Վոլատիլությունը 'կայուն հաղթանակներ կամ հազվագյուտ մեծ
1) Անկայունության սահմանումը
Ծառաների և հանգույցների ճկունությունը շահողների բաշխման ցուցանիշն է
ցածր հաղթանակներ են տեղի ունենում հաճախ, բայց գումարները փոքր են,
բարձր հաղթանակները հազվադեպ են, բայց կարող են լինել տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամ ավելի բարձր, քան տոկոսադրույքը։
միջին ռազմավարական հավասարակշռությունը երկու մոտեցումների։
Սա RTP-ն չէ, որ անկայունությունը պատասխանատու է շարժիչների կառուցվածքի համար, իսկ RTP-ն 'երկար հեռավորության վրա տեսական գործողությունների համար։
2) Ցածր անկայունություն 'հաճախակի փոքր վճարումներ
Նկարագրություն 'շատ համադրություններ «գումարած», վճարումները մոտ են տոկոսադրույքի չափին կամ մի քիչ ավելին։
Խաղային փորձը 'նստաշրջանը հավասար է, սնանկ ծախսվում է դանդաղ, ավելի քիչ, քան «դատարկ» շարքը։
Սնանկ 'բավականին 150-250 ռուբլիներ հարմարավետ խաղի համար։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են ավելի երկար մնալ խաղի մեջ և ստանալ հաճախակի հետադարձ կապ։
Minus: մեծ բեռնաթափման հավանականությունը սահմանափակված է (առավելագույն բազմապատկիչները ցածր են)։
3) Միջին անկայունությունը 'հավասարակշռություն
Նկարագրություն ՝ վճարումները ավելի քիչ են, բայց զգայուն։ դեռ մնում են հաճախակի «աջակցող» հաղթանակներ։
Խաղային փորձը '«դատարկ» շարքերի և միջին մակարդակի փոփոխությունը, բոնուսները տալիս են մրցույթի մեծ մասը։
Սնանկ 'օպտիմալ 250-400 ռուբլիներ։
Ո՞ վ է մոտենում, նրանք, ովքեր ցանկանում են հավասարակշռություն երկար խաղի և նկատելի հաղթանակների միջև։
Մինուս 'կարճ հեռավորության վրա հնարավոր է ինչպես դատարկ նստաշրջաններ, այնպես էլ հաջողակ բացթողումներ, արդյունքը ավելի քիչ կանխատեսելի է։
4) Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ թիթեղներ
Բնութագիրը 'շատ «դատարկ» սպիններ, բոնուսներ հազվադեպ են, բայց կարող են բերել 500, 105 1000 և ավելի բարձր բազմապատկիչներ։
Խաղային փորձը '«սղոցված» նստարանները երկար ժամանակահատվածներ են առանց իրադարձությունների և կտրուկ ցատկում, երբ բոնուսը հարվածում է։
Սնանկ 'պահանջվում է 400-600 ռուբլիներ, որպեսզի դիմակայեն։
Ո՞ վ է հարմար 'մեծ սնանկ ունեցող խաղացողներ, պատրաստ են սպասել հազվագյուտ հաղթողներին և ռիսկի դիմել մեծ արդյունքի համար։
Մինուս 'կարճ նստաշրջանների մեծ մասը մինուս կլինի առանց զրոյի։
5) Ինչպես են չափում անկայունությունը
Արտադրողները նշում են մակարդակը (Low/Windows/High) մասնագիտություններում։
Անուղղակի մարկերներ
հաղթելու հաճախականությունը (Hit Rate),
ամենամեծ (Max Exposure),
աղյուսակի բաժանումը (շատ փոքր = ցածր, հազվագյուտ մեծ = բարձր)։
Իրականում, եթե փղը տալիս է հաճախակի մինի-հաղթանակներ, դա ցածր անկայունություն է։ Եթե «լռում է» տասնյակ մեջքեր, բայց տալիս է 24200 +, նշանակում է բարձր։
6) Ընտրության գործնական սցենարները
Ա. Երկար և հարթ խաղ
Ցածր ալատիլություն, բոլոր գծերը նվազագույն տոկոսադրույքով։
Նպատակը խաղի մեջ պահելն է, նվազագույն խնդիրները, ավելի շատ խաղային իրադարձություններ։
