Բարձր անկայունության տարբերությունը միջին և ցածր
Առցանց ծառայություններում գոյություն ունի հիմնական կոմպոզիցիաներից մեկը, որը որոշում է խաղի դինամիկան և ռիսկի աստիճանը 'անկայունությունը։ Այն ցույց է տալիս, թե ինչպես են բաշխվում հաղթանակները 'հաճախ և հազվադեպ, բայց մեծ։ Խաղացողի համար դա կարևոր է, քանի որ հենց դրանից է կախված խաղի ոճը, հարմար մեքենաների ընտրությունը և սնանկ կառավարման ռազմավարությունը։
1. Ցածր ալատիլություն
Ցածր անկայունություն ունեցող արցունքները նախատեսված են նրանց համար, ովքեր նախընտրում են տեմպը և հանգիստ տեմպը։
Հաղթողների հաճախությունը 'բարձր, մրցանակները պարբերաբար ընկնում են։- Վճարների չափը փոքր է, բայց բավարար է հետաքրքրությունը պահպանելու համար։
- Ռիսկը նվազագույն է, որովհետև ավանդը շատ արագ չի անհետանում։
- Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, փոքր բյուջեով խաղացողներին, նրանց, ովքեր ցանկանում են երկարացնել խաղային համակարգը։
- Օրինակներ ՝ Starburst (NetEnt), Fire Joker (Play 'n GO)։
2. Միջին անկայունությունը
Սա անվտանգության և ազարտի միջև ոսկե կեսն է։
Հաղթողների հաճախականությունը 'միջին, ոչ այնքան հաճախ, որքան ցածր անկայունությամբ, այլ նաև հազվադեպ։- Չափսը ՝ տատանվում է, հնարավոր են ինչպես փոքր մրցանակներ, այնպես էլ միջին հաղթանակներ։
- Ռիսկը չափավոր է, բայց ավելի նկատելի, քան ցածր անկայունությամբ փղերի մեջ։
- Ո՞ վ է հարմար, այն խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են հավասարակշռություն զվարճանքի և մեծ հաղթանակների հավանականության միջև։
Примеры: Book of Dead (Play’n GO), 9 Masks of Fire (Microgaming/All41 Studios).
3. Բարձր անկայունություն
Այսպիսի արցունքները համարձակ և համբերատար խաղացողների ընտրություն են, որոնք պատրաստ են ռիսկի դիմել։
Հաղթողների հաճախականությունը ցածր է, դուք կարող եք պտտել տասնյակ սպիններ առանց արդյունքի։- Վճարների չափը 'մեծ, հաճախ տասնյակ կամ հարյուրավոր անգամ ավելի մեծ տոկոսադրույքներ։
- Ռիսկը 'բարձր, հավանականություն կա արագ կորցնել ավանդը։
- Ո՞ վ է հարմար 'փորձառու խաղացողներին բավարար սնանկ և մեծ մրցանակների ձգտումը։
Примеры: Dead or Alive II (NetEnt), Money Train 3 (Relax Gaming).
4. Հիմնական տարբերությունները
5. Ինչպես ընտրել ալատիլության մակարդակը
Սովորելու և առաջին քայլերի համար ցածր անկայունությունը 'հաճախակի մրցանակները օգնում են հասկանալ մեխանիկան։
Ռուսական խաղի համար 'միջին հավասարակշռությունը անվտանգության և հետաքրքրության միջև։- Համարձակ ոճերի համար 'մեծ հնարավորություն է կոտրել իսկապես մեծ կուշը, բայց միայն ռիսկի դիմելիս։
Արդյունքը
Բարձր անկայունության հիմնական տարբերությունը միջին և ցածր չափսերի միջև հավասարակշռությունն է։ Պարզ ասած ՝ ներքևի մասը հաճախ է, միջինը ՝ չափավոր և բազմազան, բարձր ՝ հազվադեպ, բայց մեծ։ Այս տարբերությունների ընկալումը օգնում է յուրաքանչյուր խաղացողին ընտրել փղը, որը համապատասխանում է նրա խաղի և նպատակների ոճին։