Արդյո՞ ք երկու տեսակի փորձարկման իմաստ կա
1) Ներդրումը
Խաղացողները հաճախ հարցնում են, թե արդյոք պետք է սահմանափակվեն մեկ տեսակի մեքենաներով, թե՞ պետք է փորձեն ինչպես կոճակները, այնպես էլ դասականները։ Երկու ուղղությունները ունեն իրենց առավելությունները, և լիարժեք փորձի համար տրամաբանական է փորձարկել երկուսն էլ։
2) Փաստարկները հօգուտ խաղի
Գործառույթների բազմազանությունը։ Խնջույքները առաջարկում են ֆրիսպիններ, բոնուսային փուլեր, մուլտիպլիկատորներ և Megaways։
Ժամանակակից գրաֆիկը։ Դինամիկ անիմացիաները և սցենարները ստեղծում են սուզվելու ազդեցություն։
Երկար պահելը։ Խաղերը հաշվարկված են ներգրավման և անընդհատ իրադարձությունների համար։
3) Փաստարկները հօգուտ դասական փղերի խաղի
Պարզություն։ Նվազագույն կանոնները և արագ սկիզբը։
Արագությունը։ Հարմար են կարճ խաղային նստաշրջանների համար։
Նոստալգիա։ Շատերը գնահատում են ավանդական դիզայնը և ծանոթ խորհրդանիշները։
4) Ինչո՞ ւ պետք է փորձենք երկուսն էլ
Փորձի համեմատությունը։ Միայն անձնական պրակտիկան ցույց կտա, թե որ ձևաչափն ավելի հարմար է կոնկրետ խաղացողին։
Տարբեր իրավիճակներ։ Դասականները հարմար են արագ խաղերի համար ընդմիջման ժամանակ, իսկ հանգույցները երկար երեկոների համար ՝ բոնուսներով։
Ռազմավարության որոնումը։ Որոշ խաղացողներ գտնում են հավասարակշռություն կայուն փոքր հաղթանակների և հազվագյուտ մեծ վճարումների միջև։
Հարմարեցում տրամադրության տակ։ Այսօր դուք կարող եք ընտրել պարզությունը, վաղը 'դինամիկան և բարդ գործառույթները։
5) Պոտենցիալ մինուսներ
Սայթաքելու վտանգը։ Խաղացողը կարող է ոչ թե խորանալ մեկ համակարգում և չուսումնասիրել այն խորը։
Տարբեր դինամիկա։ Դասականները և դասականները ենթադրում են տարբեր բյուջեներ և արագություն։
6) Արդյունքը
Իմաստ ունի փորձել երկու տեսակի արցունքներ գոնե դեմո ռեժիմով։ Դա թույլ կտա հասկանալ, որ ավելի մոտ է դասականների մինիմալիզմը կամ հանդուրժողականությունը։ Արդյունքում խաղացողը կկարողանա գիտակցված ընտրություն կատարել, իսկ շատերը գտնում են ոսկե կեսը իրենց համար, երկու մոտեցումները կիսելով կախված ժամանակի, բյուջեի և տրամադրության հետ։
Խաղացողները հաճախ հարցնում են, թե արդյոք պետք է սահմանափակվեն մեկ տեսակի մեքենաներով, թե՞ պետք է փորձեն ինչպես կոճակները, այնպես էլ դասականները։ Երկու ուղղությունները ունեն իրենց առավելությունները, և լիարժեք փորձի համար տրամաբանական է փորձարկել երկուսն էլ։
2) Փաստարկները հօգուտ խաղի
Գործառույթների բազմազանությունը։ Խնջույքները առաջարկում են ֆրիսպիններ, բոնուսային փուլեր, մուլտիպլիկատորներ և Megaways։
Ժամանակակից գրաֆիկը։ Դինամիկ անիմացիաները և սցենարները ստեղծում են սուզվելու ազդեցություն։
Երկար պահելը։ Խաղերը հաշվարկված են ներգրավման և անընդհատ իրադարձությունների համար։
3) Փաստարկները հօգուտ դասական փղերի խաղի
Պարզություն։ Նվազագույն կանոնները և արագ սկիզբը։
Արագությունը։ Հարմար են կարճ խաղային նստաշրջանների համար։
Նոստալգիա։ Շատերը գնահատում են ավանդական դիզայնը և ծանոթ խորհրդանիշները։
4) Ինչո՞ ւ պետք է փորձենք երկուսն էլ
Փորձի համեմատությունը։ Միայն անձնական պրակտիկան ցույց կտա, թե որ ձևաչափն ավելի հարմար է կոնկրետ խաղացողին։
Տարբեր իրավիճակներ։ Դասականները հարմար են արագ խաղերի համար ընդմիջման ժամանակ, իսկ հանգույցները երկար երեկոների համար ՝ բոնուսներով։
Ռազմավարության որոնումը։ Որոշ խաղացողներ գտնում են հավասարակշռություն կայուն փոքր հաղթանակների և հազվագյուտ մեծ վճարումների միջև։
Հարմարեցում տրամադրության տակ։ Այսօր դուք կարող եք ընտրել պարզությունը, վաղը 'դինամիկան և բարդ գործառույթները։
5) Պոտենցիալ մինուսներ
Սայթաքելու վտանգը։ Խաղացողը կարող է ոչ թե խորանալ մեկ համակարգում և չուսումնասիրել այն խորը։
Տարբեր դինամիկա։ Դասականները և դասականները ենթադրում են տարբեր բյուջեներ և արագություն։
6) Արդյունքը
Իմաստ ունի փորձել երկու տեսակի արցունքներ գոնե դեմո ռեժիմով։ Դա թույլ կտա հասկանալ, որ ավելի մոտ է դասականների մինիմալիզմը կամ հանդուրժողականությունը։ Արդյունքում խաղացողը կկարողանա գիտակցված ընտրություն կատարել, իսկ շատերը գտնում են ոսկե կեսը իրենց համար, երկու մոտեցումները կիսելով կախված ժամանակի, բյուջեի և տրամադրության հետ։