Ինչպես են արտադրողները ցուցադրվում էկրանին 'ինտերֆեյս և անջատիչներ
Ինչպես են արտադրողները ցուցադրվում էկրանին 'ինտերֆեյս և անջատիչներ
Ներդրումը
Հաղթողների մեծամասնությունը (Multipliers) ոչ միայն խաղային մեխանիկա է, այլ նաև փղի ինտերֆեյսի կարևոր տարրը։ Այն, թե ինչպես են դրանք ցուցադրվում էկրանին, կախված է ընկալման հարմարավետությունից, խաղացողի արձագանքի արագությունից և խաղային գործընթացի ընդհանուր ներգրավումից։ Զարգացողները ուշադիր մտածում են տեսողական ցուցանիշների մասին, որպեսզի խաղացողը անմիջապես հասկանա, թե որքան ակտիվ է և ինչպես է այն ազդում հաղթանակի վրա։
Մեծահասակների ցուցադրման հիմնական ուղիները
1. Առանձին վահանակի կամ ֆոսֆատորի մեջ
Մեծահասակը հաճախ ցույց է տալիս թվերի տեսքով «x» խորհրդանիշով (օրինակ, x2, x5, x100) էկրանի վերին կամ կողային հատվածում։ Սա ստատիկ կամ դինամիկ բլոկ է, որտեղ խաղացողը տեսնում է ակտիվ գործակիցը։
Օրինակ ՝ Olympus-ի Gates of Llympus-ը, մեծահասակները ընկնում են խորհրդանիշների հետ և ցուցադրվում են առանձին պատուհանի մեջ։
Օրինակ ՝ Box Bass Bonanza-ը, ֆրիպինների ներկա բազմապատկիչը արտացոլվում է վերևի վահանակի վրա։
2. Խորհրդանիշների վրա
Որոշ մեքենաներ օգտագործում են սիմվոլներ, որոնք ամրացված են բազմապատկիչով։ Այս մոտեցումը բնորոշ է Wild-մեծահասակների կամ կասկադի մեխանիկայի հետ։
Wild-ը կարող է ունենալ x2 կամ x3 մակագրությունը։
Կասկադներում խորհրդանիշները կարող են «ծածկվել» մուլտիպլիկատորի յուրաքանչյուր նոր աճի հետ։
3. Առաջընթաց բարում կամ սանդղակում
Ծրագրավորողները հաճախ օգտագործում են առաջընթաց-բարեր, որոնք կուտակվում են մեծ մասերի հետ։ Քանի որ բոնուսները ակտիվանում են, սանդղակը լցվում է, և որոշակի մակարդակի հասնելիս խաղացողը տեսնում է նոր մեծահասակ։
Օրինակ ՝ Money Train-ը, մասշտաբը կուտակում է շատ մարդկանց բոնուսային փուլում։
Օրինակ ՝ Sweet Bonanza-ը, շատ մարդկանց ցուցիչները հայտնվում են կասկադների ժամանակ։
4. Անիմացիոն էֆեկտներ
Խաղացողի ուշադրությունը գրավելու համար շատ մարդիկ առանձնացնում են անիմացիան
բռնկումներ և պայծառություն;
թվերի չափի բարձրացում;
գունավոր փոփոխություններ (օրինակ ՝ ոսկե գույնը x100-ով)։
Այս դիզայնը ստեղծում է զգացմունքային ազդեցություն և մեծացնում է մեծ գործակիցների ընկալումը։
Խաղի փորձի վրա ազդեցությունը
1. Գործընթացի թափանցիկությունը։ Խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե ինչ է գործում մեծահասակը։
2. Վերլուծության արագությունը։ Հստակ ցուցանիշները թույլ են տալիս ավելի արագ գնահատել հաղթանակի պոտենցիալը։
3. Զգացմունքային ներգրավվածություն։ Բազմապատկիչների պայծառ տեսողականությունը մեծացնում է կարևորության զգացումը։
4. Ռազմավարության վերահսկումը։ Ակտիվ մեքենայի արձակման ժամանակ ցուցանիշները օգնում են չթողնել այն պահը, երբ կարևոր բազմապատկիչը միացավ։
Տարբերություններ բազմապատկիչների տեսակների վերաբերյալ
Ինչպե՞ ս են բազմապատկիչները ցուցադրում արցունքների տեսակը
Եզրակացություն
Մեծահասակների ցուցադրումը ոչ միայն տեսողական տարր է, այլ նաև խաղերի մի մասը, որը ազդում է նստաշրջանի ընկալման վրա։ Լավ մտածված ինտերֆեյսը խաղը ավելի հասկանալի է դարձնում, իսկ դինամիկ ցուցանիշները աջակցում են ազարտին։ Խաղացողները գնահատում են ոչ միայն մուլտիպլիկատորների առկայության փաստը, այլ նաև դրանց հետևման հարմարությունը, քանի որ հենց նրանք են, որ ձևավորում են մեծ հաղթանակի սպասումը։
Ներդրումը
