स्लॉट में ऑटोरुन का इतिहास
स्लॉट में ऑटोरुन का इतिहास
पहला स्वचालित और मैनुअल नियंत्रण
क्लासिक स्लॉट मशीनें जो देर से XIX में दिखाई दीं - शुरुआती XX शताब्दियों में पूरी तरह से यांत्रिक थीं। खिलाड़ी को एक सिक्का डालना पड़ा, लीवर खींचना पड़ा और ड्रम रुकने का इंतजार करना पड़ा। ऐसे उपकरणों में, ऑटोरुन सहित कोई सहायक कार्य नहीं थे, क्योंकि मुख्य लक्ष्य खिलाड़ी को इस प्रक्रिया में शामिल करना था।
1960 और 1970 के दशक में इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट के विकास के साथ (उदाहरण के लिए, बल्ली से), खेल का सिद्धांत समान रहा - प्रत्येक रोटेशन मैन्युअल रूप से शुरू किया गया था। इस समय ऑटोरुन को एक विकल्प के रूप में भी नहीं माना जाता था।
वीडियो स्लॉट और पहले प्रयोगों की उपस्थिति
1980 के दशक में वीडियो स्लॉट के आगमन के साथ स्थिति बदल गई। इलेक्ट्रॉनिक्स और डिस्प्ले ने डेवलपर्स को अधिक गेमिंग सुविधाओं को एम्बेड करने यह तब था जब पहले स्वचालित नियंत्रण तंत्र का परीक्षण किया जाने लगा: ऑटोस्टार्ट और त्वरित रोटेशन। हालांकि, अपने सामान्य रूप में पूर्ण रूप से ऑटोरुन का उपयोग अभी तक एन मस्से में नहीं किया गया है।
1990 के दशक की शुरुआत में, व्यक्तिगत गेम टर्मिनलों पर बटन दिखाई देने लगे, जिससे आपको लगातार दबाए बिना एक पंक्ति में स्पिन की एक श्रृंखला स्थापित करने की अनुमति मिली। यह एक आधुनिक ऑटोप्ले प्रणाली की दिशा में पहला कदम था।
ऑनलाइन क्रांति और जन गोद लेना
1990 के दशक के मध्य में ऑनलाइन कैसिनो के आगमन के साथ, डेवलपर्स (जैसे माइक्रोगेमिंग और प्लेटेक) ने गेमप्ले को सरल बनाने वाली सुविधाओं को सक्रिय रूप से लागू करना शुरू कर दिया। इनमें से एक विकल्प ऑटोरुन था: खिलाड़ी स्पिन की संख्या, शर्त के आकार का चयन कर सकता था और सिस्टम को अपने दम पर पीठ करने का निर्देश दे सकता था।
ऑटोप्ले जल्दी से मानक बन गया, क्योंकि ऑनलाइन खिलाड़ियों ने निरंतर क्लिक के बिना लंबे गेमिंग सत्र आयोजित करने की सुविधा और क्षमता की सराहना की। इसके अलावा, यह फ़ंक्शन उन लोगों के लिए उपयोगी निकला, जो एक वैगिंग स्थिति के साथ बोनस के लिए खेलते थे।
सुविधा विकास और सुधार
2000 के दशक में, ऑटोरुन को अतिरिक्त सेटिंग्स मिलीं:
ये सुधार उन खिलाड़ियों की नियामक मांगों और अनुरोधों की प्रतिक्रिया के रूप में दिखाई दिए जो इस प्रक्रिया को नियंत्रित करना चाहते
आधुनिक चरण और विनियमन
आज, ऑटोरुन सुविधा लगभग हर ऑनलाइन स्लॉट में उपलब्ध है। यह इंटरफ़ेस का एक अभिन्न अंग बन गया है, हालांकि कुछ देशों में इसका उपयोग सीमित है। उदाहरण के लिए, 2021 में यूके में, जुआ आयोग ने ऑटोरुन पर प्रतिबंध लगा दिया, इसे खिलाड़ियों को अत्यधिक नुकसान से बचाने के रूप में उद्धृत किया।
इन सीमाओं के बावजूद, ऑटोप्ले अधिकांश अंतरराष्ट्रीय कैसीनो में एक लोकप्रिय उपकरण बना हुआ है। यह समय बचाने, रणनीतियों का परीक्षण करने और अधिक गतिशील रूप से खेलने में मदद करता है।
परिणाम
स्लॉट में ऑटोरुन का इतिहास इस बात का एक उदाहरण है कि कैसे प्रौद्योगिकी और खिलाड़ी की मांग उद्योग को आकार दे रही पहली यांत्रिक मशीनों से सौ से अधिक वर्ष बीत चुके हैं, जहां हर रोटेशन खिलाड़ी का काम था, लचीली सेटिंग्स के साथ आधुनिक ऑनलाइन स्लॉट। आज, ऑटोरुन केवल एक सुविधाजनक विकल्प नहीं है, बल्कि कार्यों के एक मानक सेट का हिस्सा है जो खेल की लय और उपयोगकर्ताओं और कैसीनो के बीच बातचीत की शैली को प्रभावित करता है।
