Դասական մեքենաներ 'ռելակս կամ սկուկ։
1) Դասական մեքենաների էությունը
Դասական արցունքները խաղային մեքենաներ են իրենց առաջնային տեսքով
3 թմբուկ, սահմանափակ թվով գծեր։
պարզ մեխանիկա 'պտտվող թմբուկ և նիշերի համընկնումը։
բոնուսային գործառույթների նվազագույն քանակը։
Հենց այս կառուցվածքն է ստեղծում հակադրություն «ռելաքսի» և «ձանձրալի» ընկալման միջև։
2) Փաստարկները հօգուտ «ռելեքսի»
Շատ խաղացողների համար դասական մեքենաները տալիս են հանգստության և պարզության զգացում
Նվազագույն կանոնները, կարիք չկա ժամանակ ծախսել բարդ բոնուսային մեխանիկայի ուսումնասիրության համար։
Ռիթմիկ գործընթացը հասկանալի է և կանխատեսելի կառուցվածքով։
Նոստալգիան հատկապես այն մարդկանց մոտ, ովքեր հայտնաբերել են 80-90-ականների ցամաքային մեքենաները։
Խաղի վրա վերահսկելը, շեղող տարրերի բացակայությունը թույլ է տալիս կենտրոնանալ միայն տոկոսադրույքի և արդյունքի վրա։
Այս հատկությունները հատկապես գնահատվում են խաղացողների կողմից, ովքեր օգտագործում են արցունքները որպես հանգստի ձև առանց ավելորդ բեռի։
3) Ինչո՞ ւ ուրիշների համար դա «ձուկ» է։
Հանդիսատեսի մի մասը տեսնում է հակառակը դասարանում 'միատեսակ և արագ հոգնեցուցիչ։
Բոնուսային փուլեր և հատուկ ֆունկցիաներ չկան, խաղը կարող է չափազանց պարզ թվալ։
Սահմանափակ գրաֆիկը և ձայնը 'դինամիկ անիմացիաներ և ժամանակակից տեսողական։
Օրենքի և ռազմավարության ցածր փոփոխականությունը, ընտրությունը սահմանափակվում է ֆիքսված գծերով և համեստ միջակայքով։
Մեծ հաղթանակների թույլ պոտենցիալ համեմատած կամ Megaways-ի հետ։
Այս խաղացողները արագ անցնում են ավելի ժամանակակից հանդիպումների։
4) Համեմատություն հանգստի հետ
Գրառումներ ՝ ավելի շատ հարվածային գործիքներ, տասնյակ և հարյուրավոր գծեր, բոնուսային մեխանիզմներ, ֆրիզպիններ, առաջադեմ ջեքսոտներ։
Դասական 'պարզություն, ֆիքսված կանոններ, կայուն ռիթմ։
Նրանք, ովքեր փնտրում են դինամիկա և վառ զգացմունքներ, պարզապես հաղթում են։ Նրանց համար, ովքեր գնահատում են լաքոնիկությունը, դասականները մնում են արդիական։
5) Ո՞ վ է ընտրում դասականը
Նորեկները զարգացման թեթևության պատճառով են։
Հին դպրոցի խաղացողները խաղի ավանդական զգացում են։
Նրանք, ովքեր խաղում են ռելաքսի վրա, օգտագործում են որպես հանգստի ձև, և ոչ թե հետապնդում են մեծ հաղթանակների համար։
6) Վերջնական եզրակացություն
Դասական մեքենաները չեն կարող միանշանակ անվանել «ռելակս» կամ «ձանձրալի»։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ է փնտրում խաղացողը
եթե անհրաժեշտ է հանգստություն, պարզություն և պարզ գործընթաց, դասականը կդառնա ռելակսի աղբյուրը։
եթե ակնկալվում է դինամիկա, առաջընթաց և նորարարական գործառույթներ, դասականները ձանձրալի են թվում։
Այսպիսով, դասականներն այն խաղացողների համար են, ովքեր ցանկանում են հանգստանալ և վայելել գործընթացի պարզությունը, և ոչ թե մրցել բարդ հաղթանակների և հազվագյուտ մեգա-հաղթանակների համար։
