Խաղային դիզայն 'մինիմալիզմ կամ առատություն

1) Հարցի էությունը

Արցունքների խաղային դիզայնը ուղղակիորեն ազդում է խաղի ընկալման վրա։ Որոշ մեքենաներ կառուցվում են մինիմալիզմի վրա 'պարզ թմբուկներ, ծանոթ խորհրդանիշներ, զսպված անիմացիաներ։ Մյուսներն էլ առաջարկում են գործառույթների առատություն 'ֆրիպիններ, բազմապատկիչներ, կասկադային մեխանիզմներ, ինչպես նաև տեսողական և աուդիո էֆեկտներ, որոնք ստեղծում են ընկղմման ազդեցություն։ Խաղացողը պետք է ընտրի հստակության և բազմազանության միջև։

2) Դասականների մինիմալիզմը

Կառուցվածքը ՝ 3 թմբուկ, մի քանի գծեր, հիմնական խորհրդանիշներ (մրգեր, BAR, յոթ)։
Ինտերֆեյսը 'կոճակների նվազագույն քանակը, պարզ կառավարումը։
Զգացմունքները 'ռիթմիկ և հանգիստ, խաղը առանց ուշադրության։
Բացի այդ, մեխանիկայի թափանցիկությունը, խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե ինչ համադրություններ են բերում հաղթանակը։
Մինուս 'խորության բացակայություն և արագ սովորություն։

3) Առատաձեռն առատաձեռնության մեջ

Ֆունկցիոնալություն ՝ ընդլայնված գծեր, Megaways, կասկադային թմբուկներ, առաջադեմ ջեկպոտներ։
Գեյմփլի 'բազմաբնույթ բոնուսային փուլեր, բոնուս գնելու հնարավորություն, դինամիկ իրադարձություններ։
Տեսողությունն ու ձայնը ՝ 3D գրաֆիկա, սյուժեի անցումներ, ձայն, կինեմատիկական էֆեկտներ։
Գումարած 'բարձր ներգրավվածություն, անընդհատ շարժման և իրադարձությունների զգացողություն։
Մինուս 'նորեկներին ծանրաբեռնելը դժվար է հասկանալ, իսկ հոգնած խաղացողները կորցնում են կենտրոնացումը։

4) Ընտրության հոգեբանություն

Մինիմալիզմի սիրահարները գնահատում են կանխատեսելիությունը և խաղի արագ հասանելիությունը 'առանց շեղող մասերի, թմբուկների ամբողջական կոնցենտրացիայով։
Գիտակից մարդիկ փնտրում են զգացմունքներ և ընկղմում. Նրանց համար կարևոր են ոչ միայն հաղթանակները, այլ նաև իրադարձություններով հագեցած գործընթացը։
Փոխզիջումը հանդիպում է միջին բարդության արցունքներում 'չափավոր քանակությամբ գործառույթներ առանց տեսողական փոխպատվաստման։

5) Վերջնական համեմատություն

Դասական (մինիմալիզմ) 'պարզ կանոնները, ավելցուկ տարրերի բացակայությունը, կայուն ռիթմը։
Խնջույքներ (առատություն) 'խաղախաղի խորությունը, բոնուսային գործառույթները, հարուստ տեսողական շարքը։

Ընտրությունը կախված է խաղացողի խառնվածքից, ոմանք ցանկանում են թմբուկի ռոտացիայի մաքուր փորձ, մյուսները փնտրում են մթնոլորտ, որտեղ յուրաքանչյուր սպին վերածվում է իրադարձության։