Բարձր անկայունության տարբերությունը միջին և ցածր
Բարձր անկայունության տարբերությունը միջին և ցածր
Առցանց ծառայություններում գոյություն ունի հիմնական կոմպոզիցիաներից մեկը, որը որոշում է խաղի դինամիկան և ռիսկի աստիճանը 'անկայունությունը։ Այն ցույց է տալիս, թե ինչպես են բաշխվում հաղթանակները 'հաճախ և հազվադեպ, բայց մեծ։ Խաղացողի համար դա կարևոր է, քանի որ հենց դրանից է կախված խաղի ոճը, հարմար մեքենաների ընտրությունը և սնանկ կառավարման ռազմավարությունը։
1. Ցածր ալատիլություն
Ցածր անկայունություն ունեցող արցունքները նախատեսված են նրանց համար, ովքեր նախընտրում են տեմպը և հանգիստ տեմպը։
Հաղթողների հաճախությունը 'բարձր, մրցանակները պարբերաբար ընկնում են։
Վճարների չափը փոքր է, բայց բավարար է հետաքրքրությունը պահպանելու համար։
Ռիսկը նվազագույն է, որովհետև ավանդը շատ արագ չի անհետանում։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, փոքր բյուջեով խաղացողներին, նրանց, ովքեր ցանկանում են երկարացնել խաղային համակարգը։
Օրինակներ ՝ Starburst (NetEnt), Fire Joker (Play 'n GO)։
2. Միջին անկայունությունը
Սա անվտանգության և ազարտի միջև ոսկե կեսն է։
Հաղթողների հաճախականությունը 'միջին, ոչ այնքան հաճախ, որքան ցածր անկայունությամբ, այլ նաև հազվադեպ։
Չափսը ՝ տատանվում է, հնարավոր են ինչպես փոքր մրցանակներ, այնպես էլ միջին հաղթանակներ։
Ռիսկը չափավոր է, բայց ավելի նկատելի, քան ցածր անկայունությամբ փղերի մեջ։
Ո՞ վ է հարմար, այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են հավասարակշռություն զվարճանքի և մեծ հաղթանակների հավանականության միջև։
Примеры: Book of Dead (Play’n GO), 9 Masks of Fire (Microgaming/All41 Studios).
3. Բարձր անկայունություն
Այսպիսի արցունքները համարձակ և համբերատար խաղացողների ընտրություն են, որոնք պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Հաղթողների հաճախականությունը ցածր է, դուք կարող եք պտտել տասնյակ սպիններ առանց արդյունքի։
Վճարների չափը 'մեծ, հաճախ տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամ ավելի մեծ տոկոսադրույքներ։
Ռիսկը 'բարձր, հավանականություն կա արագ կորցնել ավանդը։
Ո՞ վ է հարմար 'փորձառու խաղացողներին բավարար սնանկ և մեծ մրցանակների ձգտումը։
Примеры: Dead or Alive II (NetEnt), Money Train 3 (Relax Gaming).
4. Հիմնական տարբերությունները
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան ցածր է անկայունությունը։
5. Ինչպես ընտրել ալատիլության մակարդակը
Սովորելու և առաջին քայլերի համար ցածր անկայունությունը 'հաճախակի մրցանակները օգնում են հասկանալ մեխանիկան։
Ռուսական խաղի համար 'միջին հավասարակշռությունը անվտանգության և հետաքրքրության միջև։
Համարձակ ոճերի համար 'մեծ հնարավորություն է կոտրել իսկապես մեծ կուշը, բայց միայն ռիսկի դիմելիս։
Արդյունքը
Բարձր անկայունության հիմնական տարբերությունը միջին և ցածր չափսերի միջև հավասարակշռությունն է։ Պարզ ասած ՝ ներքևի մասը հաճախ է, միջինը ՝ չափավոր և բազմազան, բարձր ՝ հազվադեպ, բայց մեծ։ Այս տարբերությունների ընկալումը օգնում է յուրաքանչյուր խաղացողին ընտրել փղը, որը համապատասխանում է նրա խաղի և նպատակների ոճին։
