Սթրիմերն ու բլոգերները. Ի՞ նչ են ընտրում ավելի հաճախ
1) Ստրիմերների և բլոգերների ազդեցությունը արդյունաբերության վրա
Ժամանակակից առցանց կազինոն ակտիվորեն շարժվում է բովանդակության մարքեթինգի միջոցով, և այստեղ կարևոր դեր են խաղում սթրիմերն ու բլոգերները։ Նրանց ընտրությունը ձևավորում է հանդիսատեսի ընկալումը 'հենց ուղիղ եթերի և ակնարկների միջոցով խաղացողները առաջին անգամ ծանոթանում են նոր արցունքներին կամ մոտիվացիա են ստանում փորձել խաղի որոշակի տեսակ։ Այսպիսով, այն, ինչ ընտրում են կարծիքների առաջնորդները, օգնում է հասկանալ շուկայի ընդհանուր միտումները։
2) Ինչո՞ ւ են բլոգերները ավելի հաճախ ընտրում հանգույցները
1. Բովանդակության տեսողությունը։ Խնջույքները տալիս են բազմաթիվ բոնուսային գործառույթներ 'ֆրիսպիններ, գործիչներ, Megaways, Hold & Win։ Տեսողական դինամիկան և անսպասելի համադրությունները հետաքրքիր են դարձնում հանդիսատեսի համար։
2. Բարձր անկայունություն։ Կարճ ժամանակում «բռնելու» հնարավորությունը ստեղծում է դրամատիկ պահեր, որոնք լավ են մտնում տեսահոլովակների և տեսահոլովակների մեջ։
3. Նովիզնա։ Պրովայդերները կանոնավորաբար արտադրում են գծեր բնօրինակ մեխանիկայի հետ, որն ապահովում է բովանդակության համար թեմաների անընդհատ հոսքը։
4. Կազինոյի աջակցությունը։ Օպերատորները ավելի հաճախ առաջ են գալիս բլոգերների միջոցով 'բոնուսներ և պրոմո տրամադրելով։
3) Ինչո՞ ւ է դասականները ավելի քիչ հանդիպում
Դասական մեքենաները նույնպես հայտնվում են, բայց ավելի քիչ։ Հիմնական պատճառները
Պարզություն և կանխատեսելիություն։ Երեք թմբուկ և սահմանափակ սիմվոլներ չեն տալիս տեսողական նկարներ։
Հազվագյուտ նորություն։ Այս հատվածում նոր ֆորումները հազվադեպ են դուրս գալիս, իսկ հին խաղերը միշտ չէ, որ փակցնում են երիտասարդ լսարանը։
Թույլ հանդիսատեսի հետաքրքրությունը։ Շատ հանդիսատեսներ ակնկալում են զգացմունքներ, իսկ դասականները տալիս են հիմնականում կայուն, բայց փոքր հաղթանակներ։
Բայց դասական օգտագործվում է որոշակի ձևերի համար
նորեկների համար կրթական սթրիմներ;
«Օլդսկուլային» խաղային ցուցադրություն;
շեշտը հանգիստ և հասկանալի խաղի վրա առանց ավելորդ ռիսկի։
4) Վիճակագրություններ և միտումներ
Սթրիմինգի պլատֆորմների տվյալներով, դեպքերի 80-90 տոկոսով հայտնի սթրիմերները ընտրում են ժամանակակից փետուրներ։
Դասական մեքենաները զբաղեցնում են հեռարձակումների 10-20 տոկոսը, ավելի հաճախ որպես ավելցուկ բովանդակություն կամ ռետրո ռուբրիկի մի մասը։
YouTube-ում գրիչները ավելի շատ դիտում են, քան դասականների ակնարկները, մեխանիկայի և տեսողական ձևավորման բազմազանության պատճառով։
5) Ազդեցություն խաղացողների վրա
Հանգույցի մասսայականացումը։ Հանդիսատեսը փորձում է կրկնել բլոգերների ճանապարհը, մտնել նույն խաղեր և պատճենել նրանց ռազմավարությունը։
Դասականների թերագնահատումը։ Շատ խաղացողներ կարծում են դասական մեքենաներ «հնացած», չնայած նրանք կարող են ավելի կայուն վերադարձնել։
Սպասումների ձևավորումը։ Հեռարձակումների պատճառով ստեղծվում է պատրանք, որ պարկերի հաղթանակները ավելի հաճախ են տեղի ունենում, քան իրականում, քանի որ բլոգերները ցույց են տալիս պայծառ պահեր։
Արդյունքը
Բլոգերներն ու ստրիմերները գրեթե միշտ դնում են հանգույցների վրա 'տեսողության, բոնուսային գործառույթների և հանդիսատեսի հետաքրքրության պատճառով։ Դասական մեքենաները օգտագործվում են կետային, նիշի ձևերում։ Խաղացողի համար դա նշանակում է, որ եթե նպատակն է զվարճանալ և հետևել միտումներին, ընտրությունը կնվազի։ Եթե անհրաժեշտ է հանգիստ, կանխատեսելի խաղային գործընթաց, դասական մնում է այլընտրանք, չնայած ավելի քիչ հայտնի է լրատվամիջոցների միջավայրում։