Դասական արցունքները խաղային մեքենաներ են իրենց առաջնային տեսքով
3 թմբուկ, սահմանափակ թվով գծեր։
պարզ մեխանիկա 'պտտվող թմբուկ և նիշերի համընկնումը։
բոնուսային գործառույթների նվազագույն քանակը։
Հենց այս կառուցվածքն է ստեղծում հակադրություն «ռելաքսի» և «ձանձրալի» ընկալման միջև։
2) Փաստարկները հօգուտ «ռելեքսի»
Շատ խաղացողների համար դասական մեքենաները տալիս են հանգստության և պարզության զգացում
Նվազագույն կանոնները, կարիք չկա ժամանակ ծախսել բարդ բոնուսային մեխանիկայի ուսումնասիրության համար։
Ռիթմիկ գործընթացը հասկանալի է և կանխատեսելի կառուցվածքով։
Նոստալգիան հատկապես այն մարդկանց մոտ, ովքեր հայտնաբերել են 80-90-ականների ցամաքային մեքենաները։
Խաղի վրա վերահսկելը, շեղող տարրերի բացակայությունը թույլ է տալիս կենտրոնանալ միայն տոկոսադրույքի և արդյունքի վրա։
Այս հատկությունները հատկապես գնահատվում են խաղացողների կողմից, ովքեր օգտագործում են արցունքները որպես հանգստի ձև առանց ավելորդ բեռի։
3) Ինչո՞ ւ ուրիշների համար դա «ձուկ» է։
Հանդիսատեսի մի մասը տեսնում է հակառակը դասարանում 'միատեսակ և արագ հոգնեցուցիչ։
Բոնուսային փուլեր և հատուկ ֆունկցիաներ չկան, խաղը կարող է չափազանց պարզ թվալ։
Սահմանափակ գրաֆիկը և ձայնը 'դինամիկ անիմացիաներ և ժամանակակից տեսողական։
Օրենքի և ռազմավարության ցածր փոփոխականությունը, ընտրությունը սահմանափակվում է ֆիքսված գծերով և համեստ միջակայքով։
Մեծ հաղթանակների թույլ պոտենցիալ համեմատած կամ Megaways-ի հետ։
Այս խաղացողները արագ անցնում են ավելի ժամանակակից հանդիպումների։
4) Համեմատություն հանգստի հետ
Գրառումներ ՝ ավելի շատ հարվածային գործիքներ, տասնյակ և հարյուրավոր գծեր, բոնուսային մեխանիզմներ, ֆրիզպիններ, առաջադեմ ջեքսոտներ։
Դասական 'պարզություն, ֆիքսված կանոններ, կայուն ռիթմ։
Նրանք, ովքեր փնտրում են դինամիկա և վառ զգացմունքներ, պարզապես հաղթում են։ Նրանց համար, ովքեր գնահատում են լաքոնիկությունը, դասականները մնում են արդիական։
5) Ո՞ վ է ընտրում դասականը
Նորեկները զարգացման թեթևության պատճառով են։
Հին դպրոցի խաղացողները խաղի ավանդական զգացում են։
Նրանք, ովքեր խաղում են ռելաքսի վրա, օգտագործում են որպես հանգստի ձև, և ոչ թե հետապնդում են մեծ հաղթանակների համար։
6) Վերջնական եզրակացություն
Դասական մեքենաները չեն կարող միանշանակ անվանել «ռելակս» կամ «ձանձրալի»։ Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչ է փնտրում խաղացողը
եթե անհրաժեշտ է հանգստություն, պարզություն և պարզ գործընթաց, դասականը կդառնա ռելակսի աղբյուրը։
եթե ակնկալվում է դինամիկա, առաջընթաց և նորարարական գործառույթներ, դասականները ձանձրալի են թվում։
Այսպիսով, դասականներն այն խաղացողների համար են, ովքեր ցանկանում են հանգստանալ և վայելել գործընթացի պարզությունը, և ոչ թե մրցել բարդ հաղթանակների և հազվագյուտ մեգա-հաղթանակների համար։