Պե՞ տք է արդյոք այս արցունքները դասականից հետո

Պե՞ տք է արդյոք այս արցունքները դասականից հետո

1) Դասական հակադրությունները բարձր մոլեկուլների դեմ. Հիմնական տարբերությունները

Դասական մեքենաները (3 թմբուկ, ֆիքսված գծեր) կամ ժամանակակից արցունքները ցածր/միջին ալատիլությամբ տալիս են հաճախակի հաղթանակներ, նույնիսկ փոքր։ Խաղացողը զգում է, որ գրեթե յուրաքանչյուր նստաշրջան բերում է «վերադարձը»։
Բարձր ալատիլային արցունքները այլ կերպ են կազմված 'շահումները հազվադեպ են, բայց դրանց չափը կարող է արգելափակել տասնամյակներ անընդմեջ։ Սա խաղը դարձնում է ավելի լարված և խաղային, այլ նաև ավելի ռիսկային։

Հիմնական տարբերությունները

Հաճախականությունը '«ռիսկային» ցածր, բարձր դասականների մոտ։
Հաղթողների չափը 'հսկայական պոտենցիալ բարձրահասակ, համեստ գումարներ դասարանում։
Խաղի տեմպը լողացող է ագրեսիվ և անկանխատեսելի։

2) Ե՞ րբ պետք է մտածենք անցման մասին

Փորձը կուտակված է, խաղացողը արդեն հասկանում է փղերի մեխանիզմը, գիտի, թե ինչ է ցրումը։
Կա ռիսկի դիմելու ցանկություն, դասական մեքենաները դադարեցին զգացմունքներ առաջացնել, և ուզում են ավելի սուր խաղային փորձ։
Բյուջեն թույլ է տալիս, որ առանց բավարար միջոցների պահուստային խաղերի արագ «ուտեն» սնանկ։
Նպատակը նոսսերն են, ոչ թե ռուսական, խաղացողը պատրաստ է երկար սպասել մեկ մեծ հաղթանակի համար։

3) Ինչո՞ ւ անցումը չի կարող մոտենալ

Հոգեբանական ճնշումը '200-300 անընդմեջ բոնուսի սպասումը վրդովմունք է առաջացնում։
Արագ դատողությունները 'դրույքաչափը չափազանց մեծ է, և սնանկությունը անհետանում է կես ժամվա ընթացքում։
Խաղի անթույլատրելի բնույթն այն է, որ ոմանց համար կարևոր է գործընթացը և հաճախակի հաղթանակները, և ոչ թե ջեքփոթը։
Պատրանքը «պարտավոր է տալ», անփորձ խաղացողները հաճախ ընկնում են թակարդում և շարունակում են խաղալ, մտածելով, որ փղը «դա կտա»։

4) Սահուն անցման ռազմավարությունը

Սկսելով չափավոր արցունքներից ՝ միջին անկայունության խաղերը (օրինակ ՝ Book of Dead) կդառնան դասական և «էքստրեմիզմի» միջև կամուրջ։
Փոքր տոկոսադրույքները երկար նստաշրջաններ են, ավելի լավ է սնանկ վերցնել, քան 20 րոպեում փորձել «գոյատևել»։
Փորձարկել դեմո ռեժիմում 'հասկանալ բոնուսների մեխանիզմը և գնահատել հաղթողի հաճախությունը առանց դրամապանակի։
Կարգապահություն և լիմիտներ 'նախապես որոշել խաղի գումարը և ժամանակը, գրանցել եկամուտը հաջողության ժամանակ։

5) Ավստրալական կոնտեքստը

Ավստրալիայի խաղացողները հատկապես հաճախ հանդիպում են բարձրորակ արցունքների հետ այնպիսի պրովայդերներից, ինչպիսիք են Big Time Gaming (Megaways մեխանիկայի ստեղծողը), Nolimit City և Pragmatic Play-ը։ Այս խաղերը հայտնի են ստրիմերների և հեյրոլերների մոտ, բայց ոչ բոլորն են պատրաստ անցնել նրանց սովորական դասական Aristocrat կամ NetEnt-ից։

6) Արդյունքն այն է, թե ով պետք է անցնի

Մոտենում է ․ Նրանք, ովքեր փնտրում են ազարտ, պատրաստ են երկար սպասումներին և ունեն ֆինանսական պահուստ։
Հարմար չէ 'նորեկներին, խաղացողներին սահմանափակ բյուջեով և նրանց, ովքեր գնահատում են վճարումները և հաճախակի հաղթանակները։

Եզրակացություն

Բարձր անկայունությամբ արցունքների անցումը խաղի փոփոխությունն է։ Սա «առաջ» քայլ չէ, այլ մի քայլ «դեպի» 'կայունությունից ռիսկի, կանխատեսելիությունից մինչև adrenaline։ Ավստրալիայի խաղացողների համար նման մեքենաները կարող են դառնալ վառ զգացմունքների և մեծ անհարմարությունների աղբյուր, բայց միայն եթե կարգապահությունը և պարտությունների պատրաստակամությունը։ Եթե նպատակն է հաճույք ստանալ գործընթացից, ապա դասական և միջնադարյան խաղերը մնում են ավելի հարմարավետ ընտրություն։