Առցանց ծառայություններում գոյություն ունի հիմնական կոմպոզիցիաներից մեկը, որը որոշում է խաղի դինամիկան և ռիսկի աստիճանը 'անկայունությունը։ Այն ցույց է տալիս, թե ինչպես են բաշխվում հաղթանակները 'հաճախ և հազվադեպ, բայց մեծ։ Խաղացողի համար դա կարևոր է, քանի որ հենց դրանից է կախված խաղի ոճը, հարմար մեքենաների ընտրությունը և սնանկ կառավարման ռազմավարությունը։
1. Ցածր ալատիլություն
Ցածր անկայունություն ունեցող արցունքները նախատեսված են նրանց համար, ովքեր նախընտրում են տեմպը և հանգիստ տեմպը։
Հաղթողների հաճախությունը 'բարձր, մրցանակները պարբերաբար ընկնում են։
Վճարների չափը փոքր է, բայց բավարար է հետաքրքրությունը պահպանելու համար։
Ռիսկը նվազագույն է, որովհետև ավանդը շատ արագ չի անհետանում։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, փոքր բյուջեով խաղացողներին, նրանց, ովքեր ցանկանում են երկարացնել խաղային համակարգը։
Օրինակներ ՝ Starburst (NetEnt), Fire Joker (Play 'n GO)։
2. Միջին անկայունությունը
Սա անվտանգության և ազարտի միջև ոսկե կեսն է։
Հաղթողների հաճախականությունը 'միջին, ոչ այնքան հաճախ, որքան ցածր անկայունությամբ, այլ նաև հազվադեպ։
Չափսը ՝ տատանվում է, հնարավոր են ինչպես փոքր մրցանակներ, այնպես էլ միջին հաղթանակներ։
Ռիսկը չափավոր է, բայց ավելի նկատելի, քան ցածր անկայունությամբ փղերի մեջ։
Ո՞ վ է հարմար, այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են հավասարակշռություն զվարճանքի և մեծ հաղթանակների հավանականության միջև։
Примеры: Book of Dead (Play’n GO), 9 Masks of Fire (Microgaming/All41 Studios).
3. Բարձր անկայունություն
Այսպիսի արցունքները համարձակ և համբերատար խաղացողների ընտրություն են, որոնք պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Հաղթողների հաճախականությունը ցածր է, դուք կարող եք պտտել տասնյակ սպիններ առանց արդյունքի։
Վճարների չափը 'մեծ, հաճախ տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամ ավելի մեծ տոկոսադրույքներ։
Ռիսկը 'բարձր, հավանականություն կա արագ կորցնել ավանդը։
Ո՞ վ է հարմար 'փորձառու խաղացողներին բավարար սնանկ և մեծ մրցանակների ձգտումը։
Примеры: Dead or Alive II (NetEnt), Money Train 3 (Relax Gaming).
4. Հիմնական տարբերությունները
Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան ցածր է անկայունությունը։
----------------- | -------------------- | ---------------------- | --------------------- | |
---|---|---|---|---|
Հաճախ հաղթողների հաճախականությունը հազվադեպ է լինում։ | ||||
Aleksandrows.ru Փոքր կղզիների չափսը Տարբեր (փոքր/միջին) - Մեծ կղզիներ | ||||
Aleksandrown ռիսկը Medical Medical M | ||||
Նովիչկովը ՝ Համընդհանուր խաղացողների համընդհանուր ջանքերը, հարմար է փորձառու, համարձակ։ |
5. Ինչպես ընտրել ալատիլության մակարդակը
Սովորելու և առաջին քայլերի համար ցածր անկայունությունը 'հաճախակի մրցանակները օգնում են հասկանալ մեխանիկան։
Ռուսական խաղի համար 'միջին հավասարակշռությունը անվտանգության և հետաքրքրության միջև։
Համարձակ ոճերի համար 'մեծ հնարավորություն է կոտրել իսկապես մեծ կուշը, բայց միայն ռիսկի դիմելիս։
Արդյունքը
Բարձր անկայունության հիմնական տարբերությունը միջին և ցածր չափսերի միջև հավասարակշռությունն է։ Պարզ ասած ՝ ներքևի մասը հաճախ է, միջինը ՝ չափավոր և բազմազան, բարձր ՝ հազվադեպ, բայց մեծ։ Այս տարբերությունների ընկալումը օգնում է յուրաքանչյուր խաղացողին ընտրել փղը, որը համապատասխանում է նրա խաղի և նպատակների ոճին։