Տեսողական և ձայնային էֆեկտները բազմապատկիչի ակտիվացման ժամանակ
Տեսողական և ձայնային էֆեկտները բազմապատկիչի ակտիվացման ժամանակ
Ներդրումը
Հաղթողների մեծ մասը ոչ միայն մաթեմատիկական գործիք է, որը ավելացնում է վճարումների գումարը, այլ նաև խաղային փորձի հզոր տարրը։ Փղերի պրովայդերները վաղուց հասկացել են, որ կարևոր է ոչ միայն տեղեկացնել խաղացողին հաղթանակի աճի մասին, այլ նաև այդ պահը դարձնել առավել դիտարժան։ Այսպիսով, շատ մարդկանց ակտիվացումը գրեթե միշտ ուղեկցվում է վառ տեսողական էֆեկտներով և արտահայտիչ ձայնային ուղեկցությամբ։ Այս տարրերը ձևավորում են իրադարձության կարևորության զգացումը, ավելացնում ազարտը և դրդում են շարունակել խաղը։
Տեսողական էֆեկտներ
Մեծահասակների տեսողականությունը էմոցիոնալ արձագանք առաջացնելու հիմնական միջոցն է։ Ամենատարածված տեխնիկան
1. Նիշերի անիմացիա
Շատերի հետ խորհրդանիշները բռնկվում են, ավելանում են չափսերով, միաձուլվում են ոսկով կամ կրակով։
Հաճախ օգտագործվում են 3D էֆեկտները 'պտտումը, լույսի աճը, թռչող մասնիկները։
2. Ինտերֆեյսի փոփոխություն
Էկրանը խավարվում է, իսկ բազմապատկիչը հայտնվում է առջևի պլանում։
Խաղային դաշտը կարող է ժամանակավորապես վերափոխվել, ֆոնը սկսում է չափել, գծերը փակցվում են, ստեղծվում է «հատուկ պահի» զգացողություն։
3. Գունավոր դինամիկա
Որքան բարձր է բազմապատկիչը, այնքան ավելի պայծառ և հարուստ էֆեկտները 'x2-ի համար' թեթև լուսավորություն, x100-ի համար 'բռնկումներ, կրակ կամ էլեկտրական էֆեկտներ։
Օգտագործվում են ավանդական «ազդանշանային» գույներ 'ոսկու, կարմիր, մանուշակագույն, որոնք կապված են հարստության և բացառիկ հետ։
4. Հաղթանակի աճի քարտեզագրում
Հաղթելու թվերը սկսում են արագ աճել էկրանին իրական ժամանակում։
Հաճախ օգտագործվում է «հաշվիչ», որը վազում է մինչև վերջնական գումարը, ստեղծելով լարվածություն և սպասարկում։
Ձայնային էֆեկտներ
Ձայնային մասը ոչ պակաս կարևոր է, քանի որ մեծացնում է տեսողական տպավորությունը։ Հիմնական տեխնիկան
1. Աճող լարման հնչյունները
Մեծահասակի ակտիվացման ժամանակ սկսվում է աճող երանգը (crescendo), որը հասնում է գագաթնակետին հաղթանակի հաշվարկման պահին։
2. Հաղթական ֆանֆարի օգտագործումը
Ավանդական ֆանֆարները, զանգերը, մրցավազքը կամ հաղթական ակորդները շեշտում են իրադարձության կարևորությունը։
3. Համաժամացումը անիմացիայի հետ
Ձայնային էֆեկտները համընկնում են տեսողական բռնկումների հետ, օրինակ, յուրաքանչյուր մեծություն ուղեկցվում է «սեղմումով» կամ ձայնի պայթյունով։
4. Յուրահատուկ ձայներ բարձրահասակ մարդկանց համար
X50 և բարձր համար հաճախ օգտագործում են հազվագյուտ ձայնային ազդանշաններ, որոնք առանձնացնում են ընդհանուր ֆոնի իրադարձությունը։
Դա կարող է լինել հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են գորոմը, թմբուկները կամ յուրահատուկ մեղեդիները։
Տեսողական և ձայնի հոգեբանական ազդեցություն
Զգացմունքային ամրապնդումը 'խաղացողը զգում է, որ տեղի ունեցավ նշանակալի իրադարձություն, նույնիսկ եթե հաղթանակը հսկայական չէ։
Ուշադրության ֆոկուսն այն է, որ էֆեկտները ավելի ու ավելի են արգելափակում և կենտրոնանում են արդյունքի վրա։