Հաղթողների մեծամասնությունը (Multipliers) ոչ միայն խաղային մեխանիկա է, այլ նաև փղի ինտերֆեյսի կարևոր տարրը։ Այն, թե ինչպես են դրանք ցուցադրվում էկրանին, կախված է ընկալման հարմարավետությունից, խաղացողի արձագանքի արագությունից և խաղային գործընթացի ընդհանուր ներգրավումից։ Զարգացողները ուշադիր մտածում են տեսողական ցուցանիշների մասին, որպեսզի խաղացողը անմիջապես հասկանա, թե որքան ակտիվ է և ինչպես է այն ազդում հաղթանակի վրա։
Մեծահասակների ցուցադրման հիմնական ուղիները
1. Առանձին վահանակի կամ ֆոսֆատորի մեջ
Մեծահասակը հաճախ ցույց է տալիս թվերի տեսքով «x» խորհրդանիշով (օրինակ, x2, x5, x100) էկրանի վերին կամ կողային հատվածում։ Սա ստատիկ կամ դինամիկ բլոկ է, որտեղ խաղացողը տեսնում է ակտիվ գործակիցը։
Օրինակ ՝ Olympus-ի Gates of Llympus-ը, մեծահասակները ընկնում են խորհրդանիշների հետ և ցուցադրվում են առանձին պատուհանի մեջ։
Օրինակ ՝ Box Bass Bonanza-ը, ֆրիպինների ներկա բազմապատկիչը արտացոլվում է վերևի վահանակի վրա։
2. Խորհրդանիշների վրա
Որոշ մեքենաներ օգտագործում են սիմվոլներ, որոնք ամրացված են բազմապատկիչով։ Այս մոտեցումը բնորոշ է Wild-մեծահասակների կամ կասկադի մեխանիկայի հետ։
Wild-ը կարող է ունենալ x2 կամ x3 մակագրությունը։
Կասկադներում խորհրդանիշները կարող են «ծածկվել» մուլտիպլիկատորի յուրաքանչյուր նոր աճի հետ։
3. Առաջընթաց բարում կամ սանդղակում
Ծրագրավորողները հաճախ օգտագործում են առաջընթաց-բարեր, որոնք կուտակվում են մեծ մասերի հետ։ Քանի որ բոնուսները ակտիվանում են, սանդղակը լցվում է, և որոշակի մակարդակի հասնելիս խաղացողը տեսնում է նոր մեծահասակ։
Օրինակ ՝ Money Train-ը, մասշտաբը կուտակում է շատ մարդկանց բոնուսային փուլում։
Օրինակ ՝ Sweet Bonanza-ը, շատ մարդկանց ցուցիչները հայտնվում են կասկադների ժամանակ։
4. Անիմացիոն էֆեկտներ
Խաղացողի ուշադրությունը գրավելու համար շատ մարդիկ առանձնացնում են անիմացիան
բռնկումներ և պայծառություն;
թվերի չափի բարձրացում;
գունավոր փոփոխություններ (օրինակ ՝ ոսկե գույնը x100-ով)։
Այս դիզայնը ստեղծում է զգացմունքային ազդեցություն և մեծացնում է մեծ գործակիցների ընկալումը։
Խաղի փորձի վրա ազդեցությունը
1. Գործընթացի թափանցիկությունը։ Խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե ինչ է գործում մեծահասակը։
2. Վերլուծության արագությունը։ Հստակ ցուցանիշները թույլ են տալիս ավելի արագ գնահատել հաղթանակի պոտենցիալը։
3. Զգացմունքային ներգրավվածություն։ Բազմապատկիչների պայծառ տեսողականությունը մեծացնում է կարևորության զգացումը։
4. Ռազմավարության վերահսկումը։ Ակտիվ մեքենայի արձակման ժամանակ ցուցանիշները օգնում են չթողնել այն պահը, երբ կարևոր բազմապատկիչը միացավ։
Տարբերություններ բազմապատկիչների տեսակների վերաբերյալ
Ինչպե՞ ս են բազմապատկիչները ցուցադրում արցունքների տեսակը
-------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | |
---|---|---|
Էկրանի վրա դասական նկարները նվազագույն ցուցիչներ են, առավել հաճախ Wild խորհրդանիշների վրա։ | ||
Կասկադային (Avalanche) - Վերևի վահանակում կամ կատուների կողքին, յուրաքանչյուր կասկադում ավելանում են։ | ||
Megaways-ը տեղադրված է ռուսական ֆոսֆատորների վրա կամ առաջընթաց-բարերում ֆրիսպինների ժամանակ։ | ||
Hold & Win - Հենց մետաղադրամների կամ հատուկ սիմվոլների բջիջների վրա։ | ||
Frispins- ը, որի վրա կուտակվում է առանձին վահանակ վերևում, որտեղ երևում է առաջընթացը և ներկա բազմապատկիչը։ |
Եզրակացություն
Մեծահասակների ցուցադրումը ոչ միայն տեսողական տարր է, այլ նաև խաղերի մի մասը, որը ազդում է նստաշրջանի ընկալման վրա։ Լավ մտածված ինտերֆեյսը խաղը ավելի հասկանալի է դարձնում, իսկ դինամիկ ցուցանիշները աջակցում են ազարտին։ Խաղացողները գնահատում են ոչ միայն մուլտիպլիկատորների առկայության փաստը, այլ նաև դրանց հետևման հարմարությունը, քանի որ հենց նրանք են, որ ձևավորում են մեծ հաղթանակի սպասումը։