Որքա՞ ն հաճախ են շատերն ընկնում, հավանականությունը և հավանականությունը
Որքա՞ ն հաճախ են շատերն ընկնում, հավանականությունը և հավանականությունը
Ներդրումը
Sportipliers-ը հանգույցի ֆունկցիա է, որը մի քանի անգամ ավելացնում է հաղթանակը։ Խաղացողները ամենից հաճախ հետաքրքրում են ոչ միայն հնարավոր գործակիցների չափը (օրինակ, x2, x10 կամ x1,000), այլ նաև, թե որքան իրական է դրանք բռնել։ Շատ մարդկանց կորստի հավանականությունը պատահական գործոն չէ, այլ լողի մաթեմատիկական մոդելի հստակ հաշվարկված տարրը։
Ինչպես ձևավորվում է շատ մարդկանց կորստի հավանականությունը
1. Տեղադրված մեխանիկա պրովայդերի
Յուրաքանչյուր խաղ ունի հավանականության աղյուսակ, որը գրված է ծրագրային կոդում։
Զարգացողները հավասարակշռում են բազմապատկիչների և RTP-ի հաճախությունը, որքան ավելի բարձր են հավանական մուլտիպլիկատորները, այնքան ավելի քիչ են դրանք հանդիպում։
2. Տարբերությունը ռուսական խաղի և բոնուսների միջև
Հիմնական խաղում շատ ավելի քիչ են հայտնվում։
Բոնուսային փուլում կամ ֆրիսպիններում հավանականությունը մեծանում է, քանի որ հենց այնտեղ է ստեղծվում հնարավոր շարժիչների «պիկ»։
3. Վոլատիլիզմի դերը
Ցածր էկրանով փղերում բազմապատկիչները ավելի հաճախ կլինեն փոքր (x2-x5)։
Բարձր ալատիլային շերտերում մուլտիպլիկատորները կարող են հազվադեպ լինել, բայց շատ ավելի բարձր (x50, x100, x1000)։
Մոտավոր հավանականություններ բազմապատկողների կորստի վերաբերյալ
Կարևոր է հասկանալ, որ զարգացողները չեն հրապարակում ճշգրիտ թվերը, բայց խաղերի վերլուծության հիմքում կարելի է տարբերել միջին սցենարները
x2-x3։ Կարող են դուրս գալ 1-ից 10-20 սպիններից (հատկապես բոնուսներում)։
x5-x10: Մոտ 1 50-200 պտույտի վրա։
x50 և ավելի բարձր: Կարող են հանդիպել շատ հազվադեպ '1 հազարից մինչև տասնյակ հազարավոր սպիններ։
x1000 +։ Այս բազմապատկիչները առավել հաճախ հասանելի են միայն բոնուսային խաղերում, և նրանց հավանականությունը հասնում է տոկոսների տոկոսին։
Ինչու՞ խաղացողներին թվում է, որ շատ մարդիկ «հազվագյուտ» են
Ընկալման էֆեկտը 'խաղացողը հիշում է մեծ հաղթանակներ և հազվադեպ, բայց մոռանում է հաճախակի փոքր մարդկանց մասին։
Նվազումների անհավասարությունը, նույնիսկ 1-ից 1000-ի հավանականության դեպքում, խաղացողը կարող է բռնել արտադրողին ինչպես 50 պտույտով, այնպես էլ միայն 5000-ի միջոցով, դա նորմալ վիճակագրական տատանումն է։
Ինտերֆեյսի հատկությունները 'շատ արցունքներ տեսողականորեն ընդգծում են մեծ մուլտիպլիկատորների նվազումը, մեծացնելով հազվադեպ ազդեցությունը։
Եզրակացություն
Շատ մարդկանց կորստի հաճախականությունը ուղղակիորեն կախված է կոնկրետ արցունքների մաթեմատիկայից։ Փոքր արտադրողները պարբերաբար հանդիպում են դինամիկայի զգացողություն ստեղծելով, իսկ մեծերը հազվադեպ են, բայց հենց նրանք են, որ մեծ հաղթանակների հնարավորություն են ստեղծում։ Խաղացողը պետք է հիշի, որ արտադրողի ակտիվացման հնարավորությունը չի ավելացնում RTP-ը, այլ միայն վերաբաշխում է վճարումները 'խաղը ավելի ուժեղ դարձնելով։
