Խաղի առանձնահատկությունները 'արագ սպին կամ մտածված գործառույթներ

1) Խաղի երկու ձևաչափը

Արագ սպինը (Turbo/Quick Spin) կրճատում է անիմացիան և թմբուկի կանգնելու ժամանակը։ Կենտրոնացած է ժամանակի արագության և քանակի վրա։
Մտածված գործառույթները 'ներառում են ընդարձակված բոնուսային մեխանիզմներ' կասկադներ, արտադրողներ, sticky wilds, առաջընթաց բարեր, մինի խաղեր և երկրորդ էկրանի ֆիչներ։ Տեմպը ցածր է, բայց խորությունը բարձր է։

2) Ազդեցություն տեմպի և հեռավորության վրա

Արագ սպին 'հավասար տոկոսադրույքով խաղացողը անում է 1-ին։ Հինգ-երկու անգամ ավելի շատ մեջքեր են արտադրվում ռուսական ռուբլու համար, ավելի արագ ծախսվում կամ բազմապատկվում է սնանկ։
Ֆունկցիոնալ փղը 'յուրաքանչյուր սպին ավելի երկար է անիմացիայի և ֆիգուրների ակտիվացման պատճառով, ժամանակի ընթացքում ավելի քիչ մեջքեր են սպառվում։

Պրակտիկա 'արագ սպինը հարմար է հեռավորության փորձարկման կամ կարճ «արդյունքի նստաշրջանի» համար։ գործառույթները երկար ներգրավվածության համար են։

3) RTP և ցրումը

RTP կախված չէ մեջքի արագությունից։
Վոլատիլիզմը

արագ սպինը ինքնին չի փոխում դիսպոզիան, բայց ավելի մեծ թվով սպինների պատճառով խաղացողը ավելի արագ հանդիպում է նրա տատանումների հետ։
ֆունկցիոնալ արցունքները հաճախ նախագծվում են ավելի բարձր անկայունությամբ 'հազվագյուտ, բայց մեծ բոնուսների պատճառով։

Եզրակացությունը 'արագությունը ազդում է ցրման իրականացման վրա, գործառույթները' դրա կառուցվածքի վրա։

4) Կառավարումը սնանկացավ

Արագ սպին 'մեծացնում է գերտաքացման ռիսկը, եթե ոչ լիմիտներ, խաղացողին պետք է նախօրոք ամրագրել կանգառի լոսը և թայմերը։
Գործառույթները 'ավելի հազվադեպ իրադարձությունների և երկարատև անիմացիայի շնորհիվ սնանկությունը ավելի դանդաղ է ծախսվում, բայց պահանջում են մեծ օրինագծեր «դատարկ» ժամանակահատվածների գոյատևման համար։

5) Խաղային փորձը և ընկալումը

Արագ սպին 'նվազագույն անիմացիա, ուշադրությունը կենտրոնացված է տոկոսադրույքի վրա և արդյունքում։ Խաղը ավելի «չոր» է զգում, բայց վերահսկվում է։
Գործառույթները 'տեսողական էֆեկտները, առաջընթաց-բարերը, ռուսական խաղացողը ընկալում է հաղթանակը որպես «սյուժեի» մաս, զգացմունքային ներգրավվածությունը ավելի բարձր է, բայց իրական EV-ի գնահատումը ավելի բարդ է։

6) Ռուսական կողմը

Արագ սպին 'ցածր շարժիչ սարքի վրա, մեջքի կարճ ցիկլը։
Գործառույթները 'ավելի ծանր անիմացիաներ և ասացվածքներ, հնարավոր են հետաձգել բջջային սարքերում և ավելի երկար բեռնել։

7) Օգտագործման սցենարներ

Ես ուզում եմ «վազել հեռավորությունը»

Ընտրությունը 'արագ սպին, ցածր/միջին անկայունություն։
Նպատակը 'փորձարկել RTP տարբերակը, «այրել» է կարճ նստաշրջանում մաթեմատիկայի գնահատման համար։
Պլանը ՝ 3,300 ռուբլիներ, տիմերը 10-15 րոպե, ստոպի լոսը պարտական է։

Բ. ուզում եմ ներգրավված խաղ առաջընթացի զգացումով

Ընտրությունը 'ֆունկցիոնալ փղը բոնուսներով և առաջընթաց-բարամի հետ։
Նպատակը 'երկար նստաշրջան, հաճույք գործընթացից։
Պլանը '400-600 ռուբլիներ, սնանկության կարգավորում հազվագյուտ, բայց մեծ իրադարձություններ։

C. Հավասարակշռություն

Խիղճը 'օգտագործել արագ սպին «դատարկ» ժամանակահատվածներում և անջատել այն բոնուսի ակտիվացման ժամանակ, որպեսզի տեսնի մեխանիկան և վերլուծի շահույթի բաշխումը։

8) Մինի բանաձևն ու կանոնները

Հեռավորության հաշվարկը արագ սպինով '«Սպիններ/ժամ 2019 (60 րոպե/մեջքի տևողությունը)»։ Երկու վայրկյան/սպին թիվ 1800 սպին/ժամ; 1 վայրկյան/սպին 3500։
Սնանկ արագ մեջքի տակ 'առնվազն 200-300 ռուբլիներ ցածր անկայունության վրա։
Սնանկ ֆունկցիոնալ արցունքների տակ '400-600 ռուբլիներ միջին/բարձր մոլատիլային։
EV-ը նույնն է '«RTP-ը (RTP 35100%)», բայց ավելի արագ է կատարվում տուրբոյի ժամանակ։

9) Խաղացողների սխալները

Առանց սահմանների արագ սպին օգտագործելը նպաստում է հավասարակշռության արագ հավասարեցմանը։
Գերագնահատել բոնուսային անիմացիայից «մրցանակը» և մոռանալ մաթեմատիկայի մասին։
Թյուրիմացությունը, որ մեջքի արագությունը չի բարձրացնում RTP-ը։
Համեմատել արցունքները գրաֆիկայից «զգացմունքների» փոխարեն իրական ազնվության և կառուցվածքի փոխարեն։

10) Արդյունքը

Արագ սպին = տեմպի վերահսկումը, արագ շրջանառությունը, բայց «կիսագնդի» ռիսկը առանց սահմանաչափերի։
Մտածված գործառույթները = ներգրավվածություն, տեսողական բազմազանություն, ավելի բարձր անկայունություն և երկար նստաշրջան։
Ընտրությունը կախված է նպատակից 'մաթեմատիկայի ստուգում/կարճ թեստ արագ սպին։ հաճույքը և երկարատև ներգրավվածությունը ֆունկցիոնալ արցունքները։ լավատեսորեն 'համատեղել երկու ռեժիմները ժամանակի կոշտ սահմանների և սնանկության հետ։