Ինչպե՞ ս են մեծահասակները ուժեղացնում խաղի ազարտը և դինամիկան
Ինչպե՞ ս են մեծահասակները ուժեղացնում խաղի ազարտը և դինամիկան
Ներդրումը
Ժամանակակից հանգույցները երկար ժամանակ դադարեցին լինել պարզապես «շտաբային-սպին-արդյունք» մեխանիկ։ Այսօր դրանք կառուցվում են բազմաթիվ ավելացված գործառույթների վրա, և խաղացողների շրջանում ամենատարածվածներից մեկը հաղթողների մեծ մասն է։ Հենց նրանք են խաղային գործընթացը դարձնում ավելի խաղային, հագեցած և դինամիկ։ Նույնիսկ փոքր համադրությունը վերածվում է իրադարձության, եթե այն օգտագործվում է x2, x5 կամ ավելի բարձր գործոնով։
Ինչու՞ են մեծահասակները բարձրացնում ազարտը
1. Անակնկալ էֆեկտը։
Շատերի անկումը երբեք չի կարող կանխատեսել, որ ստեղծում է անընդհատ լարվածություն և սպասում։ Խաղացողը ոչ միայն սպասում է սիմվոլների համընկնմանը, այլ հույս ունի, որ ավելացված բազմապատկիչը, որը սովորական հաղթանակը մեծ է վերածելու։
2. Տեսողական և զգացմունքային շարժիչ։
Արցունքների մեծ մասում բազմապատկիչի ակտիվացումը ուղեկցվում է հատուկ էֆեկտներով 'թվերի ավելացում, պայծառ անիմացիա, ձայնային ազդանշաններ։ Սա ուժեղացնում է հաղթանակի ընկալումը։
3. Հոգեբանությունը «ուժեղ հաղթական» է։
Նույնիսկ եթե հաղթանակն ինքնին փոքր է, մեծահասակը ստեղծում է արդյունքի «բարձր արժեքի» զգացողություն։ Սա դրդում է շարունակել խաղը։
Մեծահասակների դինամիկան և խաղի տեմպը
1. Խաղի գործընթացի ինտենսիվությունը։
Երբ շատ մարդիկ ակտիվանում են, խաղը դառնում է ավելի արագ։ Խաղացողը ավելի շատ զգացական «վերցնելու» պահեր է ստանում։
2. Լարվածությունը մեծանում է։
Յուրաքանչյուր կասկադ կամ բոնուսների յուրաքանչյուր նոր սպին ավելացնում է գործակիցը։ Սա խթանում է «պիկի» սպասումը, որտեղ հաղթանակը կարող է ռեկորդային դառնալ։
3. Ռիթմի փոփոխությունը։
Շատ մարդկանց հետ արցունքները հաճախ նվազեցնում են կայուն ժամանակահատվածները և հաղթանակների կտրուկ ցատկը։ Սա աջակցում է դինամիկան և բացառում է միատեսակ։
Արտադրողների տեսակները, որոնք ուժեղացնում են ազարտը
Ֆիքսված (x2, x3, x5)։ Աշխատում են որպես հուսալի գործիք հաճախակի զգացմունքների համար։
Առաջադիմական։ Աստիճանաբար մեծանում և ստեղծում են «ռեկորդի մրցավազքի» մթնոլորտը։
Պատահական։ Ակտիվացվում են առանց օրենքների, ավելացնելով ամբողջական անակնկալ տարրը։
Wild-խորհրդանիշների վրա։ Նրանք մեծացնում են համադրությունները, ձևավորելով հաջողության զգացումը հազվադեպ կորստի ժամանակ։
Ազդեցություն հաղթանակի ընկալման վրա
Նույնիսկ նույն RTP-ի դեպքում, մեծ մարդկանց հետ փղը զգացվում է որպես «առատաձեռն»։
Խաղացողները հիշում են հենց այն նստաշրջանները, որտեղ մեծահոգը վերածել է հաղթանակի, և դա ազդում է արցունքների ընդհանուր իմիջի վրա։
Շատ մարդկանց դինամիկան ստեղծում է «էմոցիոնալ ճոճանակների» էֆեկտը 'էյֆորիայի սպասումից, ինչը խաղը դարձնում է ավելի հետաքրքիր։
Եզրակացություն
Շատ մարդիկ ոչ միայն վճարումների մաթեմատիկական կառուցվածք են։ Սա ներգրավվածության և ազարտի գործիք է, որը ազդում է խաղացողի հոգեբանության և խաղի ընդհանուր տեմպի վրա։ Նրանք մեծացնում են զգացմունքները, անում են յուրաքանչյուր սպին ավելի նշանակալից և ձևավորում եզակի դինամիկա, որը խաղացողներին պահում է ավելի երկար, քան արցունքները առանց նման գործառույթների։
Մշակողների համար շատ մարդիկ դարձել են ստանդարտ ներգրավման գործիք, իսկ խաղացողների համար 'գործոն, որը որոշում է, թե որքան մոլեխաղ և պայծառ կլինի խաղային գործընթացը։
