Արդյունքն այն է, որ խոսակցությունները դինամիկայի, կայունության դասականների համար։
1) Ներդրումը
Հանգույցի և դասական արցունքների միջև ընտրությունը նվազում է ռուսական դիլեմայի վրա 'ի՞ նչն է ավելի կարևոր խաղացողի համար' գործընթացի դինամիկան կամ արդյունքների բարձրացումը։ Ժամանակակից խաղացողները փնտրում են հավասարակշռություն արագ ազարտի և հարմարավետ կանխատեսման միջև, և հենց այս հարցում է, որ երկու կատեգորիաների հիմնական տարբերությունն է։
2) Հանգստի դիրքը 'խաղը դինամիկայի համար
2. 1 Առանձնահատկություններ
Անընդհատ բոնուսային իրադարձությունները (ֆրիսպիններ, մուլտիպլիկատորներ, Hold & Win)։
Բարդ խաղային մեխանիկները ՝ Megaways, կասկադային թմբուկներ, առաջադեմ ջեքսոտներ։
Շեշտը գրաֆիկի, անիմացիայի և սյուժեի գծերի վրա։
2. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Բարձր ներգրավվածություն, նորության շարունակական զգացողություն։
Ռիսկի բարձր մակարդակում մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
Այն էմոցիոնալ շարժիչը, որը ուշադրություն է դարձնում նույնիսկ երկար չափանիշներին։
3) Դասականների դիրքը 'դրույքաչափը։
3. 1 Առանձնահատկություններ
Պարզ մեխանիկա '3-5 հարվածային գործիքներ, սահմանափակ թվով գծեր։
Առնվազն բոնուսներ, ավելցուկ գործառույթների բացակայություն։
Ռետրոյի համընդհանուր դիզայնը։
3. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Հստակ և կանխատեսելի խաղային գործընթաց։
Ավելի հաճախակի, նույնիսկ փոքր հաղթանակներ։
Հանգստության և հանգստության մթնոլորտը, առանց ազդեցություն ունենալու։
4) Համեմատական տրամաբանություն
Եվգենիա Պոկի (դինամիկա)
5) Վերջնական եզրակացություն
Նրանք, ովքեր փնտրում են ադրենալինը, անկանխատեսելիությունը և մեծ կուշը խաթարելու հնարավորությունը։ Դրանք ավելի շատ են նրանց համար, ովքեր գնահատում են դինամիկան և պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Դասական մեքենաները ընտրում են նրանց, ովքեր նախընտրում են, չափավոր ռիսկ և պարզություն։ Դրանք հարմար են կարճ նստաշրջանների, հանգստության և հաղթանակների համար, նույնիսկ փոքր հաղթանակների համար։
Եզրակացություն 'միանշանակ հաղթողը չկա։ Ամեն ինչ կախված է ակնկալիքներից, եթե նպատակը ազարտ է և շարժիչ, ընտրեք կոճակները։ եթե ավելի կարևոր է հանգստությունը և կայունությունը, ավելի լավ է, քան դասականը։ Խաղացողների մեծամասնության համար օպտիմալ տարբերակը երկու տեսակի համադրելն է, ընտրելով դրանք յուրաքանչյուր խաղային նստաշրջանի տրամադրության և նպատակների տակ։
Հանգույցի և դասական արցունքների միջև ընտրությունը նվազում է ռուսական դիլեմայի վրա 'ի՞ նչն է ավելի կարևոր խաղացողի համար' գործընթացի դինամիկան կամ արդյունքների բարձրացումը։ Ժամանակակից խաղացողները փնտրում են հավասարակշռություն արագ ազարտի և հարմարավետ կանխատեսման միջև, և հենց այս հարցում է, որ երկու կատեգորիաների հիմնական տարբերությունն է։
2) Հանգստի դիրքը 'խաղը դինամիկայի համար
2. 1 Առանձնահատկություններ
Անընդհատ բոնուսային իրադարձությունները (ֆրիսպիններ, մուլտիպլիկատորներ, Hold & Win)։
Բարդ խաղային մեխանիկները ՝ Megaways, կասկադային թմբուկներ, առաջադեմ ջեքսոտներ։
Շեշտը գրաֆիկի, անիմացիայի և սյուժեի գծերի վրա։
2. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Բարձր ներգրավվածություն, նորության շարունակական զգացողություն։
Ռիսկի բարձր մակարդակում մեծ հաղթանակների հնարավորությունը։
Այն էմոցիոնալ շարժիչը, որը ուշադրություն է դարձնում նույնիսկ երկար չափանիշներին։
3) Դասականների դիրքը 'դրույքաչափը։
3. 1 Առանձնահատկություններ
Պարզ մեխանիկա '3-5 հարվածային գործիքներ, սահմանափակ թվով գծեր։
Առնվազն բոնուսներ, ավելցուկ գործառույթների բացակայություն։
Ռետրոյի համընդհանուր դիզայնը։
3. 2 Ինչ է ստանում խաղացողը
Հստակ և կանխատեսելի խաղային գործընթաց։
Ավելի հաճախակի, նույնիսկ փոքր հաղթանակներ։
Հանգստության և հանգստության մթնոլորտը, առանց ազդեցություն ունենալու։
4) Համեմատական տրամաբանություն
Եվգենիա Պոկի (դինամիկա)
---------------- | ----------------------------- | -------------------------------------- | |
---|---|---|---|
"Արագ խաղի տեմպը, որը հագեցած է այն իրադարձություններով, որոնք տեղի են ունենում" Հանգիստ, չափավոր " | |||
Հաղթողները ՝ Ռեդկի, բայց մեծ կղզիներ ՝ Մասնավոր, բայց փոքր | |||
Bonus մեխանիկայի և նորարարության գործառույթներն են ՝ Նվազագույն հավաքածու | |||
Microsoft-ը հարմար է Ակտիվ խաղացողների, Hayrolers World Novichkov-ի համար, փոքր բյուջեով խաղացողների համար։ |
5) Վերջնական եզրակացություն
Նրանք, ովքեր փնտրում են ադրենալինը, անկանխատեսելիությունը և մեծ կուշը խաթարելու հնարավորությունը։ Դրանք ավելի շատ են նրանց համար, ովքեր գնահատում են դինամիկան և պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Դասական մեքենաները ընտրում են նրանց, ովքեր նախընտրում են, չափավոր ռիսկ և պարզություն։ Դրանք հարմար են կարճ նստաշրջանների, հանգստության և հաղթանակների համար, նույնիսկ փոքր հաղթանակների համար։
Եզրակացություն 'միանշանակ հաղթողը չկա։ Ամեն ինչ կախված է ակնկալիքներից, եթե նպատակը ազարտ է և շարժիչ, ընտրեք կոճակները։ եթե ավելի կարևոր է հանգստությունը և կայունությունը, ավելի լավ է, քան դասականը։ Խաղացողների մեծամասնության համար օպտիմալ տարբերակը երկու տեսակի համադրելն է, ընտրելով դրանք յուրաքանչյուր խաղային նստաշրջանի տրամադրության և նպատակների տակ։