उपस्थिति अपील: डिजाइन और यूएक्स
1) खेल की धारणा पर उपस्थिति का प्रभाव
खिलाड़ी न केवल भुगतान और बोनस के लिए मशीनों का चयन करते हैं, बल्कि इंटरफ़ेस के साथ बातचीत करना कितना अच्छा है। डिजाइन और यूएक्स (उपयोगकर्ता अनुभव) सीधे निर्धारित करते हैं कि क्या एक गेम को आधुनिक और रोमांचक या पुराना और उबाऊ माना जाएगा।
2) क्लासिक स्लॉट: अतिसूक्ष्मवाद और सादगी
डिजाइन। आमतौर पर एक ठोस पृष्ठभूमि, सरल अक्षरों - फलों, संख्याओं, अक्षरों, BAR, सेवेंस तक सीमित है।
इंटरफ़ेस। न्यूनतम बटन: प्रारंभ, शर्त, लाइनें। नियंत्रण सहज ज्ञान युक्त है, आप इसे सेकंड में मास्टर कर सकते हैं
UX। उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त जो स्पष्टता और विचलित होने की कमी हालांकि, समय के साथ, सादगी एकरसता में बदल जाती है।
3) पोकी: आधुनिक ग्राफिक्स और विचारशील यूएक्स
डिजाइन। उज्ज्वल थीम वाले डिजाइन - पौराणिक कथाओं और साहसिक से लेकर विज्ञान-फाई तक। 3 डी एनिमेशन, दृश्य प्रभाव, गतिशील ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है।
इंटरफ़ेस। अधिक नियंत्रण: एक बोनस, तेज स्पिन, ऑटो-प्ले खरीदना, सट्टेबाजी रणनीतियों का चयन करना। एक प्रशिक्षण स्क्रीन अक्सर जोड़ा जाता है।
UX। गतिशीलता और उपस्थिति प्रभाव के कारण उच्च जुड़ाव। लेकिन शुरुआती लोगों के लिए, बटन और कार्यों की बहुतायत अतिभारित लग सकती है।
4) प्रमुख मानदंड तुलना
5) गेमप्ले पर डिजाइन प्रभाव
क्लासिक्स में, दृश्य सादगी सट्टेबाजी पर ध्यान केंद्रित करने और विचलित होने से बचने में मदद कर लेकिन लंबे समय से, केवल जो लोग उदासीनता या अतिसूक्ष्मवाद की तलाश कर रहे हैं, वे ऐसी मशीनें खेलना पसंद करते हैं।
पोकोव में, उज्ज्वल डिजाइन और इंटरैक्टिव तत्व एक गतिशील प्रक्रिया की भावना पैदा करते हैं। दृश्य जीतने की भावना को बढ़ाते हैं और यहां तक कि कम ध्यान देने योग्य भी बनाते हैं।
6) नीचे की रेखा
सरल और समझने योग्य यूएक्स के कारण क्लासिक जीतता है, जो शुरुआती और खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है जो अतिसूक्ष्मवाद को महत्व देते हैं।
पोकी आधुनिक ग्राफिक्स, प्लॉट डिजाइन और उन्नत कार्यक्षमता की तलाश करने वालों के लिए अधिक आकर्षक है।
इस प्रकार, डिजाइन और यूएक्स प्रमुख कारक बन जाते हैं जो न केवल पहली छाप को प्रभावित करते हैं, बल्कि यह भी कि खिलाड़ी मशीन पर कितना समय बिताने के लिए तैयार है।
खिलाड़ी न केवल भुगतान और बोनस के लिए मशीनों का चयन करते हैं, बल्कि इंटरफ़ेस के साथ बातचीत करना कितना अच्छा है। डिजाइन और यूएक्स (उपयोगकर्ता अनुभव) सीधे निर्धारित करते हैं कि क्या एक गेम को आधुनिक और रोमांचक या पुराना और उबाऊ माना जाएगा।
2) क्लासिक स्लॉट: अतिसूक्ष्मवाद और सादगी
डिजाइन। आमतौर पर एक ठोस पृष्ठभूमि, सरल अक्षरों - फलों, संख्याओं, अक्षरों, BAR, सेवेंस तक सीमित है।
इंटरफ़ेस। न्यूनतम बटन: प्रारंभ, शर्त, लाइनें। नियंत्रण सहज ज्ञान युक्त है, आप इसे सेकंड में मास्टर कर सकते हैं
UX। उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त जो स्पष्टता और विचलित होने की कमी हालांकि, समय के साथ, सादगी एकरसता में बदल जाती है।
3) पोकी: आधुनिक ग्राफिक्स और विचारशील यूएक्स
डिजाइन। उज्ज्वल थीम वाले डिजाइन - पौराणिक कथाओं और साहसिक से लेकर विज्ञान-फाई तक। 3 डी एनिमेशन, दृश्य प्रभाव, गतिशील ग्राफिक्स का उपयोग किया जाता है।
इंटरफ़ेस। अधिक नियंत्रण: एक बोनस, तेज स्पिन, ऑटो-प्ले खरीदना, सट्टेबाजी रणनीतियों का चयन करना। एक प्रशिक्षण स्क्रीन अक्सर जोड़ा जाता है।
UX। गतिशीलता और उपस्थिति प्रभाव के कारण उच्च जुड़ाव। लेकिन शुरुआती लोगों के लिए, बटन और कार्यों की बहुतायत अतिभारित लग सकती है।
4) प्रमुख मानदंड तुलना
मानदंड | क्लासिक स्लॉट्स | पोकी | |
---|---|---|---|
दृश्य शैली | सादगी, रेट्रो | आधुनिक ग्राफिक्स, 3 डी | |
प्रतीक | फल, संख्या, BAR | थीम्ड, अद्वितीय | |
इंटरफ़ेस | न्यूनतम बटन | कई कार्य | |
शुरुआती लोगों के लिए यूएक्स | सीखने में आसानी | कभी-कभी भीड़ | |
अनुभवी खिलाड़ियों के लिए UX - उबाऊ महसूस कर सकते हैं - गहराई और परिवर्तनशीलता |
5) गेमप्ले पर डिजाइन प्रभाव
क्लासिक्स में, दृश्य सादगी सट्टेबाजी पर ध्यान केंद्रित करने और विचलित होने से बचने में मदद कर लेकिन लंबे समय से, केवल जो लोग उदासीनता या अतिसूक्ष्मवाद की तलाश कर रहे हैं, वे ऐसी मशीनें खेलना पसंद करते हैं।
पोकोव में, उज्ज्वल डिजाइन और इंटरैक्टिव तत्व एक गतिशील प्रक्रिया की भावना पैदा करते हैं। दृश्य जीतने की भावना को बढ़ाते हैं और यहां तक कि कम ध्यान देने योग्य भी बनाते हैं।
6) नीचे की रेखा
सरल और समझने योग्य यूएक्स के कारण क्लासिक जीतता है, जो शुरुआती और खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण है जो अतिसूक्ष्मवाद को महत्व देते हैं।
पोकी आधुनिक ग्राफिक्स, प्लॉट डिजाइन और उन्नत कार्यक्षमता की तलाश करने वालों के लिए अधिक आकर्षक है।
इस प्रकार, डिजाइन और यूएक्स प्रमुख कारक बन जाते हैं जो न केवल पहली छाप को प्रभावित करते हैं, बल्कि यह भी कि खिलाड़ी मशीन पर कितना समय बिताने के लिए तैयार है।