Սեփական ռազմավարության փորձարկումը 'ինչպես դա անել
Սեփական ռազմավարության փորձարկումը 'ինչպես դա անել
1. Ինչու՞ պետք է փորձարկենք ռազմավարությունը
Նախքան ցանկացած ռազմավարություն իրական դրույքաչափերով օգտագործելը, կարևոր է ստուգել դրա արդյունավետությունը։ Նույնիսկ առավել տրամաբանական գաղափարը կարող է լինել անարդյունավետ իրական խաղի պայմաններում։ Թեստավորումը թույլ է տալիս
հասկանալ, թե ինչպես է ռազմավարությունը երկար հեռավորության վրա պահում։
հայտնաբերել այն թույլ և ուժեղ կողմեր։
հարմարեցնել ձեր բյուջեին խաղի տոկոսադրույքն ու ոճը.
բացառել պատրանքները և սպասումները։
2. Դեմո ռեժիմի օգտագործումը
Փորձարկման առաջին քայլը արցունքների դեմո տարբերակում խաղն է։ Առավելությունները
իրական գումար տրամադրելու ռիսկ չկա։
Դուք կարող եք անել հազարավոր հետևներ մոդելը ստուգելու համար։
հնարավորություն է տալիս անցնել չափսերը և սցենարները։
Դեմո ռեժիմի մինուսը իրական զգացմունքների և հոգեբանական ճնշման բացակայությունն է, այդ իսկ պատճառով արդյունքները պետք է ընկալվեն որպես ուղեցույց։
3. Փոքր իրական դրույքաչափեր ստուգման համար
Դեմո հետո տրամաբանական է անցնել նվազագույն տոկոսադրույքների իրական փողի վրա։ Սա կարևոր է, որովհետև
հայտնվում է հոգեբանական գործոն (հուզմունք, ազարտ);
կարող եք փորձարկել ռազմավարությունը իրական բոնուսների և կազինոյի գործողությունների պայմաններում։
արդյունքները ավելի մոտ կլինեն իրականությանը։
Կարևոր է փոքր բյուջե հատկացնել հենց ստուգելու համար, որ կորցնելը ցավոտ չի ընկալվում։
4. Արդյունքների ամրագրում
Առանց վիճակագրության անհնար է գնահատել ռազմավարության արդյունավետությունը։ Դրա համար արժե
Խաղի ամսագիր (պարտքի գումարը, որը շահել է, նստաշրջանների տևողությունը);
նշել, թե ինչ պայմաններում ռազմավարությունը արդյունք տվեց, և ո՞ ր դեպքում 'ոչ։
պահպանել տվյալները համապատասխան փղերի և նրանց անկայունության վերաբերյալ։
5. Հավաքված տեղեկատվության վերլուծություն
Բավարար քանակությամբ տվյալների կուտակումից հետո (մի քանի հարյուրից մինչև հազար սպին) պետք է վերլուծել
Արդյո՞ ք համապատասխանում է սպասումների արդյունքին (օրինակ, խաղի ժամանակի երկարացումը կամ հասանելիությունը գումարած)։
որո՞ նք են դրույքաչափի փոփոխությունը, նստաշրջանի ժամանակը սահմանափակելը, այլ փղերի ընտրությունը։
Արդյո՞ ք իմաստ ունի շարունակել օգտագործել ռազմավարությունը կամ այն անարդյունավետ է։
6. Դոնեցկի և գյուղի
Փորձարկումը իտերատիվ գործընթաց է։ Խաղացողը պետք է պատրաստ լինի փոփոխություններ կատարել
ռազմավարություն հարմարեցնել ալատիլության տարբեր մակարդակների և RTP-ի համար։
փոխել չափսը կախված արցունքից.