पहला स्वचालित और मैनुअल नियंत्रण
क्लासिक स्लॉट मशीनें जो देर से XIX में दिखाई दीं - शुरुआती XX शताब्दियों में पूरी तरह से यांत्रिक थीं। खिलाड़ी को एक सिक्का डालना पड़ा, लीवर खींचना पड़ा और ड्रम रुकने का इंतजार करना पड़ा। ऐसे उपकरणों में, ऑटोरुन सहित कोई सहायक कार्य नहीं थे, क्योंकि मुख्य लक्ष्य खिलाड़ी को इस प्रक्रिया में शामिल करना था।
1960 और 1970 के दशक में इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट के विकास के साथ (उदाहरण के लिए, बल्ली से), खेल का सिद्धांत समान रहा - प्रत्येक रोटेशन मैन्युअल रूप से शुरू किया गया था। इस समय ऑटोरुन को एक विकल्प के रूप में भी नहीं माना जाता था।
वीडियो स्लॉट और पहले प्रयोगों की उपस्थिति
1980 के दशक में वीडियो स्लॉट के आगमन के साथ स्थिति बदल गई। इलेक्ट्रॉनिक्स और डिस्प्ले ने डेवलपर्स को अधिक गेमिंग सुविधाओं को एम्बेड करने यह तब था जब पहले स्वचालित नियंत्रण तंत्र का परीक्षण किया जाने लगा: ऑटोस्टार्ट और त्वरित रोटेशन। हालांकि, अपने सामान्य रूप में पूर्ण रूप से ऑटोरुन का उपयोग अभी तक एन मस्से में नहीं किया गया है।
1990 के दशक की शुरुआत में, व्यक्तिगत गेम टर्मिनलों पर बटन दिखाई देने लगे, जिससे आपको लगातार दबाए बिना एक पंक्ति में स्पिन की एक श्रृंखला स्थापित करने की अनुमति मिली। यह एक आधुनिक ऑटोप्ले प्रणाली की दिशा में पहला कदम था।
ऑनलाइन क्रांति और जन गोद लेना
1990 के दशक के मध्य में ऑनलाइन कैसिनो के आगमन के साथ, डेवलपर्स (जैसे माइक्रोगेमिंग और प्लेटेक) ने गेमप्ले को सरल बनाने वाली सुविधाओं को सक्रिय रूप से लागू करना शुरू कर दिया। इनमें से एक विकल्प ऑटोरुन था: खिलाड़ी स्पिन की संख्या, शर्त के आकार का चयन कर सकता था और सिस्टम को अपने दम पर पीठ करने का निर्देश दे सकता था।
ऑटोप्ले जल्दी से मानक बन गया, क्योंकि ऑनलाइन खिलाड़ियों ने निरंतर क्लिक के बिना लंबे गेमिंग सत्र आयोजित करने की सुविधा और क्षमता की सराहना की। इसके अलावा, यह फ़ंक्शन उन लोगों के लिए उपयोगी निकला, जो एक वैगिंग स्थिति के साथ बोनस के लिए खेलते थे।
सुविधा विकास और सुधार
2000 के दशक में, ऑटोरुन को अतिरिक्त सेटिंग्स मिलीं:
- जीत और हार की सीमा;
- जब बोनस या जैकपॉट आता है तो बंद करें
- खेल समय सीमा।
ये सुधार उन खिलाड़ियों की नियामक मांगों और अनुरोधों की प्रतिक्रिया के रूप में दिखाई दिए जो इस प्रक्रिया को नियंत्रित करना चाहते
आधुनिक चरण और विनियमन
आज, ऑटोरुन सुविधा लगभग हर ऑनलाइन स्लॉट में उपलब्ध है। यह इंटरफ़ेस का एक अभिन्न अंग बन गया है, हालांकि कुछ देशों में इसका उपयोग सीमित है। उदाहरण के लिए, 2021 में यूके में, जुआ आयोग ने ऑटोरुन पर प्रतिबंध लगा दिया, इसे खिलाड़ियों को अत्यधिक नुकसान से बचाने के रूप में उद्धृत किया।
इन सीमाओं के बावजूद, ऑटोप्ले अधिकांश अंतरराष्ट्रीय कैसीनो में एक लोकप्रिय उपकरण बना हुआ है। यह समय बचाने, रणनीतियों का परीक्षण करने और अधिक गतिशील रूप से खेलने में मदद करता है।
परिणाम
स्लॉट में ऑटोरुन का इतिहास इस बात का एक उदाहरण है कि कैसे प्रौद्योगिकी और खिलाड़ी की मांग उद्योग को आकार दे रही पहली यांत्रिक मशीनों से सौ से अधिक वर्ष बीत चुके हैं, जहां हर रोटेशन खिलाड़ी का काम था, लचीली सेटिंग्स के साथ आधुनिक ऑनलाइन स्लॉट। आज, ऑटोरुन केवल एक सुविधाजनक विकल्प नहीं है, बल्कि कार्यों के एक मानक सेट का हिस्सा है जो खेल की लय और उपयोगकर्ताओं और कैसीनो के बीच बातचीत की शैली को प्रभावित करता है।