Արցունքները Megaways-ի և մուլտիպլիկատորների հետ. Կա՞ արդյոք ուտելիք
1) Ի՞ նչ է Megaways մեխանիկան
Megaways-ը նորարարական համակարգ է, որը ստեղծվել է Big Time Gaming-ի կողմից, որտեղ թմբուկների վրա նիշերի քանակը փոխվում է յուրաքանչյուր մեջքին։
Գծերի քանակը կարող է հասնել 117 649 հաղթանակների մեթոդներին։
Յուրաքանչյուր թմբուկ պարունակում է 2-7 նիշ։
Համադրությունները ձևավորվում են «ways-to-win», ոչ թե ֆիքսված գծերով։
Այս մեխանիկան ամբողջովին փոխում է խաղի ընկալումը 'հաղթանակները դառնում են ավելի հաճախակի, իսկ դինամիկան ՝ անկանխատեսելի։
2) Մուլտիպլիկատորների դերը
Մուլտիպլիկատորները մի քանի անգամ ավելացնում են վերջնական հաղթանակը։
Դրանք կարող են ֆիքսվել (x2, x3 և այլն) կամ առաջադիմական (ավելանում են յուրաքանչյուր հաղթանակով, հատկապես կասկադային թմբուկների ռեժիմում)։
Megaways-ի հետ ծառայություններում առաջադիմական բազմապատկիչները դարձան ստանդարտ, հաճախ առանց վերին լիմիտի։
Հաղթելու մեծ քանակի հետ միասին դա հնարավորություն է ստեղծում իսկապես մեծ հաղթանակների համար։
3) Megaways-ը և multiplicators-ը
Ժամանակակից ավստրալական պարկերը ընդունեցին այս մեխանիկան
Առաջատար պրովայդերների մեծամասնությունը (Pragmatic Play, BTG, Red Tiger, Blueprint) արտադրում են Megaways-ի հայտնի խաղերի տարբերակները։
Այս հանգույցներում ստանդարտ կան կասկադային հաղթանակներ, առաջադեմ մուլտիպլիկատորներ և ավելացված գործառույթներ (Free Spins, բոնուսային փուլեր)։
Խաղացողները գնահատում են դրանք դինամիկայի համար, հնարավորություն կոտրել մեծ կուշը և բարձր ներգրավվածությունը։
Օրինակ ՝ Bonanza Megaways, Great Rhino Megaways, Extra Chilli, նրանք բոլորը ակտիվորեն խաղում են Ավստրալիայում և ամբողջ աշխարհում։
4) Դասական մեքենաներ 'ինչու առանց Megaways
Դասական սլոտ մեքենաները չեն աջակցում ոչ Megaways-ը, ոչ դինամիկ արտադրողները
Դրանք կառուցվում են ֆիքսված թմբուկների և գծերի սահմանափակ թվերի վրա։
Ռետրոյի գաղափարը բացառում է մեխանիկայի մեծ միջամտությունը։
Նույնիսկ եթե կան մուլտիպլիկատորներ, դրանք ստատիկ են և կապված են խորհրդանիշների հետ, և ոչ թե առաջադեմ շղթաների հետ։
Այսպիսով, դասական մնում է ավելի կանխատեսելի, բայց ավելի քիչ հագեցած է հնարավորությունների առումով։
5) Ազդեցություն ալատիլության և RTP-ի վրա
Megaways + մուլտիպլիկատորները բարձրացնում են անկայունությունը, խաղացողը կարող է երկար ժամանակ մնալ առանց մեծ հաղթանակի, բայց մեկ համադրություն կարող է վերադարձնել ամբողջ հաղթանակները։
RTP-ը նման փղերում ավելի հաճախ է, քան միջին (95-97%), ինչը նրանց գրավիչ է դարձնում խաղացողների համար, ովքեր պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Դասականությունը մնում է ավելի կայուն 'ավելի քիչ ցրտահարություն, բայց նաև ավելի քիչ հնարավորություն իսկապես մեծ հաղթանակների համար։
6) Ընտրություն խաղացողի համար
Megaways-ը ընտրում է դինամիկայի սիրահարների, բարդ գործառույթների և մեծ կոմպոզիցիաների համար։
Դասական մեքենաները տարբերակն են նրանց համար, ովքեր գնահատում են պարզությունը և հաղթողների միասնական բաշխումը։
Արդյունքը
Megaways-ի և առաջադեմ մուլտիպլիկատորների հետ արցունքները արդեն նորմալ են դարձել և ամբողջովին բացակայում են դասական թերթերում։ Սա ձևերի միջև հիմնական տարբերություններից մեկն է 'հանգույցները ուղղված են նորարարություններին և լայնածավալ հաղթանակներին, իսկ դասականները ՝ մինիմալիզմին և կանխատեսելիությանը։ Խաղացողի համար ընտրությունը կախված է նրանից, որ ավելի կարևոր է 'պարզ մեխանիկա կամ դինամիկ խաղ բարձր հաճախականությամբ։