B. Հավասարակշռություն հաճույքի համար + հնարավորություն
Միջին ալատիլությունը։
Նպատակը 'դատարկ և «միջին» կոմպոզիցիաների, բոնուսները որպես զգացմունքների վարորդ։
C. Որս ջեքպոտով կամ մեծ բազմապատկիչով
Բարձր ալատիլություն, Megaways, hold-and-spin, link-ջեքպոտներ։
Նպատակը 'բռնել հազվագյուտ իրադարձություն, վերցնել երկար դատարկ շարքերի ռիսկը։
7) Մինի բանաձևեր և արժեքներ
Սնանկ ձերբակալման տակ
Ցածր ալատիլությունը 150-250 ռուբլիներ է,
Միջին տրամագիծը 250-400 ռուբլիներ է,
բարձր ստանդարտ 400-600 ռուբլիներ։
Սպասումը (EV) հավասարապես հավասար է RTP: «EV = հաճախորդի տոկոսադրույքը (RTP 24100%)»։
Տարբերությունը միայն այն է, թե ինչպես են հաղթանակները տարածվում հեռավորության վրա։
8) Խաղացողների սխալները
Շփոթել RTP-ը և անկայունությունը 'RTP-ը որոշում է միջին վճարումը, ոչ թե հաճախորդի չափը։
Խաղալը բարձրորակ արցունքների մեջ առանց բավարար սնանկ լինելու արագ է։
Սպասել «հաճախակի զամբյուղների» մեջ max exposure-ից 10000։
Համարեք ցածր պողպատը «ագահ», եթե վճարումները փոքր են։
9) Արդյունքը
Ցածր ալատիլությունը = հաճախակի փոքր հաղթանակներ, երկար նստաշրջաններ, ավելի քիչ ռիսկ։
Միջին = հավասարակշռություն 'չափավոր վճարումներ, «դատարկ» և հաջողակ շարքերի փոփոխություն։
Բարձր = հազվագյուտ մեծ, բարձր ցրումը, մեծ սնանկ է անհրաժեշտ։
Ընտրությունը կախված է նպատակից, եթե երկար խաղը կարևոր է, վերցրեք կայուն արցունքները։ եթե ցանկանում եք մեծ հաղթանակների հնարավորություն 'բարձրորակ, բայց հաշվի առնելով ռիսկերը և հեռավորությունները։
Ծառաների և հանգույցների ճկունությունը շահողների բաշխման ցուցանիշն է
ցածր հաղթանակներ են տեղի ունենում հաճախ, բայց գումարները փոքր են,
բարձր հաղթանակները հազվադեպ են, բայց կարող են լինել տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամ ավելի բարձր, քան տոկոսադրույքը։
միջին ռազմավարական հավասարակշռությունը երկու մոտեցումների։
Սա RTP-ն չէ, որ անկայունությունը պատասխանատու է շարժիչների կառուցվածքի համար, իսկ RTP-ն 'երկար հեռավորության վրա տեսական գործողությունների համար։
2) Ցածր անկայունություն 'հաճախակի փոքր վճարումներ
Նկարագրություն 'շատ համադրություններ «գումարած», վճարումները մոտ են տոկոսադրույքի չափին կամ մի քիչ ավելին։
Խաղային փորձը 'նստաշրջանը հավասար է, սնանկ ծախսվում է դանդաղ, ավելի քիչ, քան «դատարկ» շարքը։
Սնանկ 'բավականին 150-250 ռուբլիներ հարմարավետ խաղի համար։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են ավելի երկար մնալ խաղի մեջ և ստանալ հաճախակի հետադարձ կապ։
Minus: մեծ բեռնաթափման հավանականությունը սահմանափակված է (առավելագույն բազմապատկիչները ցածր են)։
3) Միջին անկայունությունը 'հավասարակշռություն
Նկարագրություն ՝ վճարումները ավելի քիչ են, բայց զգայուն։ դեռ մնում են հաճախակի «աջակցող» հաղթանակներ։
Խաղային փորձը '«դատարկ» շարքերի և միջին մակարդակի փոփոխությունը, բոնուսները տալիս են մրցույթի մեծ մասը։
Սնանկ 'օպտիմալ 250-400 ռուբլիներ։
Ո՞ վ է մոտենում, նրանք, ովքեր ցանկանում են հավասարակշռություն երկար խաղի և նկատելի հաղթանակների միջև։