Ներդրումը
Ժամանակակից հանգույցները երկար ժամանակ դադարեցին լինել պարզապես «շտաբային-սպին-արդյունք» մեխանիկ։ Այսօր դրանք կառուցվում են բազմաթիվ ավելացված գործառույթների վրա, և խաղացողների շրջանում ամենատարածվածներից մեկը հաղթողների մեծ մասն է։ Հենց նրանք են խաղային գործընթացը դարձնում ավելի խաղային, հագեցած և դինամիկ։ Նույնիսկ փոքր համադրությունը վերածվում է իրադարձության, եթե այն օգտագործվում է x2, x5 կամ ավելի բարձր գործոնով։
Ինչու՞ են մեծահասակները բարձրացնում ազարտը
1. Անակնկալ էֆեկտը։
Շատերի անկումը երբեք չի կարող կանխատեսել, որ ստեղծում է անընդհատ լարվածություն և սպասում։ Խաղացողը ոչ միայն սպասում է սիմվոլների համընկնմանը, այլ հույս ունի, որ ավելացված բազմապատկիչը, որը սովորական հաղթանակը մեծ է վերածելու։
2. Տեսողական և զգացմունքային շարժիչ։
Արցունքների մեծ մասում բազմապատկիչի ակտիվացումը ուղեկցվում է հատուկ էֆեկտներով 'թվերի ավելացում, պայծառ անիմացիա, ձայնային ազդանշաններ։ Սա ուժեղացնում է հաղթանակի ընկալումը։
3. Հոգեբանությունը «ուժեղ հաղթական» է։
Նույնիսկ եթե հաղթանակն ինքնին փոքր է, մեծահասակը ստեղծում է արդյունքի «բարձր արժեքի» զգացողություն։ Սա դրդում է շարունակել խաղը։
Մեծահասակների դինամիկան և խաղի տեմպը
1. Խաղի գործընթացի ինտենսիվությունը։
Երբ շատ մարդիկ ակտիվանում են, խաղը դառնում է ավելի արագ։ Խաղացողը ավելի շատ զգացական «վերցնելու» պահեր է ստանում։
2. Լարվածությունը մեծանում է։
Յուրաքանչյուր կասկադ կամ բոնուսների յուրաքանչյուր նոր սպին ավելացնում է գործակիցը։ Սա խթանում է «պիկի» սպասումը, որտեղ հաղթանակը կարող է ռեկորդային դառնալ։
3. Ռիթմի փոփոխությունը։
Շատ մարդկանց հետ արցունքները հաճախ նվազեցնում են կայուն ժամանակահատվածները և հաղթանակների կտրուկ ցատկը։ Սա աջակցում է դինամիկան և բացառում է միատեսակ։
Արտադրողների տեսակները, որոնք ուժեղացնում են ազարտը
Ֆիքսված (x2, x3, x5)։ Աշխատում են որպես հուսալի գործիք հաճախակի զգացմունքների համար։
Առաջադիմական։ Աստիճանաբար մեծանում և ստեղծում են «ռեկորդի մրցավազքի» մթնոլորտը։
Պատահական։ Ակտիվացվում են առանց օրենքների, ավելացնելով ամբողջական անակնկալ տարրը։
Wild-խորհրդանիշների վրա։ Նրանք մեծացնում են համադրությունները, ձևավորելով հաջողության զգացումը հազվադեպ կորստի ժամանակ։
Ազդեցություն հաղթանակի ընկալման վրա
Նույնիսկ նույն RTP-ի դեպքում, մեծ մարդկանց հետ փղը զգացվում է որպես «առատաձեռն»։
Խաղացողները հիշում են հենց այն նստաշրջանները, որտեղ մեծահոգը վերածել է հաղթանակի, և դա ազդում է արցունքների ընդհանուր իմիջի վրա։
Շատ մարդկանց դինամիկան ստեղծում է «էմոցիոնալ ճոճանակների» էֆեկտը 'էյֆորիայի սպասումից, ինչը խաղը դարձնում է ավելի հետաքրքիր։
Եզրակացություն
Շատ մարդիկ ոչ միայն վճարումների մաթեմատիկական կառուցվածք են։ Սա ներգրավվածության և ազարտի գործիք է, որը ազդում է խաղացողի հոգեբանության և խաղի ընդհանուր տեմպի վրա։ Նրանք մեծացնում են զգացմունքները, անում են յուրաքանչյուր սպին ավելի նշանակալից և ձևավորում եզակի դինամիկա, որը խաղացողներին պահում է ավելի երկար, քան արցունքները առանց նման գործառույթների։
Մշակողների համար շատ մարդիկ դարձել են ստանդարտ ներգրավման գործիք, իսկ խաղացողների համար 'գործոն, որը որոշում է, թե որքան մոլեխաղ և պայծառ կլինի խաղային գործընթացը։