Megaways-ը նորարարական համակարգ է, որը ստեղծվել է Big Time Gaming-ի կողմից, որտեղ թմբուկների վրա նիշերի քանակը փոխվում է յուրաքանչյուր մեջքին։
Գծերի քանակը կարող է հասնել 117 649 հաղթանակների մեթոդներին։
Յուրաքանչյուր թմբուկ պարունակում է 2-7 նիշ։
Համադրությունները ձևավորվում են «ways-to-win», ոչ թե ֆիքսված գծերով։
Այս մեխանիկան ամբողջովին փոխում է խաղի ընկալումը 'հաղթանակները դառնում են ավելի հաճախակի, իսկ դինամիկան ՝ անկանխատեսելի։
2) Մուլտիպլիկատորների դերը
Մուլտիպլիկատորները մի քանի անգամ ավելացնում են վերջնական հաղթանակը։
Դրանք կարող են ֆիքսվել (x2, x3 և այլն) կամ առաջադիմական (ավելանում են յուրաքանչյուր հաղթանակով, հատկապես կասկադային թմբուկների ռեժիմում)։
Megaways-ի հետ ծառայություններում առաջադիմական բազմապատկիչները դարձան ստանդարտ, հաճախ առանց վերին լիմիտի։
Հաղթելու մեծ քանակի հետ միասին դա հնարավորություն է ստեղծում իսկապես մեծ հաղթանակների համար։
3) Megaways-ը և multiplicators-ը
Ժամանակակից ավստրալական պարկերը ընդունեցին այս մեխանիկան
Առաջատար պրովայդերների մեծամասնությունը (Pragmatic Play, BTG, Red Tiger, Blueprint) արտադրում են Megaways-ի հայտնի խաղերի տարբերակները։
Այս հանգույցներում ստանդարտ կան կասկադային հաղթանակներ, առաջադեմ մուլտիպլիկատորներ և ավելացված գործառույթներ (Free Spins, բոնուսային փուլեր)։
Խաղացողները գնահատում են դրանք դինամիկայի համար, հնարավորություն կոտրել մեծ կուշը և բարձր ներգրավվածությունը։
Օրինակ ՝ Bonanza Megaways, Great Rhino Megaways, Extra Chilli, նրանք բոլորը ակտիվորեն խաղում են Ավստրալիայում և ամբողջ աշխարհում։
4) Դասական մեքենաներ 'ինչու առանց Megaways
Դասական սլոտ մեքենաները չեն աջակցում ոչ Megaways-ը, ոչ դինամիկ արտադրողները
Դրանք կառուցվում են ֆիքսված թմբուկների և գծերի սահմանափակ թվերի վրա։
Ռետրոյի գաղափարը բացառում է մեխանիկայի մեծ միջամտությունը։
Նույնիսկ եթե կան մուլտիպլիկատորներ, դրանք ստատիկ են և կապված են խորհրդանիշների հետ, և ոչ թե առաջադեմ շղթաների հետ։
Այսպիսով, դասական մնում է ավելի կանխատեսելի, բայց ավելի քիչ հագեցած է հնարավորությունների առումով։
5) Ազդեցություն ալատիլության և RTP-ի վրա
Megaways + մուլտիպլիկատորները բարձրացնում են անկայունությունը, խաղացողը կարող է երկար ժամանակ մնալ առանց մեծ հաղթանակի, բայց մեկ համադրություն կարող է վերադարձնել ամբողջ հաղթանակները։
RTP-ը նման փղերում ավելի հաճախ է, քան միջին (95-97%), ինչը նրանց գրավիչ է դարձնում խաղացողների համար, ովքեր պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Դասականությունը մնում է ավելի կայուն 'ավելի քիչ ցրտահարություն, բայց նաև ավելի քիչ հնարավորություն իսկապես մեծ հաղթանակների համար։
6) Ընտրություն խաղացողի համար
Megaways-ը ընտրում է դինամիկայի սիրահարների, բարդ գործառույթների և մեծ կոմպոզիցիաների համար։
Դասական մեքենաները տարբերակն են նրանց համար, ովքեր գնահատում են պարզությունը և հաղթողների միասնական բաշխումը։
Արդյունքը
Megaways-ի և առաջադեմ մուլտիպլիկատորների հետ արցունքները արդեն նորմալ են դարձել և ամբողջովին բացակայում են դասական թերթերում։ Սա ձևերի միջև հիմնական տարբերություններից մեկն է 'հանգույցները ուղղված են նորարարություններին և լայնածավալ հաղթանակներին, իսկ դասականները ՝ մինիմալիզմին և կանխատեսելիությանը։ Խաղացողի համար ընտրությունը կախված է նրանից, որ ավելի կարևոր է 'պարզ մեխանիկա կամ դինամիկ խաղ բարձր հաճախականությամբ։