օգտագործել ավելացված տարրեր 'բոնուսներ, քեշբեկ, ֆրիպիններ' ընդհանուր արդյունավետությունը բարելավելու համար։
7. Վերջնական եզրակացություն
Ռազմավարության փորձարկումը գիտակցված և կառավարվող խաղի բանալին է։ Այն թույլ է տալիս տարբերել աշխատանքային մոտեցումները պատրանքներից, խնայել փողը և ստեղծել խաղի անձնական ոճ։ Միայն փորձարկումների միջոցով կարելի է հասկանալ, թե արդյոք ռազմավարությունը համապատասխանում է կոնկրետ խաղացողին և ռուսական փղերին։
1. Ինչու՞ պետք է փորձարկենք ռազմավարությունը
Նախքան ցանկացած ռազմավարություն իրական դրույքաչափերով օգտագործելը, կարևոր է ստուգել դրա արդյունավետությունը։ Նույնիսկ առավել տրամաբանական գաղափարը կարող է լինել անարդյունավետ իրական խաղի պայմաններում։ Թեստավորումը թույլ է տալիս
հասկանալ, թե ինչպես է ռազմավարությունը երկար հեռավորության վրա պահում։
հայտնաբերել այն թույլ և ուժեղ կողմեր։
հարմարեցնել ձեր բյուջեին խաղի տոկոսադրույքն ու ոճը.
բացառել պատրանքները և սպասումները։
2. Դեմո ռեժիմի օգտագործումը
Փորձարկման առաջին քայլը արցունքների դեմո տարբերակում խաղն է։ Առավելությունները
իրական գումար տրամադրելու ռիսկ չկա։
Դուք կարող եք անել հազարավոր հետևներ մոդելը ստուգելու համար։
հնարավորություն է տալիս անցնել չափսերը և սցենարները։
Դեմո ռեժիմի մինուսը իրական զգացմունքների և հոգեբանական ճնշման բացակայությունն է, այդ իսկ պատճառով արդյունքները պետք է ընկալվեն որպես ուղեցույց։
3. Փոքր իրական դրույքաչափեր ստուգման համար
Դեմո հետո տրամաբանական է անցնել նվազագույն տոկոսադրույքների իրական փողի վրա։ Սա կարևոր է, որովհետև
հայտնվում է հոգեբանական գործոն (հուզմունք, ազարտ);
կարող եք փորձարկել ռազմավարությունը իրական բոնուսների և կազինոյի գործողությունների պայմաններում։
արդյունքները ավելի մոտ կլինեն իրականությանը։
Կարևոր է փոքր բյուջե հատկացնել հենց ստուգելու համար, որ կորցնելը ցավոտ չի ընկալվում։
4. Արդյունքների ամրագրում
Առանց վիճակագրության անհնար է գնահատել ռազմավարության արդյունավետությունը։ Դրա համար արժե
Խաղի ամսագիր (պարտքի գումարը, որը շահել է, նստաշրջանների տևողությունը);
նշել, թե ինչ պայմաններում ռազմավարությունը արդյունք տվեց, և ո՞ ր դեպքում 'ոչ։
պահպանել տվյալները համապատասխան փղերի և նրանց անկայունության վերաբերյալ։
5. Հավաքված տեղեկատվության վերլուծություն
Բավարար քանակությամբ տվյալների կուտակումից հետո (մի քանի հարյուրից մինչև հազար սպին) պետք է վերլուծել
Արդյո՞ ք համապատասխանում է սպասումների արդյունքին (օրինակ, խաղի ժամանակի երկարացումը կամ հասանելիությունը գումարած)։
որո՞ նք են դրույքաչափի փոփոխությունը, նստաշրջանի ժամանակը սահմանափակելը, այլ փղերի ընտրությունը։
Արդյո՞ ք իմաստ ունի շարունակել օգտագործել ռազմավարությունը կամ այն անարդյունավետ է։
6. Դոնեցկի և գյուղի
Փորձարկումը իտերատիվ գործընթաց է։ Խաղացողը պետք է պատրաստ լինի փոփոխություններ կատարել
ռազմավարություն հարմարեցնել ալատիլության տարբեր մակարդակների և RTP-ի համար։
փոխել չափսը կախված արցունքից.
օգտագործել ավելացված տարրեր 'բոնուսներ, քեշբեկ, ֆրիպիններ' ընդհանուր արդյունավետությունը բարելավելու համար։
7. Վերջնական եզրակացություն
Ռազմավարության փորձարկումը գիտակցված և կառավարվող խաղի բանալին է։ Այն թույլ է տալիս տարբերել աշխատանքային մոտեցումները պատրանքներից, խնայել փողը և ստեղծել խաղի անձնական ոճ։ Միայն փորձարկումների միջոցով կարելի է հասկանալ, թե արդյոք ռազմավարությունը համապատասխանում է կոնկրետ խաղացողին և ռուսական փղերին։