स्लॉट मशीनों में गुणकों का इतिहास

स्लॉट मशीनों में गुणकों का इतिहास

पहला ऑटोमेटा: कोई गुणक नहीं

देर से XIX की पहली मैकेनिकल स्लॉट मशीनें - प्रारंभिक XX शताब्दियों (उदाहरण के लिए, चार्ल्स फे की लिबर्टी बेल) में गुणक नहीं थे। उनमें, खिलाड़ियों ने पात्रों के संयोजन के आधार पर निश्चित मात्रा में जीत हासिल की। ऐसी मशीनों का मुख्य कार्य अतिरिक्त गणितीय जटिलताओं के बिना एक साधारण गेमप्ले को पुन: पेश करना था।

दशकों तक, ऑटोमेटा रैखिक बना रहा: भुगतान हमेशा तालिका के अनुरूप होता है, और गुणा कारकों को सिस्टम में लागू नहीं किया गया था।

1960-1970: इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट और पहले प्रयोग

1960 और 70 के दशक में इलेक्ट्रोमैकेनिकल स्लॉट के प्रसार के साथ, डेवलपर्स ने वक्ताओं को जोड़ ने के तरीकों की तलाश शुरू की। यह इस अवधि के दौरान था कि वाइल्ड प्रतीक जीत को दोगुना करने के कार्य के साथ दिखाई दिए - वास्तव में, पहले गुणक। यदि वे विजेता लाइन पर थे तो उन्होंने भुगतान को दोगुना कर दिया।

यह एक महत्वपूर्ण कदम था, क्योंकि तत्व "× 2" या "× 3" ने उत्साह को जोड़ा और खेल की परिवर्तनशीलता में वृद्धि की।

1980-1990: डिजिटल क्रांति और सशक्तीकरण

1980 के दशक में वीडियो स्लॉट के आगमन के साथ, गुणकों को एक नया विकास मिला। अब उनका उपयोग किया जा सकता है:
  • सभी बोनस राउंड जीत के लिए,
  • व्यक्तिगत पात्रों के लिए (उदाहरण के लिए, जंगली × 5)
  • कैस्केड संयोजनों के लिए।

इस अवधि के दौरान, फ्रीस्पिन में गुणकों का उपयोग किया जाने लगा: उदाहरण के लिए, प्रत्येक मुक्त स्पिन में एक गुणांक × 3 हो सकता है, जिसने बोनस गेम के आकर्षण को काफी बढ़ा दिया।

2000 का दशक: ऑनलाइन कैसिनो और गुणकों का बड़े पैमाने पर गोद लेना

जैसे ही जुआ ऑनलाइन चला गया, गुणक प्रमुख यांत्रिकी में से एक बन गए जिन्होंने स्लॉट आवंटित किए। प्रदाताओं ने सूत्रों के साथ सक्रिय रूप से प्रयोग करना शुरू किया:
  • संचयी गुणक (प्रत्येक जीत या झरने के साथ बढ़ ते हुए),
  • यादृच्छिक कारक (अप्रत्याशित रूप से दिखाई दे रहे हैं),
  • प्रगतिशील कारक (एक लंबे खेल सत्र या कुछ शर्तों के साथ जुड़े

खिलाड़ियों ने उनकी सराहना की, क्योंकि न्यूनतम शर्त भी अचानक एक बड़ी जीत ला सकती है।

आधुनिक स्लॉट (2015-2025): गुणक यांत्रिकी डोमिनेट

2015-2025 में, कई लोकप्रिय स्लॉट में गुणक गेमप्ले का केंद्र बिंदु बन गए।
उदाहरण:
  • * गोंजो का क्वेस्ट (नेटेंट) - × 15 तक बढ़ ते गुणक के साथ कैस्केडिंग जीत।
  • * स्वीट बोनांजा (व्यावहारिक खेल) - × 100 तक गुणक बमों के साथ फ्रीस्पिन।
  • * मनी ट्रेन 3 (रिलैक्स गेमिंग) विशेष वर्णों की एक जटिल प्रणाली है जो हजारवें तक कारक उत्पन्न और जमा करती है।

आज, गुणकों का उपयोग न केवल एक बोनस के रूप में किया जाता है, बल्कि स्लॉट के मुख्य गणितीय अक्ष के रूप में भी किया जाता है, जो खेल की गति और संभावित भुगतान के स्तर को निर्धारित करता है।

निष्कर्ष

स्लॉट मशीनों में गुणकों का इतिहास संचित गुणांक और गतिशील गुणकों के साथ जटिल यांत्रिकी के लिए जीत के सरल दोहरीकरण से रास्ता है जो भुगतान को सैकड़ों और हजारों बार बढ़ा सकते हैं। उनकी उपस्थिति उद्योग में एक महत्वपूर्ण मोड़ थी: गुणकों ने सरल उपकरणों से स्लॉट को गहरे गणित के साथ पूर्ण गणित वाले सिस्टम में बदल दिया, और पर्यवेक्षकों से सक्रिय प्रतिभागियों में खिलाड़ी जो लगातार लाभदायक गुणा की उम्मीद करते हैं।