आंतरिक और प्रदर्शित गुणक के बीच अंतर

आंतरिक और प्रदर्शित गुणक के बीच अंतर

परिचय

स्लॉट में, जीत गुणक एक सरल और सीधा कार्य लगता है: खिलाड़ी स्क्रीन पर "x2", "x10" या "x100" देखता है, और उनकी जीत बढ़ जाती है। लेकिन इसके पीछे एक अधिक जटिल प्रणाली है: आंतरिक गुणक और प्रदर्शित गुणक प्रतिष्ठित हैं। खेल की सही धारणा, स्लॉट की वास्तविक वापसी और रणनीतियों की सक्षम पसंद के विश्लेषण के लिए उनके बीच अंतर को समझना महत्वपूर्ण है।

एक आंतरिक गुणक क्या है

आंतरिक कारक हुड के तहत स्लॉट और अभिनय के गणितीय मॉडल में एम्बेडेड कारक है। "यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी को दिखाए जाने से पहले जीत की गणना कैसे की जाती है।

विशेषताएँ:
  • गेम डिजाइन करते समय डेवलपर द्वारा सेट;
  • आरटीपी और अस्थिरता को ध्यान में रखते हुए जीत की गणना के चरण में लागू;
  • एक छिपे हुए सूत्र का हिस्सा हो सकता है: गुणक छोटे और दुर्लभ बड़े भुगतान की आवृत्ति के बीच संतुलन को समायोजित करता है;
  • खिलाड़ी को हमेशा सीधे दिखाई नहीं देता है, लेकिन समग्र आंकड़ों को प्रभावित करता

उदाहरण: एक स्लॉट में एक निश्चित प्रतीक के लिए एक आंतरिक गुणक x3 हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी केवल इस गुणांक को सीधे इंगित किए बिना, जीत की कुल मात्रा देखेगा।

डिस्प्ले गुणक क्या है

प्रदर्शित गुणक वह गुणक है जिसे खिलाड़ी बोनस जीतने या सक्रिय होने पर स्क्रीन पर देखता है। यह एक "दृश्य" संकेतक है, एनीमेशन और ध्वनि प्रभाव के साथ।

विशेषताएँ:
  • इंटरफ़ेस पर स्पष्ट रूप से दिखाया गया है ("x2", "x50", "x100");
  • घटना के महत्व की धारणा को बढ़ाता है;
  • एकल पेलाइन और पूरी पीठ दोनों पर लागू किया जा सकता है;
  • अक्सर बोनस मोड में उपयोग किया जाता है जहां गुणक बढ़ ते हैं या जोड़ ते हैं।

उदाहरण: गोंजो के क्वेस्ट में, खिलाड़ी स्पष्ट रूप से देखता है कि कैस्केड की एक श्रृंखला में गुणक x1 से x5 तक कैसे बढ़ ता है।

आंतरिक और प्रदर्शित गुणक के बीच मुख्य अंतर

1. कार्य स्तर:
  • आंतरिक गणितीय मॉडल में कार्य करता है;
  • प्रदर्शित खिलाड़ी के लिए प्रदर्शित किया जाता

2. पारदर्शिता:
  • आंतरिक छिपा हुआ है और सीधे प्रदर्शित नहीं है;
  • प्रदर्शित हमेशा दृश्य प्रभावों द्वारा दिखाई और समर्थित है।

3. धारणा पर प्रभाव:
  • आंतरिक आरटीपी संतुलन और निष्पक्ष खेल सुनिश्चित करता है;
  • प्रदर्शित एक भावनात्मक प्रभाव बनाता है, सगाई को बढ़ाता है।

4. मिलान मान:
  • कभी-कभी आंतरिक और प्रदर्शित गुणक समान होते हैं (उदाहरण के लिए, स्क्रीन पर "x2" आंतरिक गुणांक x2 से मेल खाता है);
  • कभी-कभी वे भिन्न होते हैं: खिलाड़ी "x5" देखता है, और आंतरिक रूप से गुणकों और समायोजन का अधिक जटिल संयोजन लागू किया जा सकता है।

क्यों डेवलपर्स दोनों प्रकार के गुणकों का उपयोग करते हैं

गणित लचीलापन: आंतरिक गुणक भुगतान संतुलन को ठीक करने में मदद करता है।
गेमिंग अनुभव: प्रदर्शित गुणक प्रक्रिया को शानदार और समझने योग्य बनाता है।
विपणन: स्क्रीन पर बड़ी संख्या ("x1000") खिलाड़ियों को आकर्षित करती है, भले ही अंदर अधिकतम जीत की सीमा हो।
लाइसेंस अनुपालन: आंतरिक गुणक प्रदाताओं को घोषित आरटीपी के अनुपालन को सुनिश्चित करने की अनुमति देते हैं, भले ही खिलाड़ी दृश्य प्रभावों को देखता हो।

केस स्टडी

आइए प्रगतिशील फ्रीस्पिन के साथ एक स्लॉट लें:
  • खेल के भीतर, सिस्टम एक सूत्र का उपयोग करके जीत की गणना करता है जहां प्रत्येक चरण के लिए + 0 का एक गुणांक लागू किया जाता है। 5 से बेट। 6 चरणों के बाद, आंतरिक गुणक x4 बन जाता है।
  • स्क्रीन पर, खिलाड़ी प्रदर्शित गुणक "x4" देखता है, हालांकि वास्तव में खेल इस मूल्य पर लाए गए आंतरिक गुणांक के संयोजन का उपयोग करता है।

खिलाड़ी के लिए क्या महत्वपूर्ण है

खिलाड़ी को देखने वाले सभी गुणक "स्वच्छ" नहीं हैं - उनमें से कुछ केवल आंतरिक सूत्र के अंतिम परिणाम को प्रदर्शित करते हैं।
यहां तक कि अगर एक विशाल गुणक को नेत्रहीन दिखाया जाता है (उदाहरण के लिए, x1000), अधिकतम लाभ हमेशा स्लॉट नियमों द्वारा सीमित होता है।
आंतरिक और प्रदर्शित गुणक के बीच का अंतर खिलाड़ी को किसी भी तरह से धोखा नहीं देता है - यह सिर्फ एक साथ खेल की ईमानदारी और मनोरंजन बनाए रखने का एक तरीका है।

निष्कर्ष

आंतरिक और प्रदर्शन गुणक एक ही प्रणाली के दो स्तर हैं। पहला गणितीय संतुलन और भुगतान की ईमानदारी प्रदान करता है, दूसरा - जीत की कल्पना करता है और खिलाड़ी में एक महत्वपूर्ण घटना की भावना पैदा करता है। खिलाड़ी के लिए यह समझना महत्वपूर्ण है: स्क्रीन पर दिखाया गया सब कुछ वास्तविक एक-से-एक यांत्रिकी को दर्शाता है। हालांकि, यह इन दो दृष्टिकोणों का संयोजन है जो खेल को ईमानदार और भावनात्मक रूप से गहन बनाता है।