Արդյունքն այն է, որ խոսակցությունները դինամիկայի, կայունության դասականների համար։
1) Ներդրումը
Հանգույցի և դասական արցունքների միջև ընտրությունը նվազում է ռուսական դիլեմայի վրա 'ի՞ նչն է ավելի կարևոր խաղացողի համար' գործընթացի դինամիկան կամ արդյունքների բարձրացումը։ Ժամանակակից խաղացողները փնտրում են հավասարակշռություն արագ ազարտի և հարմարավետ կանխատեսման միջև, և հենց այս հարցում է, որ երկու կատեգորիաների հիմնական տարբերությունն է։
2) Հանգստի դիրքը 'խաղը դինամիկայի համար
2. 1 Առանձնահատկություններ
Անընդհատ բոնուսային իրադարձությունները (ֆրիսպիններ, մուլտիպլիկատորներ, Hold & Win)։- Բարդ խաղային մեխանիկները ՝ Megaways, կասկադային թմբուկներ, առաջադեմ ջեքսոտներ։
- Շեշտը գրաֆիկի, անիմացիայի և սյուժեի գծերի վրա։
2. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Բարձր ներգրավվածություն, նորության շարունակական զգացողություն։- Ռիսկի բարձր մակարդակում մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
- Այն էմոցիոնալ շարժիչը, որը ուշադրություն է դարձնում նույնիսկ երկար չափանիշներին։
3) Դասականների դիրքը 'դրույքաչափը։
3. 1 Առանձնահատկություններ
Պարզ մեխանիկա '3-5 հարվածային գործիքներ, սահմանափակ թվով գծեր։
Առնվազն բոնուսներ, ավելցուկ գործառույթների բացակայություն։- Ռետրոյի համընդհանուր դիզայնը։
3. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Հստակ և կանխատեսելի խաղային գործընթաց։- Ավելի հաճախակի, նույնիսկ փոքր հաղթանակներ։
- Հանգստության և հանգստության մթնոլորտը, առանց ազդեցություն ունենալու։
4) Համեմատական տրամաբանություն
5) Վերջնական եզրակացություն
Նրանք, ովքեր փնտրում են ադրենալինը, անկանխատեսելիությունը և մեծ կուշը խաթարելու հնարավորությունը։ Դրանք ավելի շատ են նրանց համար, ովքեր գնահատում են դինամիկան և պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Դասական մեքենաները ընտրում են նրանց, ովքեր նախընտրում են, չափավոր ռիսկ և պարզություն։ Դրանք հարմար են կարճ նստաշրջանների, հանգստության և հաղթանակների համար, նույնիսկ փոքր հաղթանակների համար։
Եզրակացություն 'միանշանակ հաղթողը չկա։ Ամեն ինչ կախված է ակնկալիքներից, եթե նպատակը ազարտ է և շարժիչ, ընտրեք կոճակները։ եթե ավելի կարևոր է հանգստությունը և կայունությունը, ավելի լավ է, քան դասականը։ Խաղացողների մեծամասնության համար օպտիմալ տարբերակը երկու տեսակի համադրելն է, ընտրելով դրանք յուրաքանչյուր խաղային նստաշրջանի տրամադրության և նպատակների տակ։