Տարիքային ընտրություն. Ով է նախընտրում
1) Մտքում ներդրումը
Խաղի նախընտրությունները ուղղակիորեն կապված են ոչ միայն անձնական փորձի և խաղի ոճին, այլ նաև տարիքի հետ։ Երիտասարդ խաղացողները և ավագ սերունդը սկզբունքորեն տարբեր մոտեցումներ են ցույց տալիս ավտոմատացման ընտրության նկատմամբ 'մեկ ավելի մոտ դինամիկան և պայծառությունը, մյուսները' դասական արցունքների պարզությունն ու ավանդականությունը։
2) Երիտասարդություն 'խնջույքներ որպես ժամանակակից խորհրդանիշ
Նորարարությունները և մեխանիկները 'երիտասարդ խաղացողները գնահատում են շատ մարդկանց, Megaways-ի, բոնուսային փուլերի և առաջադեմ ջեքպոտների առկայությունը։
Տեսողությունը և սյուժեն 'համակարգչային խաղերում և բջջային ծրագրերում աճող սերնդի համար կարևոր են գրաֆիկան, անիմացիան և սյուժեի գծերը։
Շարժունակություն 'խաղացողների մեծամասնությունը մինչև 30 տարեկան նախընտրում է սմարթֆոնները և պլանշետները, իսկ պարկերը լավատեսվում են հենց բջջային ձևաչափով։
Տոկոսադրույքները 'ավելի հաճախ փոքր են, բայց ավելացված տոկոսադրույքները, կենտրոնանալով երկար ինտեգրման և զվարճանքի գործընթացի վրա։
Եզրակացությունը 'երիտասարդը ընտրում է դասավանդումներ դինամիկայի, բարդ գործառույթների և ժամանակակից տեխնոլոգիաների հետ։
3) Միջին տարիքը 'հավասարակշռությունը ավանդույթի և նորարարությունների միջև
30-45 տարեկան խաղացողները հաճախ երկու տեսակի մեքենաներ են հեռացնում։
Ոմանք փորձում են հանգստանալ նոր գործառույթների և բոնուսների համար, մյուսները հավատարիմ են դասականներին հանուն կայունության։
Հիմնական շարքը հավասարակշռության որոնումն է 'զվարճանքի համադրություն իրական շահույթի հետ։
Եզրակացությունն այն է, որ այս լսարանը ճկուն է և կարող է անցնել ժանրերի միջև։
4) Ավագ սերունդը 'դասական որպես սովորական ընտրություն
Պարզությունը '45 տարեկանից բարձր խաղացողների համար հիմնական գործոնը մնում է մեխանիկայի հասկանալիությունը։
Նոստալգիա 'դասական թմբուկներ, մրգեր, BAR և «777» ընկալվում են որպես իրական կազինոյի խորհրդանիշ։
Տոկոսադրույքները 'հաճախ ավելի պահպանողական տոկոսադրույքներ են անում, խուսափում են ռիսկային ռազմավարություններից և ոչ ստանդարտ գործառույթներից։
Հուսալիությունը 'բարդ բոնուսային մեխանիկները շատ անվստահություն են առաջացնում, դասական ընկալվում է որպես ավելի «ազնիվ»։
Եզրակացությունը, որ ավագ սերունդը ավելի հաճախ ընտրում է դասական մեքենաներ պարզության, կայունության և սովորական խորհրդանիշների համար։
5) Սոցիալական գործոնը
Երիտասարդ խաղացողները հաճախ կիսում են արդյունքները սոցիալական ցանցերում, ընտրելով ավելի դիտարժան խաղեր։
Ավագ խաղացողները կենտրոնանում են անձնական փորձի և ընկերների խորհուրդների վրա, ոչ թե միտումների վրա։
6) Վերջնական համեմատություն
Մինչև 30 տարեկան պլանավորվում է հիմնականում (պայծառություն, շարժունակություն, գործառույթներ)։
30-45 տարեկան ռուսական խառը ընտրություն (հետաքրքրություն նոր, բայց հարգանք ավանդույթների նկատմամբ)։
45 տարեկան ռուս դասական (պարզություն, նոստալգիա, վստահություն)։
7) Եզրակացություն
Խաղի ընտրությունը հիմնականում որոշվում է տարիքով։ Երիտասարդները գնում են նոր տպավորությունների և բոնուսների հետևում, միջին տարիքի փորձառու խաղացողները հավասարակշռություն են փնտրում, իսկ ավագ սերունդը մնում է հավատարիմ դասարանում։ Այսպիսով, կազինոյի վիրահատները հաշվի են առնում տարիքային նախընտրությունները և առաջարկում են բովանդակություն, որը հարմարեցված է տարբեր լսարանների համար։