Ներգրավվածության իրականացումը 'տեսողական ակցենտների շնորհիվ խաղացողը ցանկանում է սպասել իրադարձության կրկնությանը։
Սպասման էֆեկտը 'աճող ձայնը և աճող թվերը կազմում են ազարտ և բարձրացնում են ադրենալինի մակարդակը։
Հանրաճանաչ փղերի իրականացման օրինակներ
Pragmatic Play-ը օգտագործում է պայծառ բռնկումներ և մետաղադրամների զանգեր, երբ ակտիվանում են շատ մարդկանց, հատկապես Box Bass-ի շարքում։
NetEnt-ը կենտրոնանում է լողացող տեսողական անցումների և երաժշտության համաժամացման վրա (օրինակ ՝ Gonzo 's Quest)։
Play 'n GO-ն, հաճախ օգտագործում է միգրացիոն ֆոններ և հզոր թմբուկի պեղումներ մեծ մասերում։
Yggdrasil-ը կենտրոնանում է կինոյի վրա, էկրանը ամբողջովին վերափոխվում է 'ստեղծելով «մինի-ֆիլմի» էֆեկտը։
Ինչու՞ է դա կարևոր մշակողների համար
Խաղացողների պահպանումը, տեսողությունը բարձրացնում է նստաշրջանի միջին ժամանակը։
«Բրենդային» տերմինների ստեղծումը, շատ մարդկանց յուրահատուկ էֆեկտները դառնում են պրովայդերի այցեքարտը։
Նույնիսկ փոքր բազմապատկիչը ընկալվում է որպես նշանակալի ներկայացում։
Եզրակացություն
Տեսողական և ձայնային էֆեկտները, երբ մեծերը ակտիվանում են, ոչ թե երկրորդական զարդեր են, այլ խաղացողի զգացմունքների կառավարման լիարժեք գործիք։ Պայծառ անիմացիան, տպավորիչ գրաֆիկան և արտահայտիչ ձայնային ուղեկցությունը հատուկ իրադարձության զգացում են ստեղծում, ուժեղացնում են ազարտը և ստեղծում են դրական փորձ։ Հենց այսպիսի դիզայնի շնորհիվ են, որ հաղթողները ընկալվում են ոչ թե որպես չոր թվեր, այլ որպես խաղային գործընթացի գագաթնակետ։
Ներդրումը
Հաղթողների մեծ մասը ոչ միայն մաթեմատիկական գործիք է, որը ավելացնում է վճարումների գումարը, այլ նաև խաղային փորձի հզոր տարրը։ Փղերի պրովայդերները վաղուց հասկացել են, որ կարևոր է ոչ միայն տեղեկացնել խաղացողին հաղթանակի աճի մասին, այլ նաև այդ պահը դարձնել առավել դիտարժան։ Այսպիսով, շատ մարդկանց ակտիվացումը գրեթե միշտ ուղեկցվում է վառ տեսողական էֆեկտներով և արտահայտիչ ձայնային ուղեկցությամբ։ Այս տարրերը ձևավորում են իրադարձության կարևորության զգացումը, ավելացնում ազարտը և դրդում են շարունակել խաղը։
Տեսողական էֆեկտներ
Մեծահասակների տեսողականությունը էմոցիոնալ արձագանք առաջացնելու հիմնական միջոցն է։ Ամենատարածված տեխնիկան
1. Նիշերի անիմացիա
Շատերի հետ խորհրդանիշները բռնկվում են, ավելանում են չափսերով, միաձուլվում են ոսկով կամ կրակով։
Հաճախ օգտագործվում են 3D էֆեկտները 'պտտումը, լույսի աճը, թռչող մասնիկները։
2. Ինտերֆեյսի փոփոխություն
Էկրանը խավարվում է, իսկ բազմապատկիչը հայտնվում է առջևի պլանում։
Խաղային դաշտը կարող է ժամանակավորապես վերափոխվել, ֆոնը սկսում է չափել, գծերը փակցվում են, ստեղծվում է «հատուկ պահի» զգացողություն։
3. Գունավոր դինամիկա
Որքան բարձր է բազմապատկիչը, այնքան ավելի պայծառ և հարուստ էֆեկտները 'x2-ի համար' թեթև լուսավորություն, x100-ի համար 'բռնկումներ, կրակ կամ էլեկտրական էֆեկտներ։
Օգտագործվում են ավանդական «ազդանշանային» գույներ 'ոսկու, կարմիր, մանուշակագույն, որոնք կապված են հարստության և բացառիկ հետ։