Ներդրումը
Sportipliers-ը հանգույցի ֆունկցիա է, որը մի քանի անգամ ավելացնում է հաղթանակը։ Խաղացողները ամենից հաճախ հետաքրքրում են ոչ միայն հնարավոր գործակիցների չափը (օրինակ, x2, x10 կամ x1,000), այլ նաև, թե որքան իրական է դրանք բռնել։ Շատ մարդկանց կորստի հավանականությունը պատահական գործոն չէ, այլ լողի մաթեմատիկական մոդելի հստակ հաշվարկված տարրը։
Ինչպես ձևավորվում է շատ մարդկանց կորստի հավանականությունը
1. Տեղադրված մեխանիկա պրովայդերի
Յուրաքանչյուր խաղ ունի հավանականության աղյուսակ, որը գրված է ծրագրային կոդում։
Զարգացողները հավասարակշռում են բազմապատկիչների և RTP-ի հաճախությունը, որքան ավելի բարձր են հավանական մուլտիպլիկատորները, այնքան ավելի քիչ են դրանք հանդիպում։
2. Տարբերությունը ռուսական խաղի և բոնուսների միջև
Հիմնական խաղում շատ ավելի քիչ են հայտնվում։
Բոնուսային փուլում կամ ֆրիսպիններում հավանականությունը մեծանում է, քանի որ հենց այնտեղ է ստեղծվում հնարավոր շարժիչների «պիկ»։
3. Վոլատիլիզմի դերը
Ցածր էկրանով փղերում բազմապատկիչները ավելի հաճախ կլինեն փոքր (x2-x5)։
Բարձր ալատիլային շերտերում մուլտիպլիկատորները կարող են հազվադեպ լինել, բայց շատ ավելի բարձր (x50, x100, x1000)։
Մոտավոր հավանականություններ բազմապատկողների կորստի վերաբերյալ
Կարևոր է հասկանալ, որ զարգացողները չեն հրապարակում ճշգրիտ թվերը, բայց խաղերի վերլուծության հիմքում կարելի է տարբերել միջին սցենարները
x2-x3։ Կարող են դուրս գալ 1-ից 10-20 սպիններից (հատկապես բոնուսներում)։
x5-x10: Մոտ 1 50-200 պտույտի վրա։
x50 և ավելի բարձր: Կարող են հանդիպել շատ հազվադեպ '1 հազարից մինչև տասնյակ հազարավոր սպիններ։
x1000 +։ Այս բազմապատկիչները առավել հաճախ հասանելի են միայն բոնուսային խաղերում, և նրանց հավանականությունը հասնում է տոկոսների տոկոսին։
Ինչու՞ խաղացողներին թվում է, որ շատ մարդիկ «հազվագյուտ» են
Ընկալման էֆեկտը 'խաղացողը հիշում է մեծ հաղթանակներ և հազվադեպ, բայց մոռանում է հաճախակի փոքր մարդկանց մասին։
Նվազումների անհավասարությունը, նույնիսկ 1-ից 1000-ի հավանականության դեպքում, խաղացողը կարող է բռնել արտադրողին ինչպես 50 պտույտով, այնպես էլ միայն 5000-ի միջոցով, դա նորմալ վիճակագրական տատանումն է։
Ինտերֆեյսի հատկությունները 'շատ արցունքներ տեսողականորեն ընդգծում են մեծ մուլտիպլիկատորների նվազումը, մեծացնելով հազվադեպ ազդեցությունը։
Եզրակացություն
Շատ մարդկանց կորստի հաճախականությունը ուղղակիորեն կախված է կոնկրետ արցունքների մաթեմատիկայից։ Փոքր արտադրողները պարբերաբար հանդիպում են դինամիկայի զգացողություն ստեղծելով, իսկ մեծերը հազվադեպ են, բայց հենց նրանք են, որ մեծ հաղթանակների հնարավորություն են ստեղծում։ Խաղացողը պետք է հիշի, որ արտադրողի ակտիվացման հնարավորությունը չի ավելացնում RTP-ը, այլ միայն վերաբաշխում է վճարումները 'խաղը ավելի ուժեղ դարձնելով։