Մինուս 'կարճ հեռավորության վրա հնարավոր է ինչպես դատարկ նստաշրջաններ, այնպես էլ հաջողակ բացթողումներ, արդյունքը ավելի քիչ կանխատեսելի է։
4) Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ թիթեղներ
Բնութագիրը 'շատ «դատարկ» սպիններ, բոնուսներ հազվադեպ են, բայց կարող են բերել 500, 105 1000 և ավելի բարձր բազմապատկիչներ։
Խաղային փորձը '«սղոցված» նստարանները երկար ժամանակահատվածներ են առանց իրադարձությունների և կտրուկ ցատկում, երբ բոնուսը հարվածում է։
Սնանկ 'պահանջվում է 400-600 ռուբլիներ, որպեսզի դիմակայեն։
Ո՞ վ է հարմար 'մեծ սնանկ ունեցող խաղացողներ, պատրաստ են սպասել հազվագյուտ հաղթողներին և ռիսկի դիմել մեծ արդյունքի համար։
Մինուս 'կարճ նստաշրջանների մեծ մասը մինուս կլինի առանց զրոյի։
5) Ինչպես են չափում անկայունությունը
Արտադրողները նշում են մակարդակը (Low/Windows/High) մասնագիտություններում։
Անուղղակի մարկերներ
հաղթելու հաճախականությունը (Hit Rate),
ամենամեծ (Max Exposure),
աղյուսակի բաժանումը (շատ փոքր = ցածր, հազվագյուտ մեծ = բարձր)։
Իրականում, եթե փղը տալիս է հաճախակի մինի-հաղթանակներ, դա ցածր անկայունություն է։ Եթե «լռում է» տասնյակ մեջքեր, բայց տալիս է 24200 +, նշանակում է բարձր։
6) Ընտրության գործնական սցենարները
Ա. Երկար և հարթ խաղ
Ցածր ալատիլություն, բոլոր գծերը նվազագույն տոկոսադրույքով։
Նպատակը խաղի մեջ պահելն է, նվազագույն խնդիրները, ավելի շատ խաղային իրադարձություններ։
B. Հավասարակշռություն հաճույքի համար + հնարավորություն
Միջին ալատիլությունը։
Նպատակը 'դատարկ և «միջին» կոմպոզիցիաների, բոնուսները որպես զգացմունքների վարորդ։
C. Որս ջեքպոտով կամ մեծ բազմապատկիչով
Բարձր ալատիլություն, Megaways, hold-and-spin, link-ջեքպոտներ։
Նպատակը 'բռնել հազվագյուտ իրադարձություն, վերցնել երկար դատարկ շարքերի ռիսկը։
7) Մինի բանաձևեր և արժեքներ
Սնանկ ձերբակալման տակ
Ցածր ալատիլությունը 150-250 ռուբլիներ է,
Միջին տրամագիծը 250-400 ռուբլիներ է,
բարձր ստանդարտ 400-600 ռուբլիներ։
Սպասումը (EV) հավասարապես հավասար է RTP: «EV = հաճախորդի տոկոսադրույքը (RTP 24100%)»։
Տարբերությունը միայն այն է, թե ինչպես են հաղթանակները տարածվում հեռավորության վրա։
8) Խաղացողների սխալները
Շփոթել RTP-ը և անկայունությունը 'RTP-ը որոշում է միջին վճարումը, ոչ թե հաճախորդի չափը։
Խաղալը բարձրորակ արցունքների մեջ առանց բավարար սնանկ լինելու արագ է։
Սպասել «հաճախակի զամբյուղների» մեջ max exposure-ից 10000։
Համարեք ցածր պողպատը «ագահ», եթե վճարումները փոքր են։
9) Արդյունքը
Ցածր ալատիլությունը = հաճախակի փոքր հաղթանակներ, երկար նստաշրջաններ, ավելի քիչ ռիսկ։
Միջին = հավասարակշռություն 'չափավոր վճարումներ, «դատարկ» և հաջողակ շարքերի փոփոխություն։
Բարձր = հազվագյուտ մեծ, բարձր ցրումը, մեծ սնանկ է անհրաժեշտ։
Ընտրությունը կախված է նպատակից, եթե երկար խաղը կարևոր է, վերցրեք կայուն արցունքները։ եթե ցանկանում եք մեծ հաղթանակների հնարավորություն 'բարձրորակ, բայց հաշվի առնելով ռիսկերը և հեռավորությունները։