4. Հաղթանակի աճի քարտեզագրում
Հաղթելու թվերը սկսում են արագ աճել էկրանին իրական ժամանակում։
Հաճախ օգտագործվում է «հաշվիչ», որը վազում է մինչև վերջնական գումարը, ստեղծելով լարվածություն և սպասարկում։
Ձայնային էֆեկտներ
Ձայնային մասը ոչ պակաս կարևոր է, քանի որ մեծացնում է տեսողական տպավորությունը։ Հիմնական տեխնիկան
1. Աճող լարման հնչյունները
Մեծահասակի ակտիվացման ժամանակ սկսվում է աճող երանգը (crescendo), որը հասնում է գագաթնակետին հաղթանակի հաշվարկման պահին։
2. Հաղթական ֆանֆարի օգտագործումը
Ավանդական ֆանֆարները, զանգերը, մրցավազքը կամ հաղթական ակորդները շեշտում են իրադարձության կարևորությունը։
3. Համաժամացումը անիմացիայի հետ
Ձայնային էֆեկտները համընկնում են տեսողական բռնկումների հետ, օրինակ, յուրաքանչյուր մեծություն ուղեկցվում է «սեղմումով» կամ ձայնի պայթյունով։
4. Յուրահատուկ ձայներ բարձրահասակ մարդկանց համար
X50 և բարձր համար հաճախ օգտագործում են հազվագյուտ ձայնային ազդանշաններ, որոնք առանձնացնում են ընդհանուր ֆոնի իրադարձությունը։
Դա կարող է լինել հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են գորոմը, թմբուկները կամ յուրահատուկ մեղեդիները։
Տեսողական և ձայնի հոգեբանական ազդեցություն
Զգացմունքային ամրապնդումը 'խաղացողը զգում է, որ տեղի ունեցավ նշանակալի իրադարձություն, նույնիսկ եթե հաղթանակը հսկայական չէ։
Ուշադրության ֆոկուսն այն է, որ էֆեկտները ավելի ու ավելի են արգելափակում և կենտրոնանում են արդյունքի վրա։
Ներգրավվածության իրականացումը 'տեսողական ակցենտների շնորհիվ խաղացողը ցանկանում է սպասել իրադարձության կրկնությանը։
Սպասման էֆեկտը 'աճող ձայնը և աճող թվերը կազմում են ազարտ և բարձրացնում են ադրենալինի մակարդակը։
Հանրաճանաչ փղերի իրականացման օրինակներ
Pragmatic Play-ը օգտագործում է պայծառ բռնկումներ և մետաղադրամների զանգեր, երբ ակտիվանում են շատ մարդկանց, հատկապես Box Bass-ի շարքում։
NetEnt-ը կենտրոնանում է լողացող տեսողական անցումների և երաժշտության համաժամացման վրա (օրինակ ՝ Gonzo 's Quest)։
Play 'n GO-ն, հաճախ օգտագործում է միգրացիոն ֆոններ և հզոր թմբուկի պեղումներ մեծ մասերում։
Yggdrasil-ը կենտրոնանում է կինոյի վրա, էկրանը ամբողջովին վերափոխվում է 'ստեղծելով «մինի-ֆիլմի» էֆեկտը։
Ինչու՞ է դա կարևոր մշակողների համար
Խաղացողների պահպանումը, տեսողությունը բարձրացնում է նստաշրջանի միջին ժամանակը։
«Բրենդային» տերմինների ստեղծումը, շատ մարդկանց յուրահատուկ էֆեկտները դառնում են պրովայդերի այցեքարտը։
Նույնիսկ փոքր բազմապատկիչը ընկալվում է որպես նշանակալի ներկայացում։
Եզրակացություն
Տեսողական և ձայնային էֆեկտները, երբ մեծերը ակտիվանում են, ոչ թե երկրորդական զարդեր են, այլ խաղացողի զգացմունքների կառավարման լիարժեք գործիք։ Պայծառ անիմացիան, տպավորիչ գրաֆիկան և արտահայտիչ ձայնային ուղեկցությունը հատուկ իրադարձության զգացում են ստեղծում, ուժեղացնում են ազարտը և ստեղծում են դրական փորձ։ Հենց այսպիսի դիզայնի շնորհիվ են, որ հաղթողները ընկալվում են ոչ թե որպես չոր թվեր, այլ որպես խաղային գործընթացի գագաթնակետ։