Ինչպես են արտադրողները ցուցադրվում էկրանին 'ինտերֆեյս և անջատիչներ
Ներդրումը
Հաղթողների մեծամասնությունը (Multipliers) ոչ միայն խաղային մեխանիկա է, այլ նաև փղի ինտերֆեյսի կարևոր տարրը։ Այն, թե ինչպես են դրանք ցուցադրվում էկրանին, կախված է ընկալման հարմարավետությունից, խաղացողի արձագանքի արագությունից և խաղային գործընթացի ընդհանուր ներգրավումից։ Զարգացողները ուշադիր մտածում են տեսողական ցուցանիշների մասին, որպեսզի խաղացողը անմիջապես հասկանա, թե որքան ակտիվ է և ինչպես է այն ազդում հաղթանակի վրա։
Մեծահասակների ցուցադրման հիմնական ուղիները
1. Առանձին վահանակի կամ ֆոսֆատորի մեջ
Մեծահասակը հաճախ ցույց է տալիս թվերի տեսքով «x» խորհրդանիշով (օրինակ, x2, x5, x100) էկրանի վերին կամ կողային հատվածում։ Սա ստատիկ կամ դինամիկ բլոկ է, որտեղ խաղացողը տեսնում է ակտիվ գործակիցը։
Օրինակ ՝ Olympus-ի Gates of Llympus-ը, մեծահասակները ընկնում են խորհրդանիշների հետ և ցուցադրվում են առանձին պատուհանի մեջ։
Օրինակ ՝ Box Bass Bonanza-ը, ֆրիպինների ներկա բազմապատկիչը արտացոլվում է վերևի վահանակի վրա։
2. Խորհրդանիշների վրա
Որոշ մեքենաներ օգտագործում են սիմվոլներ, որոնք ամրացված են բազմապատկիչով։ Այս մոտեցումը բնորոշ է Wild-մեծահասակների կամ կասկադի մեխանիկայի հետ։
Wild-ը կարող է ունենալ x2 կամ x3 մակագրությունը։
Կասկադներում խորհրդանիշները կարող են «ծածկվել» մուլտիպլիկատորի յուրաքանչյուր նոր աճի հետ։
3. Առաջընթաց բարում կամ սանդղակում
Ծրագրավորողները հաճախ օգտագործում են առաջընթաց-բարեր, որոնք կուտակվում են մեծ մասերի հետ։ Քանի որ բոնուսները ակտիվանում են, սանդղակը լցվում է, և որոշակի մակարդակի հասնելիս խաղացողը տեսնում է նոր մեծահասակ։
Օրինակ ՝ Money Train-ը, մասշտաբը կուտակում է շատ մարդկանց բոնուսային փուլում։
Օրինակ ՝ Sweet Bonanza-ը, շատ մարդկանց ցուցիչները հայտնվում են կասկադների ժամանակ։
4. Անիմացիոն էֆեկտներ
Խաղացողի ուշադրությունը գրավելու համար շատ մարդիկ առանձնացնում են անիմացիան
բռնկումներ և պայծառություն;
թվերի չափի բարձրացում;
գունավոր փոփոխություններ (օրինակ ՝ ոսկե գույնը x100-ով)։
Այս դիզայնը ստեղծում է զգացմունքային ազդեցություն և մեծացնում է մեծ գործակիցների ընկալումը։
Խաղի փորձի վրա ազդեցությունը
1. Գործընթացի թափանցիկությունը։ Խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե ինչ է գործում մեծահասակը։
2. Վերլուծության արագությունը։ Հստակ ցուցանիշները թույլ են տալիս ավելի արագ գնահատել հաղթանակի պոտենցիալը։
3. Զգացմունքային ներգրավվածություն։ Բազմապատկիչների պայծառ տեսողականությունը մեծացնում է կարևորության զգացումը։
4. Ռազմավարության վերահսկումը։ Ակտիվ մեքենայի արձակման ժամանակ ցուցանիշները օգնում են չթողնել այն պահը, երբ կարևոր բազմապատկիչը միացավ։
Տարբերություններ բազմապատկիչների տեսակների վերաբերյալ
Ինչպե՞ ս են բազմապատկիչները ցուցադրում արցունքների տեսակը
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------- | |
|---|---|---|
| Էկրանի վրա դասական նկարները նվազագույն ցուցիչներ են, առավել հաճախ Wild խորհրդանիշների վրա։ | ||
| Կասկադային (Avalanche) - Վերևի վահանակում կամ կատուների կողքին, յուրաքանչյուր կասկադում ավելանում են։ | ||
| Megaways-ը տեղադրված է ռուսական ֆոսֆատորների վրա կամ առաջընթաց-բարերում ֆրիսպինների ժամանակ։ | ||
| Hold & Win - Հենց մետաղադրամների կամ հատուկ սիմվոլների բջիջների վրա։ | ||
| Frispins- ը, որի վրա կուտակվում է առանձին վահանակ վերևում, որտեղ երևում է առաջընթացը և ներկա բազմապատկիչը։ |
Եզրակացություն
Մեծահասակների ցուցադրումը ոչ միայն տեսողական տարր է, այլ նաև խաղերի մի մասը, որը ազդում է նստաշրջանի ընկալման վրա։ Լավ մտածված ինտերֆեյսը խաղը ավելի հասկանալի է դարձնում, իսկ դինամիկ ցուցանիշները աջակցում են ազարտին։ Խաղացողները գնահատում են ոչ միայն մուլտիպլիկատորների առկայության փաստը, այլ նաև դրանց հետևման հարմարությունը, քանի որ հենց նրանք են, որ ձևավորում են մեծ հաղթանակի սպասումը։