Ժամանակակից առցանց կազինոն ակտիվորեն շարժվում է բովանդակության մարքեթինգի միջոցով, և այստեղ կարևոր դեր են խաղում սթրիմերն ու բլոգերները։ Նրանց ընտրությունը ձևավորում է հանդիսատեսի ընկալումը 'հենց ուղիղ եթերի և ակնարկների միջոցով խաղացողները առաջին անգամ ծանոթանում են նոր արցունքներին կամ մոտիվացիա են ստանում փորձել խաղի որոշակի տեսակ։ Այսպիսով, այն, ինչ ընտրում են կարծիքների առաջնորդները, օգնում է հասկանալ շուկայի ընդհանուր միտումները։
2) Ինչո՞ ւ են բլոգերները ավելի հաճախ ընտրում հանգույցները
1. Բովանդակության տեսողությունը։ Խնջույքները տալիս են բազմաթիվ բոնուսային գործառույթներ 'ֆրիսպիններ, գործիչներ, Megaways, Hold & Win։ Տեսողական դինամիկան և անսպասելի համադրությունները հետաքրքիր են դարձնում հանդիսատեսի համար։
2. Բարձր անկայունություն։ Կարճ ժամանակում «բռնելու» հնարավորությունը ստեղծում է դրամատիկ պահեր, որոնք լավ են մտնում տեսահոլովակների և տեսահոլովակների մեջ։
3. Նովիզնա։ Պրովայդերները կանոնավորաբար արտադրում են գծեր բնօրինակ մեխանիկայի հետ, որն ապահովում է բովանդակության համար թեմաների անընդհատ հոսքը։
4. Կազինոյի աջակցությունը։ Օպերատորները ավելի հաճախ առաջ են գալիս բլոգերների միջոցով 'բոնուսներ և պրոմո տրամադրելով։
3) Ինչո՞ ւ է դասականները ավելի քիչ հանդիպում
Դասական մեքենաները նույնպես հայտնվում են, բայց ավելի քիչ։ Հիմնական պատճառները
Պարզություն և կանխատեսելիություն։ Երեք թմբուկ և սահմանափակ սիմվոլներ չեն տալիս տեսողական նկարներ։
Հազվագյուտ նորություն։ Այս հատվածում նոր ֆորումները հազվադեպ են դուրս գալիս, իսկ հին խաղերը միշտ չէ, որ փակցնում են երիտասարդ լսարանը։
Թույլ հանդիսատեսի հետաքրքրությունը։ Շատ հանդիսատեսներ ակնկալում են զգացմունքներ, իսկ դասականները տալիս են հիմնականում կայուն, բայց փոքր հաղթանակներ։
Բայց դասական օգտագործվում է որոշակի ձևերի համար
նորեկների համար կրթական սթրիմներ;
«Օլդսկուլային» խաղային ցուցադրություն;
շեշտը հանգիստ և հասկանալի խաղի վրա առանց ավելորդ ռիսկի։
4) Վիճակագրություններ և միտումներ
Սթրիմինգի պլատֆորմների տվյալներով, դեպքերի 80-90 տոկոսով հայտնի սթրիմերները ընտրում են ժամանակակից փետուրներ։
Դասական մեքենաները զբաղեցնում են հեռարձակումների 10-20 տոկոսը, ավելի հաճախ որպես ավելցուկ բովանդակություն կամ ռետրո ռուբրիկի մի մասը։
YouTube-ում գրիչները ավելի շատ դիտում են, քան դասականների ակնարկները, մեխանիկայի և տեսողական ձևավորման բազմազանության պատճառով։
5) Ազդեցություն խաղացողների վրա
Հանգույցի մասսայականացումը։ Հանդիսատեսը փորձում է կրկնել բլոգերների ճանապարհը, մտնել նույն խաղեր և պատճենել նրանց ռազմավարությունը։
Դասականների թերագնահատումը։ Շատ խաղացողներ կարծում են դասական մեքենաներ «հնացած», չնայած նրանք կարող են ավելի կայուն վերադարձնել։
Սպասումների ձևավորումը։ Հեռարձակումների պատճառով ստեղծվում է պատրանք, որ պարկերի հաղթանակները ավելի հաճախ են տեղի ունենում, քան իրականում, քանի որ բլոգերները ցույց են տալիս պայծառ պահեր։
Արդյունքը
Բլոգերներն ու ստրիմերները գրեթե միշտ դնում են հանգույցների վրա 'տեսողության, բոնուսային գործառույթների և հանդիսատեսի հետաքրքրության պատճառով։ Դասական մեքենաները օգտագործվում են կետային, նիշի ձևերում։ Խաղացողի համար դա նշանակում է, որ եթե նպատակն է զվարճանալ և հետևել միտումներին, ընտրությունը կնվազի։ Եթե անհրաժեշտ է հանգիստ, կանխատեսելի խաղային գործընթաց, դասական մնում է այլընտրանք, չնայած ավելի քիչ հայտնի է լրատվամիջոցների միջավայրում։