Վիճակագրության և նստաշրջանի պատմության օգտագործումը

Վիճակագրության և նստաշրջանի պատմության օգտագործումը

1. Ինչու՞ հավաքել վիճակագրությունը

Խաղացողը, ով ապավինում է միայն բախտին, արցունքաբեր է խաղում։ Սեփական նստաշրջանների վիճակագրությունը խաղը վերածում է վերլուծության գործընթացին, մենք կարող ենք գնահատել, թե ինչ ռազմավարություններ են աշխատում, և որոնք են արագ կորուստների։ Տվյալները օգնում են համեմատել սպասումները իրականության հետ և կարգավորել մոտեցումը։

2. Ի՞ նչ պարամետրեր է ամրագրել

Գրագետ նկար կառուցելու համար պետք է գրեք

Սկզբնական և վերջնական հավասարակշռությունը։ Ակնհայտ է, թե որքան իրական է կորցնում կամ հաղթում։
Պտտումների քանակը։ Թույլ է տալիս հաշվարկել խաղի միջին տևողությունը և հաղթանակի հաճախությունը։
Չափերը։ Ռազմավարության փոփոխությունները վերլուծվում են 'ֆիքսված տոկոսադրույքները, աստիճանական բարձրացումը կամ կտրուկ աճը։
Հաղթողների բնույթը։ Փոքր հաճախակի կամ հազվագյուտ մեծ վճարումներ։
Բոնուսների օգտագործումը։ Որքանո՞ վ են դրանք ազդում արդյունքի վրա։

3. Նստաշրջանների պատմության մեկնաբանությունը

Օրենքների հայտնաբերումը։ Արդյո՞ ք ձգձգված շարքերը հաճախ տեղի են ունենում հատուկ փղերի մեջ։
Ավտոմատ համեմատություն։ Ոմանք տալիս են միատեսակ վերադարձը, մյուսները պահանջում են մեծ դադար հաղթանակների միջև։
Նստաշրջանի հարմարավետ երկարության սահմանումը։ Պատմության մեջ դուք կարող եք հասկանալ, թե երբ են ամենաշատը սկսվում կորուստները '30, 60 կամ 100 պտույտից հետո։

4. Ազդեցություն ռազմավարության վրա

Նստաշրջանի վիճակագրությունը և պատմությունը թույլ են տալիս

Շտկել սնանկության կառավարումը։ Եթե երկար հեռավորությունների վրա կորցնում է ավելին, քան սպասվում էր, արժե նվազեցնել տոկոսադրույքը կամ նվազեցնել խաղի տևողությունը։
Ընտրել համապատասխան արցունքներ։ Խաղացողը նկատում է, որ որոշ խաղեր համապատասխանում են նրա ոճին (օրինակ, լողացող տեմպը), իսկ մյուսները արագ են առաջացնում։
Հասկանալ ձեր զգացմունքները։ Պատմությունը ցույց է տալիս, թե որ պահին զգացմունքները սկսում են ազդել որոշումների վրա, օրինակ ՝ պարտվողների շարքից հետո տոկոսադրույքի բարձրացումը։

5. Հետևելու գործիքներ

Կազինոյի ներկառուցված վիճակագրությունը։ Շատ պլատֆորմներ տալիս են մրցույթի և հաղթողների պատմությունը։
Սեփական աղյուսակները։ Խաղացողները հաճախ վարում են Excol կամ Google Sheets-ը վերլուծության համար։
Մասնագիտացված թրքերներ։ Ծառայությունները և ծրագրերը ամրագրում են յուրաքանչյուր կոմպոզիցիա և կառուցում գրաֆիկներ։

6. Վերլուծության սահմանափակումները

Դուք չեք կարող կանխատեսել RNG։ Պատահական թվերի գեներատորը յուրաքանչյուր պտտում է դարձնում։
Նստաշրջանները տարբերվում են միմյանցից։ Այն, որ փղը անցյալ շաբաթ հաղթում էր, չի նշանակում, որ կրկնվելու է հիմա։
Օրենքների վերագնահատման ռիսկը։ Խաղացողները կարող են կապեր փնտրել այնտեղ, որտեղ դրանք չկան, և սխալ որոշումներ կայացնել։

7. Արդյունքը

Վիճակագրության և նստաշրջանի պատմության օգտագործումը ոչ թե համակարգ բռնելու միջոց է, այլ ռուսական կարգապահության և վերահսկման գործիք։ Այս մոտեցումը օգնում է օբյեկտիվորեն գնահատել իր արդյունքները, ընտրել հարմար ռազմավարություններ և ավելի լավ կառավարել սնանկ։ Խաղացողների համար, ովքեր փորձում են խելացի խաղալ, ոչ թե արցունքաբեր, վիճակագրությունը գործընթացի պարտադիր մասն է։