարյուր տարի։ Այսօր բենզալցակայանը ոչ միայն հարմար բաղադրիչ է, այլ որոշ ստանդարտ գործառույթներ, որոնք ազդում են խաղի ռիթմի վրա և օգտագործողների փոխազդեցության ոճը կազինոյի հետ։