Ինտերֆեյսի համեմատություն 'ավանդական կոճակներ կամ գեյմիֆիա
1) Դասական արցունքների ավանդական ինտերֆեյսը
Դասական մեքենաները պահպանում են մինիմալիզմը։ Նրանց ինտերֆեյսը հիմնված է պարզ կոճակների վրա
Spin-ը թմբուկի արձակումն է։
Bet/Stake-ը տոկոսադրույքի չափի փոփոխությունն է։
Lines-ը ակտիվ գծերի թվի կարգավորում է։
Max Bet-ը առավելագույն տոկոսադրույքն է։
Paytable/Lenta.ru-ը ռուսական է։
Այս ձևաչափը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են պարզությունը և արագությունը, առանց շեղող տարրերի։ Կառավարումը ինտուիտիվ է, ավելցուկ դեղամիջոցներ չկան։ Բայց այն սահմանափակում է զգացմունքային ներգրավվածությունը, խաղը ավելի շուտ ընկալվում է որպես մեխանիկական գործընթաց։
2) Հանգույցի ինտերֆեյսը 'գեյմիֆիկացիա և ինտերակտիվ
Ժամանակակից դասընթացները ներկայացնում են ընդլայնված ինտերֆեյսներ, որոնք ներառում են գեյմիֆիայի տարրեր
Առաջընթաց-բարերը (միավորներ հավաքելը բոնուսի ակտիվացման համար);
Կոլեկցիոներական տարրերը (խորհրդանիշներ, որոնք հավաքվում են մակարդակների բացման համար);
Կոճակների անիմացիա (արձագանքներ խաղացողի գործողությունների վրա);
Ակնթարթային վիճակագրությունը (հաղթողների պատմությունը, մեծահասակները, ակտիվ բոնուսները);
Said-որոնումները (խաղի ներսում լրացուցիչ առաջադրանքներ և առաքելություններ)։
Այստեղ շեշտը դրվում է ոչ միայն կառավարման վրա, այլ նաև գործընթացի մեջ մասնակցության զգացողության վրա։ Կոճակները դառնում են տեսողական պարամետրերի մի մասը, վերածվում են ինտերակտիվ տարրերի 'ստեղծելով լիարժեք տեսախաղերի մթնոլորտ։
3) Հարմարավետության համեմատություն
Դասական 'պարզություն, նվազագույն գործառույթներ, արագ սկիզբ, չկա շեղող մանրամասներ։
Գծեր ՝ ընդլայնված կոմպոզիցիաներ, ավելի բարդ ընկալում, բայց ավելի բարձր է ներգրավվածությունը և առաջընթացի զգացումը։
Նորեկներին ավելի հեշտ է սովորեցնել դասական ինտերֆեյսը, մինչդեռ փորձառու խաղացողները գնահատում են հարուստ ֆունկցիոնալությունը և հանգստի դինամիկան։
4) Ընկալման հոգեբանություն
Դասարանում խաղացողը զգում է վերահսկողություն և կանխատեսելիություն, յուրաքանչյուր գործողություն ակնհայտ է։
Դասընթացներում կառավարումը կապված է զգացմունքային ձգումների հետ 'տեսողական էֆեկտներ, մրցանակներ, խնայողություններ, որոնք խթանում են երկար խաղը։
5) Արդյունքը
Ինտերֆեյսը ուղղակիորեն ազդում է ավտոմատ ընկալման վրա։ Ավանդական կոճակները հարմար են խաղացողներին, որոնք գնահատում են պարզությունը և արագությունը։ Խաղախաղը ավելի շատ ներգրավված է, ստեղծում է առաջընթացի պատրանք և խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի մոտ վիդեո խաղերին։ Ընտրությունը կախված է նախընտրություններից 'հանգստացնող մեխանիկա կամ ինտերակտիվ։
Դասական մեքենաները պահպանում են մինիմալիզմը։ Նրանց ինտերֆեյսը հիմնված է պարզ կոճակների վրա
Spin-ը թմբուկի արձակումն է։
Bet/Stake-ը տոկոսադրույքի չափի փոփոխությունն է։
Lines-ը ակտիվ գծերի թվի կարգավորում է։
Max Bet-ը առավելագույն տոկոսադրույքն է։
Paytable/Lenta.ru-ը ռուսական է։
Այս ձևաչափը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են պարզությունը և արագությունը, առանց շեղող տարրերի։ Կառավարումը ինտուիտիվ է, ավելցուկ դեղամիջոցներ չկան։ Բայց այն սահմանափակում է զգացմունքային ներգրավվածությունը, խաղը ավելի շուտ ընկալվում է որպես մեխանիկական գործընթաց։
2) Հանգույցի ինտերֆեյսը 'գեյմիֆիկացիա և ինտերակտիվ
Ժամանակակից դասընթացները ներկայացնում են ընդլայնված ինտերֆեյսներ, որոնք ներառում են գեյմիֆիայի տարրեր
Առաջընթաց-բարերը (միավորներ հավաքելը բոնուսի ակտիվացման համար);
Կոլեկցիոներական տարրերը (խորհրդանիշներ, որոնք հավաքվում են մակարդակների բացման համար);
Կոճակների անիմացիա (արձագանքներ խաղացողի գործողությունների վրա);
Ակնթարթային վիճակագրությունը (հաղթողների պատմությունը, մեծահասակները, ակտիվ բոնուսները);
Said-որոնումները (խաղի ներսում լրացուցիչ առաջադրանքներ և առաքելություններ)։
Այստեղ շեշտը դրվում է ոչ միայն կառավարման վրա, այլ նաև գործընթացի մեջ մասնակցության զգացողության վրա։ Կոճակները դառնում են տեսողական պարամետրերի մի մասը, վերածվում են ինտերակտիվ տարրերի 'ստեղծելով լիարժեք տեսախաղերի մթնոլորտ։
3) Հարմարավետության համեմատություն
Դասական 'պարզություն, նվազագույն գործառույթներ, արագ սկիզբ, չկա շեղող մանրամասներ։
Գծեր ՝ ընդլայնված կոմպոզիցիաներ, ավելի բարդ ընկալում, բայց ավելի բարձր է ներգրավվածությունը և առաջընթացի զգացումը։
Նորեկներին ավելի հեշտ է սովորեցնել դասական ինտերֆեյսը, մինչդեռ փորձառու խաղացողները գնահատում են հարուստ ֆունկցիոնալությունը և հանգստի դինամիկան։
4) Ընկալման հոգեբանություն
Դասարանում խաղացողը զգում է վերահսկողություն և կանխատեսելիություն, յուրաքանչյուր գործողություն ակնհայտ է։
Դասընթացներում կառավարումը կապված է զգացմունքային ձգումների հետ 'տեսողական էֆեկտներ, մրցանակներ, խնայողություններ, որոնք խթանում են երկար խաղը։
5) Արդյունքը
Ինտերֆեյսը ուղղակիորեն ազդում է ավտոմատ ընկալման վրա։ Ավանդական կոճակները հարմար են խաղացողներին, որոնք գնահատում են պարզությունը և արագությունը։ Խաղախաղը ավելի շատ ներգրավված է, ստեղծում է առաջընթացի պատրանք և խաղային գործընթացը դարձնում է ավելի մոտ վիդեո խաղերին։ Ընտրությունը կախված է նախընտրություններից 'հանգստացնող մեխանիկա կամ ինտերակտիվ։