ग्राफिक्स तुलना: रेट्रो डिजाइन बनाम आधुनिक एनिमेशन

1) परिभाषाएँ और संदर्भ

रेट्रो डिजाइन: न्यूनतम ड्रम 3 × 3/3 × 5, सपाट प्रतीक ("फल", बार, 7, घंटी), छोटे प्रभाव, स्थिर या सरल संक्रमण, सीमित पैलेट। ऑफ़ लाइन प्ले में, दूर से पढ़ ने की क्षमता पर जोर दिया जाता है।
आधुनिक एनिमेशन: 2। 5D/3D, कण, गतिशील पृष्ठभूमि, चैम्बर जूम, कैस्केड, चिपचिपा प्रभाव, काउंटर और प्रगति बार; ऑनलाइन - HTML5/WebGL, उच्च एफपीएस, मोबाइल।

निष्कर्ष: यह "सुंदर/बदसूरत" के बारे में नहीं है, बल्कि पढ़ ने की गति, संज्ञानात्मक भार और गति के बारे में है।

2) पढ़ ने योग्यता और संज्ञानात्मक भार

रेट्रो: बड़े वर्ण, कुछ चलती परतें - स्पिन इवेंट को रोकने के बाद 200-400 एमएस पढ़ा जाता है; मान्यता त्रुटियां न्यूनतम हैं।
आधुनिक ग्राफिक्स: अधिक परतें और पोस्ट-इफेक्ट; जीत को पढ़ ने से + 300-800 एमएस (काउंटर के एनिमेशन, फ्लैश, "सिक्का") हो सकते हैं।
अभ्यास: यदि लक्ष्य गति नियंत्रण और "सम" सत्र है, तो सरल दृश्य निर्णयों की गति को बनाए रखने में मदद करता है।

3) बैक टेम्पो और बैंकरोल प्रभाव

रेट्रो: लघु एनिमेशन - मैन्युअल रूप से खेलते समय प्रति मिनट अधिक घूमता है, लेकिन "आफ्टरबर्नर" ध्यान के बिना स्टॉप हानि को ठीक करने/लाभ लेने के लिए आसान
आधुनिक: लंबी जीत-सीक्वेंस और कैस्केड - कम स्पिन, लेकिन घटना (डोपामाइन प्रतिक्रिया) के लिए उच्च "इनाम महसूस किया"।
नियम: यदि आप एक लंबी दूरी खेलते हैं, तो दृश्य को सरल करना, शर्त और समय योजना का पालन करना आसान है। यदि आप "शो" की तलाश कर रहे हैं - आधुनिक एनीमेशन उपयुक्त है, लेकिन समय का ध्यान रखें।

4) तकनीकी प्रोफ़ाइल (ऑनलाइन के लिए महत्वपूर्ण)

संपत्ति का वजन: रेट्रो (स्प्राइट्स/वेक्टर) आमतौर पर <20-40 एमबी; आधुनिक 3D/particles 60-150 + एमबी हो सकता है। यह पहले स्पिन के समय को प्रभावित करता है।
एफपीएस और बिजली की खपत: वेबजीएल/कण जीपीयू/सीपीयू को अधिक लोड करते हैं - बैटरी मोबाइल पर तेजी से चलती है, हीटिंग बढ़ ती है, एफपीएस ड्रॉडाउन संभव है।
स्थिरता: सरल दृश्यों में फुटेज को छोड़ ने और यूएक्स को तोड़ ने की संभावना कम है।
अभ्यास: सड़ क पर मोबाइल खेलने के लिए (कमजोर नेटवर्क/बैटरी), रेट्रो स्लॉट अधिक अनुमानित हैं।

5) धारणा और व्यवहार प्रभाव जीतें

रेट्रो: लघु "पिंग" जीत, भुगतान योग्य पर ध्यान केंद्रित; खिलाड़ी जल्दी से एक निरंतर/स्टॉप निर्णय पर लौटता है।
आधुनिक: लंबे "उत्सव" चक्र, बड़े काउंटर, प्रभाव की परत - औसत लाभ के व्यक्तिपरक "मूल्य" को बढ़ाते हैं, हालांकि परिपक्वता अपरिवर्तनीय है।
निष्कर्ष: एनीमेशन फैलाव की भावना को बदलता है, लेकिन आरटीपी नहीं। "लंबे" प्रभावों को ध्यान में रखते हुए सत्र समय निर्धारित करें।

6) उपलब्धता और नियामक बाधाएं

चकाचौंध/पलक: प्रवासन आवृत्तियों से बचने के लिए आधुनिक प्रभावों की आवश्यकता होती है जो फोटोसेंसिटिव प्रतिक्रियाओं को भड़काते हैं; रेट्रो आमतौर पर डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षित होता है
गति सीमा: कई न्यायालयों में ऑटो-स्पिन और गति सीमित है; लंबी जीत के दृश्य वास्तव में खेल को "धीमा" करते हैं।
अभ्यास: यदि आपकी आंखें थक जाती हैं/ध्यान केंद्रित करना अधिक कठिन है, तो प्रभावों की कम संतृप्ति चुनें।