Խաղի նախընտրությունները ուղղակիորեն կապված են ոչ միայն անձնական փորձի և խաղի ոճին, այլ նաև տարիքի հետ։ Երիտասարդ խաղացողները և ավագ սերունդը սկզբունքորեն տարբեր մոտեցումներ են ցույց տալիս ավտոմատացման ընտրության նկատմամբ 'մեկ ավելի մոտ դինամիկան և պայծառությունը, մյուսները' դասական արցունքների պարզությունն ու ավանդականությունը։
2) Երիտասարդություն 'խնջույքներ որպես ժամանակակից խորհրդանիշ
Նորարարությունները և մեխանիկները 'երիտասարդ խաղացողները գնահատում են շատ մարդկանց, Megaways-ի, բոնուսային փուլերի և առաջադեմ ջեքպոտների առկայությունը։
Տեսողությունը և սյուժեն 'համակարգչային խաղերում և բջջային ծրագրերում աճող սերնդի համար կարևոր են գրաֆիկան, անիմացիան և սյուժեի գծերը։
Շարժունակություն 'խաղացողների մեծամասնությունը մինչև 30 տարեկան նախընտրում է սմարթֆոնները և պլանշետները, իսկ պարկերը լավատեսվում են հենց բջջային ձևաչափով։
Տոկոսադրույքները 'ավելի հաճախ փոքր են, բայց ավելացված տոկոսադրույքները, կենտրոնանալով երկար ինտեգրման և զվարճանքի գործընթացի վրա։
Եզրակացությունը 'երիտասարդը ընտրում է դասավանդումներ դինամիկայի, բարդ գործառույթների և ժամանակակից տեխնոլոգիաների հետ։
3) Միջին տարիքը 'հավասարակշռությունը ավանդույթի և նորարարությունների միջև
30-45 տարեկան խաղացողները հաճախ երկու տեսակի մեքենաներ են հեռացնում։
Ոմանք փորձում են հանգստանալ նոր գործառույթների և բոնուսների համար, մյուսները հավատարիմ են դասականներին հանուն կայունության։
Հիմնական շարքը հավասարակշռության որոնումն է 'զվարճանքի համադրություն իրական շահույթի հետ։
Եզրակացությունն այն է, որ այս լսարանը ճկուն է և կարող է անցնել ժանրերի միջև։
4) Ավագ սերունդը 'դասական որպես սովորական ընտրություն
Պարզությունը '45 տարեկանից բարձր խաղացողների համար հիմնական գործոնը մնում է մեխանիկայի հասկանալիությունը։
Նոստալգիա 'դասական թմբուկներ, մրգեր, BAR և «777» ընկալվում են որպես իրական կազինոյի խորհրդանիշ։
Տոկոսադրույքները 'հաճախ ավելի պահպանողական տոկոսադրույքներ են անում, խուսափում են ռիսկային ռազմավարություններից և ոչ ստանդարտ գործառույթներից։
Հուսալիությունը 'բարդ բոնուսային մեխանիկները շատ անվստահություն են առաջացնում, դասական ընկալվում է որպես ավելի «ազնիվ»։
Եզրակացությունը, որ ավագ սերունդը ավելի հաճախ ընտրում է դասական մեքենաներ պարզության, կայունության և սովորական խորհրդանիշների համար։
5) Սոցիալական գործոնը
Երիտասարդ խաղացողները հաճախ կիսում են արդյունքները սոցիալական ցանցերում, ընտրելով ավելի դիտարժան խաղեր։
Ավագ խաղացողները կենտրոնանում են անձնական փորձի և ընկերների խորհուրդների վրա, ոչ թե միտումների վրա։
6) Վերջնական համեմատություն
Մինչև 30 տարեկան պլանավորվում է հիմնականում (պայծառություն, շարժունակություն, գործառույթներ)։
30-45 տարեկան ռուսական խառը ընտրություն (հետաքրքրություն նոր, բայց հարգանք ավանդույթների նկատմամբ)։
45 տարեկան ռուս դասական (պարզություն, նոստալգիա, վստահություն)։
7) Եզրակացություն
Խաղի ընտրությունը հիմնականում որոշվում է տարիքով։ Երիտասարդները գնում են նոր տպավորությունների և բոնուսների հետևում, միջին տարիքի փորձառու խաղացողները հավասարակշռություն են փնտրում, իսկ ավագ սերունդը մնում է հավատարիմ դասարանում։ Այսպիսով, կազինոյի վիրահատները հաշվի են առնում տարիքային նախընտրությունները և առաջարկում են բովանդակություն, որը հարմարեցված է տարբեր լսարանների համար։