7) कुंजी मापदंडों (लघु सारांश तालिका) द्वारा तुलना

संयोजनों की पढ़ाई: रेट्रो - उच्चतर; आधुनिक - डिजाइन पर निर्भर (कभी-कभी अतिभारित)।
जीत दृश्यों की अवधि: रेट्रो - शॉर्ट; आधुनिक - मध्यम से लंबे समय तक।
उपकरण लोड: रेट्रो - लो; आधुनिक - मध्यम/उच्च।
कथित "उत्सव": रेट्रो - मध्यम; आधुनिक - उच्च।
समय नियंत्रण और बैंकरोल: रेट्रो में आसान; "शो प्रभाव" के साथ अधिक कठिन।

8) यह यांत्रिकी से कैसे संबंधित है

रेट्रो को अक्सर कम/मध्यम अस्थिरता और फिक्स लाइनों के साथ जोड़ा जाता है - लगातार छोटे भुगतान, छोटे प्रभाव।
आधुनिक अक्सर मध्यम/उच्च अस्थिरता, झरने, गुणक, चिपचिपा यांत्रिकी - लंबे प्रतिपादन के साथ दुर्लभ लेकिन उज्ज्वल घटनाएं।
निष्कर्ष: दृश्य अक्सर गणित की प्रकृति को पुष्ट करता है। अस्थिरता के साथ ग्राफिक्स चुनें।

9) विशिष्ट शीर्षकों की उद्देश्यपूर्ण तुलना के लिए मेट्रिक

1. टाइम-टू-फर्स्ट-स्पिन (TTFS) - बूट से पहले स्पिन (सेकंड) तक
2. Avg Win एनीमेशन समय: जीतने वाले एनीमेशन (सेकंड) की औसत अवधि।
3. स्पिन साइकिल अवधि: स्पिन दबाने से लेकर अगला समाधान तैयार होने तक (सेकंड)।
4. फ्रेम%: आपके उपकरण पर खोए हुए फ्रेम का प्रतिशत.
5. GPU/CPU लोड (व्यक्तिपरक): एक मोबाइल पर हीटिंग/थ्रॉटलिंग।
6. Readability त्रुटि: घटना (UI ओवरलोड संकेतक) को समझने के लिए आपने कितनी बार पेटेबल को फिर से खोला है।
7. टाइम-ऑन-टास्क: एन पर समय एक ही दरों पर घूमता है (एक सत्र को शेड्यूल करने में मदद करता है)।

10) खिलाड़ी के लक्ष्य के लिए चयन चेकलिस्ट

ए। मैं लंबा और चिकना चाहता हूं (नियंत्रण, न्यूनतम विकर्षण)

रेट्रो/न्यूनतम दृश्य।
लघु जीत दृश्य; "मोनेटोपैड्स" के बिना।
फिक्स्ड लाइनें, स्पष्ट वर्ण, स्थिर पृष्ठ
योजना: 250-400 बैंकरोल दरें; अग्रिम में टाइमर/स्टॉप हानि।

बी। "शो" और दुर्लभ बड़े क्षण चाहते हैं

आधुनिक एनिमेशन, कैस्केड/गुणक, समृद्ध यूआई।
लंबे प्रभाव और कम सामान्य घटनाओं के लिए तैयारी।
योजना: 400-600 दांव; ठहराव और समय सीमा के लिए स्पष्ट नियम।

सी। कमजोर उपकरण/नेटवर्क पर मोबाइल प्ले

रेट्रो या "लाइट" - आधुनिक (छीन लिए गए प्रभाव)।
परिसंपत्तियों का कम वजन; स्थिर एफपीएस।
योजना: लघु सत्र, निश्चित समय सीमा।

11) अनुसूची चयन त्रुटियाँ

बढ़े हुए RTP के साथ "रंगहीनता" को भ्रमित करना - दृश्य गणित को नहीं बदलता है।
प्रभावों की अवधि को कम आंकना - वास्तव में जीतने की गति और कथित "लागत" को बदलता है।
अधिभारित एनीमेशन में "ऑटो" बजाएँ - समय पर नियंत्रण और शर्त खो जाता है।
पढ़ ने योग्यता को अनदेखा करें - यदि प्रतीक/गुणक पेटेबल के बिना समझ से बाहर हैं, तो आप संज्ञानात्मक संसाधन बर्बाद कर रहे हैं।

12) विभिन्न शैलियों के लिए त्वरित परिदृश्य

शुरुआती: रेट्रो/क्लासिक 3 × 3/3 × 5, सरल वर्ण, लघु प्रभाव।
अनुभवी "चक्की": न्यूनतम विषय, स्पष्ट काउंटर, "लंबी" एनिमेशन (यदि संभव हो) को बंद कर दिया।
स्किड हंटर: बोनस दृश्यों पर ध्यान केंद्रित करने वाले समकालीन विषय; समय सीमा अनिवार्य है।

13) नीचे की रेखा

रेट्रो डिजाइन = पढ़ाई, निर्णयों की गति, कम लोड - बैंकरोल और गति को नियंत्रित करने में आसान।
आधुनिक एनिमेशन = चमक और "घटना", लेकिन उच्च संज्ञानात्मक और तकनीकी भार - योजना समय और निगरानी सीमा।
सत्र और अपने जोखिम प्रोफ़ाइल के उद्देश्य के लिए ग्राफिक्स चुनें, न कि वीडियो की प्रभावशीलता के लिए: गणित (आरटीपी/अस्थिरता) समान रहता है, केवल खेल परिवर्तन के दौरान आप इसे कैसा महसूस करते हैं।